真三国无双5配置(真三国无双5配置要求)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/29 阅读:2 评论:0

一、真三国无双5配置要求

以下是真三国无双5的最低配置要求:

CPU:pentium4 1.6GHz以上

操作系统要求:Windows Vista/XP

内存:512MB以上

硬盘配置:5GB以上的剩余空间

光驱:DVD-ROM

屏幕显示:640*480像素,可以显示Ture Color的屏显

显卡配置:128MB以上的VRAM、搭载对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬件Shader机能

声卡:对应DirectX 9.0c以上之声卡

其他要求:支援DirectX 9.0c以及Windows Media Format 9以上的运作环境

真三国无双3的配置要求如下:

Cpu:P4 1.6G建议 2.6G

内存:256MB建议 512MB

显示器:支持 640X480以上 16位色

显卡:硬件支持 DirectX 8硬件像素遮罩功能~64MB以上显存~建议 128MB

硬盘:1.7G硬盘空闲(完全安装 2.8GB)

声卡:完全支持 DirectX 9的声卡

LZ明显显卡不行,即使玩真三国无双3也是勉强,话还是推荐换块高性能显卡。

二、真三国无双5配置要求高吗拜托各位大神

系统:WinXP/Vista CPU:P4 1.6GHz以上内存:512MB以上硬盘空间:5G以上显卡:搭载128MB以上显存、搭载对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬件Shader机能声卡:对应 DirectX9.0c以上屏幕显示:640×480以上像素这是他的最低配置,这种配置是绝对不可能流畅玩的,低于这种配置的就放弃吧,无双5配置要求比无双4大多了!安装之后还要下个跳帧补丁,避免游戏打太极,很麻烦的!

三、请问真三国无双5画面配置里面选项都什么意思怎么调合适

额?你不是中文版?那给你图吧。

一开始点画质设定后从上到下分别是

“画面解析度(两种)

全屏幕显示ONOFF

亮度调节(仅全屏时有用)

抗锯齿ONOFF

材质过滤highmiddlelow

详细设定

LOD是LevelofDetail的缩写,意为层次细节度,技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。个人就是认为调了high以后远处那个罐子或是杂兵的位置会显示非常正确,调low则可能有一定偏差。

抗锯齿就是将画面物品边缘柔化的效果。

材质顾名思义,调high了以后可以看清坛子是瓷的,调low以后看上去就是纸的(==!……)

材质过滤就相当于画面的精细成度,比如调成HIGH是最高的时候可以看清楚坛子上的纹路,调成LOW就不能。

动太光影就是你移动的时候带有一定的模糊光影效果。

投影就是说人、物在不同光照下的投影,调成high则是物体在格式光照下投影很明显,调low的话就粗略不少~~

泛光bloom就是好比阳光照射的光线特有的那种朦胧感,有人说看久了会难受,可能是视觉不习惯。

其实这么多东西哪个开哪个不开一是看你电脑配置(不晓得你什么配置),配置允许的话你全开,图的就是个高画质的享受效果;要是配置不允许,自己也不挑剔的话,就关低一些,换取游戏的流畅度。

像泛光bloom、动态光影可以不要。自己尝试也行。看个人品味了~~

哎呀妈呀累死我了,加分吧……

四、真三国无双5到底多大

精简版大小1.26G,完整版大小2G。

配置要求

1、最低配置:

Pentium4的CPU为1.6GHz系统软件,WindowsXP512MB或更大内存。

5GB的或更多的可用硬盘空间

DVD-ROM驱动器

640×480以上的像素显示高彩色显示屏

显示16比09真正的彩色显示器

视频卡,128的VRAMDirectX9.0c。

2、推荐配置:

超过core2duo2.4GHz,在WindowsVista

以显示多为1280×720像素可显示16:9真正的彩色显示器。

扩展资料:

真三国无双5学习“技能”强化武将能力:

获得足够武勋后武将就会升级,升级后可获得“技能”点数,让武将学习具备各种效果的技能。技能的种类分为:

强化攻击力等能力的“基本能力增加技能”,经常或特定状况下会自动发动的“经常强化技能”,以及让特殊技附加效果的“特殊技强化技能”。

每个武将都有自己专属的“技能树”,规范了各武将所能学习的技能种类,学习时需由左至右、依照技能树路径依序学习。

技能树的构成也反应了不同武将的特性,例如武将类型的赵云可较早学习到提升连舞等级等格斗相关的技能,技能树分歧相对较少。

军师类型的司马懿则可较早学习到强化特殊技效果与使用次数的技能,技能树分歧相对较多。

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