银河文明 全种族一览
一、银河文明3***全种族一览
今天小编给大家带来的是《银河文明3》全种族一览!不知道《银河文明3》中有哪些种族的玩家,快跟小编一起来看看吧!
全种族
人类联盟
介绍:人类是超光速推进装置的发明者,并且他们是整个星系里面最为年轻的种族。尽管他们外交上不健全,但他们试图利用他们先进的军事化取得成功的果实。
母星:地球
能力:工程师、殖民者
领导人:DLBradley
种族特点:生产+1、冒险精神+1、讨人欢喜+1、快速移动+1、秩序+1
德伦金帝国
介绍:德伦金是极致的恶魔,而且是一个嗜好战争的种族。他们极其聪明而且好胜,只有少数的生物遇见德伦金的人而不被成为他们的晚餐。
母星:drengi
能力:狂热者、无情
领导人:科纳领主
种族特点:不满-1、好战+2、糟糕贸易-1、残酷+2、勇气+1、坚韧+2
安塔利亚抵抗军
介绍:安塔利亚人是非常虔诚的种族,他们相互友好共存,尽管有些不明原因的自私。他们的行为表现以及外貌都与人类有些相似。
母星:安塔利亚
能力:古老、坚定
领导人:安塔利·马拉拉
种族特点:聪明+2、文明影响+1、满足+2、脆弱-2、移动速度+1、秩序+1
铱星公司
介绍:铱星人是极端的资本主义种族,他们是有多家公司来操控的种族。他们整体相信能量是源自于一个免费的时长,他们鲸鱼盘算经济以及令到文化传播。
母星:iridia
能力:企业家、财富
领导人:安塔利·马拉拉
种族特点:生产+1、经济+2、不肥沃-2、得心应手+1、贸易者+2、冒险精神+1
克莱恩财团
介绍:克莱恩是一个联合的种族,虽然内部文化差异比较大,但是他们会分享各自的信仰。在近年来,一个神秘武装力量取得他们政府的控制权,因此一股黑暗的网络正覆盖整个宇宙。
母星:kryseth
能力:爱国者、多产
领导人:Ynrhed·艾登
种族特点:肥沃+2、消极-1、贸易者+1、冒险精神+2、不讨好-1、观察者+1、移动速度+1
约尔奇异族
介绍:约尔本身就是科技的产物,他们不是生命体,因此他们不需要繁殖以及消耗,并且他们能够统一所有居民的性格。
母星:iconia
能力:综合力强、适应力强
领导人:N-1
种族特点:生产+2、聪明+1、弹力+2、不讨好-2、秩序+2
艾康尼亚庇护者
介绍:约尔本身就是科技的产物,他们不是生命体,因此他们不需要繁殖以及消耗,并且他们能够统一所有居民的性格。
母星:新iconia
能力:综合力强、适应力强
领导人:智者埃索
种族特点:肥沃+1、得心应手+1、农夫+1、渴望-1、精确+2、秩序+1
塔兰意外者
介绍:塔兰以外这来自外宇宙,他们到来的目的就是要阻止塔兰革命。他们相信这场葛敏会引致整个宇宙都走向灭亡。
母星:塔兰
能力:直觉、丰富知识
领导人:Hithesius
种族特点:生产+2、不肥沃-2、好战+1、敏捷+1、弹力+1、不讨好-1、秩序+2
二、银河文明3-系列种族与剧情介绍
相比多次得奖的《银河文明》1、2代,目前《银河文明3》的进步主要是画面和多人联机,不过银河文明的传统是大进步一般从资料片开始。比如银河文明从2代的亚尔诺黄昏资料片开始大幅增加了种族独特性(类似星际争霸),不再像《文明》系列的各个派系那样大同小异。虽然3代游戏性进步不很大但对第一次玩的玩家而言它还是很优秀的,而且银河文明比文明/文明:太空多了剧情战役,对很多老玩家而言最期待的就是战役剧情。银河文明的特色是它的道德系统,不同道德的种族有不同的优势。
等汉化出来之后很多玩家可能看不懂剧情战役,因为3代一开始的剧情是人类舰队解放阿塞安母星(不是地球哦),而阿塞安在3代原版不能使用,所以新玩家可能难以理解。简单介绍下种族和之前的剧情。
种族
人类:
宇宙神按自己的样子创造的2个后裔种族之一,外交和飞船引擎强大。到了3代已经拥有银河第二强军力和先驱科技遗产,依靠先驱一族的星球护盾保住地球不被德伦金攻陷。道德阵营:中立
奥塔利安:
宇宙神按自己的样子创造的2个后裔种族之一,就是背景天蓝色长得像精灵的那个种族,科研强大。人类的兄弟和盟友,目前只有母星还在抵抗德伦金,其他星球全部被攻陷。道德阵营:纯善。
阿塞安:
让人类进入星际时代的种族,因为包括阿塞安星在内的所有行星全部被攻陷所以3代原版不能用,战斗力强大。人类的盟友。道德阵营:中立
德伦金:
背景红色,像大猩猩一样的种族。在2代利用诡计成为宇宙军力最强,打败了人类在内的联盟。军事强大,残酷的奴隶制帝国。道德阵营:纯恶
尤尔:
机器人种族,德伦金的盟友。工业强大。不需要农业、享乐设施的种族。道德阵营:向恶
埃科尼安:
长得像白色恐龙的种族,先驱一族的继承者,强大的机器人科技。就是他们创造出摧毁了自己的尤尔人。道德阵营:向善
萨兰:
开头动画里长得像绿色昆虫的种族,来自未来,阻止宇宙毁灭的种族。在未来,获得先驱科技的人类会走向邪路,最终导致宇宙衰亡,萨兰为了阻止此事回到现在。拥有未来科技和工业,但因为不适合现在宇宙的能源所以效果变差。道德阵营:中立
主要种族就这些,其他种族还有托利安(ET)、德拉斯(翼龙)、考克斯(商业帝国)、克利恩(间谍种族)以及3代新种族(四眼)。德拉斯和考克斯被德伦金灭族。另外还有几万年前的古代先驱种族:亚尔诺(善派)和恐怖霸主(恶派)。
1代剧情:
人类收到了阿塞安人的礼物飞船,里面有星际之门的制造技术(类似质量效应中继器)。人类利用核聚变技术改造了它,发明了“超级跳跃”技术,让飞船可以自己跳跃无需星门。人类天真的把这个技术用星门分享给附近所有种族,结果导致大灾难——大规模星际舰队行动成为了可能。德伦金和尤尔开始攻击人类和其他种族,人类为此与奥塔利安结盟。
1代资料片“预言”剧情:
德拉斯人的母星是现在的奥塔利安,为了夺回母星,他们用“超级跳跃”技术向考克斯换取了几百万奴隶士兵,入侵奥塔利安。人类作为盟友和奥塔利安一同对抗,击败了入侵。
2代原版:
几万年前曾经存在一个先驱超级文明,他们分化为亚尔诺和恐怖霸主。当恐怖霸主即将击败亚尔诺时,亚尔诺用创造的微型宇宙将自己和恐怖霸主一同封印在里面。
2代里人类和阿塞安、托利安结盟,善恶双方开始争夺先驱遗产。德伦金抢先启动了先驱遗迹,并且释放了恐怖霸主,打算躲起来让恐怖霸主打败联盟自己再收渔翁之利。恐怖霸主的绝对科技优势给联盟带来巨大打击(10万恐怖霸主陆军能无伤杀200亿人类陆军,一个小飞机能摧毁人类无畏舰),整个联盟靠全部力量才勉强把数量稀少的恐怖霸主暂时打败,但损失极度惨重。利用联盟脆弱的时机,德伦金重新奴役了托利安,占领了阿塞安星,开始围攻奥塔利安和人类。人类只好利用先驱的行星巨盾隔绝地球,让剩余舰队用先驱遗迹进入微型宇宙寻找先驱科技。
2代黑暗领主:
德伦金的一个派系在恐怖霸主支持下叛乱,他们认为应该消灭其他种族而不是奴役他们。利用恐怖霸主给的超级病原体,这个派系灭绝了几乎全部德拉斯和考克斯人,并和德伦金、尤尔开战。
2代亚尔诺的黄昏:
从微型宇宙回来的人类舰队掌握了一些先驱科技,人类发现某些星球上还有休眠的亚尔诺人。找到亚尔诺人后,人类明白恐怖霸主的强大不止来自科技,更来自宇宙神留下的能量水晶碎片。这种碎片可以创造各种物资和能量,而且能量传递无视宇宙距离。人类在亚尔诺战舰的支持下逐渐夺取了碎片,最后制造“死星”摧毁一个恒星,利用恒星的爆炸(和附近几十亿人类的牺牲)摧毁了水晶碎片。恐怖霸主实力大减,最后因为人数稀少被打败。
3代:
掌握先驱科技的人类开始虐德伦金,比如开场那艘“泰坦舰”是仿的亚尔诺游侠舰,一个能对抗整只大舰队。玩家的决策将影响人类的走向,影响宇宙衰亡的未来是否到来。比如解放阿塞安星后,可以选择解放、傀儡政府、变为人类领土。
因为托利安、阿塞安被彻底击败,德拉斯、考克斯被灭族,所以原版不能使用这些旧种族。
三、银河文明2的游戏攻略
开始新游戏
先选择较小的星图.以及熟悉的地球人吧...多余的能力点建议分配给经济,士气和科研更容易上手一些。
进入游戏
第一个出现的界面是选择要研发的科技.共有六个领域.为了发挥地球人的外交优势,可以选择研究通译机。接下来我们进入了地球界面.此时的地球共有五十亿人口(公民...非纳税人不算人).行星的表面被分成许多区块,绿色的是可利用区块,黄色的是需要土地改良工程才能利用的区块.点击一个可用区块即可选择要在其上建造的设施.初始时的地球拥有文明首都和太空港两座设施,可建造的设施共有 5种.工厂提供军事产能(盾牌)与社会产能(锤子),市场增加经济收入.实验室提供科研点数(烧瓶).娱乐中心保证支持率.农场提供食物产出保证人民生活.因为开始时支持率和食物都不是问题,所以先建造工厂.再把实验室和另一座工厂加入建造列表.
行星建设的基本机制
人口上限由食物产出决定. 1 B人口需要 1 MT/周的食物产出支持.人口数量决定征税收入.行星人口增长由本文明的人口增长能力和行星居民的政府支持率决定.建造农场的目的就是为了提升行星人口上限.文化影响点数决定文明的影响范围.发明通译机后可以建造使馆,提升行星的影响力.
政府支持率
在游戏初期并不重要.作为帝国的独裁者,玩家根本不必考虑支持率?但在采用其他政体的情况下就会产生很大影响.支持率受人口数量和税率影响.建造娱乐中心可以提升支持率.
通常在开始时可以多建一些工厂.创造 1单位产能需要投入 1 bc资金.玩家拥有 5000 bc的初始资金.玩家可用这些钱快速购买工厂等设施.加速文明的成长.接下来可以进入太空港建造舰船.游戏初期应该先造几艘移民船扩张地盘.玩家可以点击行星界面上的相应按钮使产能集中于军事工程,加快移民船的建造进度.
星图界面
接下来即进入显示星图的游戏主界面.太阳系中有五颗行星,其中地球和火星是可定居的.玩家还拥有一艘移民船和一艘可以探测异常天体的考察船地球文明联盟旗舰.选择舰船时,在小星图上显示的灰色区域是其航程范围.要加大舰船航程,需要研究生命支持系统,或是通过殖民行星及建造星际基地提供新的补给点.玩家可以在小星图上打开文明影响范围图示,以在派遣殖民船时避开已被殖民的星区.按照背景故事,星际种族之间对于所处的位置还是大臻了解的.
国内政策界面
玩家可以在内政界面调整税率,工业支出比例和分配比例.更高的税率带来更多的收入,但会降低玩家的支持率,长远来看会影响玩家的经济发展.预设工业支出比例为 50%.即玩家的工厂和实验室效率只发挥一半的效率.只要有足够的资金支持,玩家可以将其提升为 100%.最后,玩家可以将分配到军事项目的支出比例加到最大,进一步加快舰船的建造速度
现金与生产
税率与工业支出比率的调整没有直接关系.玩家的支出比率决定工业和科研能力的利用率,决定资金的实际消耗.随着游戏的进行,星际殖民的进行,玩家将与外星种族接触,并遭遇一些行星事件.对于行星事件,玩家的选择将影响玩家的道德倾向.不同的道德倾向会有各自的好处和坏处.
科技研究
在完成最初的殖民计划后,可以降低军事支出比例,将重点转入科技发展.以下是一些重要的科技领域:
通译机-外交学-贸易学:建造商路船开展星际贸易.
银河战争-空间军事化-入侵行星计划:建造登陆舰占领行星.
银河战争-空间军事化-太空武器系统:建造作战舰艇进行太空战.
通译机-星际政权-星际联盟:与外星种族结成同盟,在此之前需要先建立亲密的外交关系.
星际基地
星际基地可以在任何地方建造,但其间必须间隔3星距.星际基地分为四类:
军事基地:在控制范围内提升舰船作战能力.
经济基地:提升控制范围内的商路价值,以及行星的生产能力.
文化基地:提升控制范围内的本文明影响力.
资源基地:只能在星际资源上建造.获得资源奖励.
星际基地使用一次性构建体建造,更多的构建体可以为其增加模块.
集合点
使用主面板左侧的集合点按钮,可以简化许多繁琐的微观操作.设置集合点后对舰船使用前往命令(快键为 T)可以指定其前往的目标集合点.点击主面板行星上的集合点图标,可以为行星建造的所有舰船设置目标集合点:
行星总督
在文明事务管理界面中可以设置行星总督.通过行星总督可以快速下达指令.例如,玩家可以让所有前往 X集合点的舰船转向 Y集合点.玩家可以让所有建造 A型舰船的行星转而建造 B型舰船等等.
外交活动
玩家可以点击任何位置的联系按钮,随时同其他文明进行外交对话.在外交时玩家几乎可以交易任何东西.如果玩家放在谈判桌上的条款显示红色,表示对方无法接受.如为绿色则可以成交.
游戏提示
除了直接采取武力,玩家也可以通过和平方式建立强大的经济实力,使用文化基地的影响力,或是外交同盟的方式赢得游戏.在军事方面玩家也可以采取不同的策略.玩家的舰队构成可以是大量的小型攻击艇,或是少量的大型主力舰,还可以是便宜的舰船搭配强大的星际基地等等.每一局游戏都可以使用完全不同的玩法.