星战前夜手游,EVE星战前夜无烬星河手游新手入门攻略

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/03 阅读:5 评论:0

一、EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍

EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略

简介

入侵讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。

其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。

入侵的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。

并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。

完成入侵副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。

统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6%脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。

背景故事

萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些顶级的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过超级计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。

萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,入侵开始了。

入侵情况

入侵形势

萨沙入侵会入侵整个星座,全宇宙最少会有5个被入侵的星座。当前可用的入侵都可以在“日志”中的“入侵”里的“全局报告”里查到。

入侵已开始表示该入侵开始不到24小时入侵集结中表示该入侵正在进行入侵正在撤出表示24小时内将结束入侵

右上角的骷髅表示该入侵有没有推出决战

战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行最后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。

入侵开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的入侵怪,同时根据入侵地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。

注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。

入侵控制

萨沙入侵开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗性都会降低,同时交易、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示入侵控制的形式。控制达到100%时,玩家舰船的火力、抗性、赏金将会降低50%,交易、生产、修理的费用提高100%。控制降到0%时,一切恢复正常。

完成信息内的任务空间会降低入侵控制。而每小时会自动增长1%的入侵控制。

入侵任务

现有的入侵任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。

侦查任务适合3-5人探险,难度较低。

先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1%的控制系数

突袭任务适合15-20人探险,难度极高。完成一次降低2%的控制系数

总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4%的控制系数

决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束入侵

决战任务只会在入侵控制降到0%以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到入侵结束或者任务完成,一次萨沙入侵中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的入侵将立刻停止。

注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50%(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,最后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。

1、侦察任务

适合3~5人进入

完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK

适合3~5人进入

完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK

萨沙工业网络

求救信标

军事情报哨站

宣传设施集群

2、先锋任务

适合5~10(15)人进入

完成先锋任务最高会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1%的入侵系数

萨沙采矿殖民地

萨沙指挥官哨站

压制传输阵列

3、突袭任务

适合10~20(30)人进入

完成先锋任务最高会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2%的入侵系数

被压制的平民设施

萨沙集成网络

萨沙指挥官要塞

4、总部任务

适合20~40(60)人进入

完成总部任务最高会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4%的入侵系数

实力派集团临时总部

忠实制造研究中心

萨沙重生设施

5、决战任务

适合40~80(120)人进入

完成决战任务最高会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束入侵

昆达利尼名册

轮回

入侵奖励

入侵的奖励主要为每个入侵任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战入侵正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打入侵,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。

统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6%的技能植入体

旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程

6%技能植入体的价格是250,000LP兑换一个

由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙入侵才能得到,因此统合部LP的价格不菲。

除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙超级航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、幽灵级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有极小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。

入侵舰船

在没有特殊情况下,推荐清除入侵怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他

护卫舰

1、米亚尔加·麦尔伦

特点:ECM、能量中和

威胁:中

2、歇马耶尔·美杜拉

特点:跃迁扰断、停滞缠绕

威胁:高

3、塔玛·赛尔贝鲁

特点:跃迁扰断

威胁:高

4、伦因·梅顿

特点:停滞缠绕

威胁:低

5、恩斯图尔

特点:貌似没有什么特点

威胁:低

巡洋舰

1、奥加·海波西斯

特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力

威胁:高

2、马拉·佩雷欧

特点:高速、远程护盾回充

威胁:极高,第一优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪

3、安特姆

特点:远程伤害

威胁:低

4、罗密·瑟勒马斯

特点:近程高火力

威胁:较低

5、维拉德

特点:指挥舰,舰队加成

威胁:较高,清除后勤后优先清除

6、乌伊特里拉

特点:貌似没啥特点

威胁:较低

7、阿尔蒙

特点:ECM

威胁:中,连战力辅助舰都能E

旗舰

1、轮回/昆达利尼名册(超级航母)

特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和

2、勒萨乌敦(舰载机)

特点:超高火力

威胁:最高,即使是超级航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须第一时间清除

舰船配置

高安全地区

敬等高安入侵队的大能

主要火力船只:势力战列舰

后勤船只:T2巡洋舰

辅助船只:指挥舰

1.复仇者级:

高槽:中子疾速加农炮II*

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*

低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*

改装件:大型核心防御力场扩张装置I*

首选攻击目标:近身的护卫怪

2.噩梦级:

3.帕拉丁级:

4.皇冠希级:

5.守卫级:

低安全地区及0.0地区

由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低入侵的难度,以下配置均为最低要求

主要火力船只:航空母舰、超级航母

后勤船只:战力辅助舰

辅助船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰

盾抗配置

1、航空母舰:

高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元I*若干,没有超级航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)

中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑

低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器

改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*

舰载机:推荐圣殿骑士或掷矛手

首选攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰

2、超级航母:

高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑

低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II

改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*

舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特

首选攻击目标:重型舰载机首选攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同航空母舰

3、利夫级、龙鸟级:

高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*

中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II

低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II

改装件:旗舰级电容器控制电路I*

注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块

4、使徒级、尼纳苏级:

高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*

中槽:塞电容回充器II

低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲爆炸增强器II*1;电压式适应性纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II

改装件:旗舰级电容器控制电路I*

注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块

5、复仇者级:

高槽:中子疾速加农炮II*

中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*

低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*

改装件:大型核心防御力场扩张装置I*

首选攻击目标:近身的护卫怪

6、银鹰级:

高槽:小型牵引光束II*

中槽:Y-T8紧凑型500MN微型跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*

低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*

改装件:中型核心防御力场扩张装置I*

作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进最后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子

PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。

7、指挥舰:

加成即可,最好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。

泰坦和无畏舰:

不推荐使用,非要来的话请上高射炮,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块

8、其他舰船:

不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。

舰队配置

1、侦查

不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上

2、先锋

5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤

3、突袭

15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘超级航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个)

最少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个)

被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工

4、总部

15艘航空母舰+5艘超级航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)

最少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的超级航母,否则效率很低(15~20分钟一个)

忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工

5、决战

20艘航空母舰+5艘以上超级航母,越多越好,超级航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块。

二、EVE星战前夜无烬星河手游新手入门攻略***新手怎么玩

EVE星战前夜无烬星河新手入门该怎么玩?这是很多玩家比较关注的问题,下面小编给大家带来了EVE星战前夜无烬星河新手入门攻略,一起来看看吧。

首先没玩懂之前不要相信任何人,最基本一点,坑太多,拉开说能讲一天。下面来说注意事项。

1:新人首先进入游戏之后第一个面临的就是爆船,这个游戏船只是消耗品,没懂基本操作之前不要买船,系统有赠送基础船只给你炸着玩,

注意了,国产游戏玩多了,跳过剧情是基本操作,这个游戏你千万千万不要跳过,都是干货,了解消化了新手教程基本操作你基本会一半了,剩下就是多实战练练。

2:加军团,重点你要看税收,加的时候都能看到,当然这里也有很多套路,具体讲不完,新手加0税或者一水,如果中途改高了或者让你跟着去红色区域的军团驻地,不要去,退军团,换一个,不要听任何解释,什么都不懂只有俩个情况,

(1):给你赠送一艘挖矿船或者什么都没有让你到死角(俗称黑煤窑)挖矿,开启挖矿模拟器,我见过玩了个把月只会挖矿,连游戏机制都不懂的萌新大佬(膜拜大佬)

(2):专人带着你们去刷怪,注意是你们,一带多去刷怪,指定开训练舰,(系统送的,属性非常差,但是炸了可以补)赏金平分,掉落回收,看起来很好,有人带你刷怪,但是,注意一点,军团税收(这个游戏你所有的收入,除了市场买卖,其他包括任务的赏金,都是会被军团收税的)游戏初期装备值钱,一件装备可能收益是你组队刷半个小时,或者一个小时的赏金收益!不要被当工具人了。

3:市场购物,当你了解了基础操作渡过萌新期之后你将告别系统赠送训练舰,购买真正意义上属于你的爱船,这个时候你需要接触到市场,

首先一个坑要注意,进入市场,会出现默认只出现本星系的产品,(可以在市场只设置更改)这个时候会出现一个情况,新手星系的船只普遍比其他地方船只贵,甚至多个0都有……

其次,距离与安全等级!!!当你将改为全星系后系统默认最低价排列,但不是越低价格越好,首先你要找离自己近的,游戏中体现就是离你多少‘跳’可能很多人对跳没有概念,大概就是超过5跳不要购买。

这里面一个小坑点一下,就是刚才提到的安全等级,你不管购买什么东西都离不开,一个是距离,另外一个就是安全等级,就是你显示多少跳前面会有个带颜色的数字,进游戏看一下就知道,这个特别在游戏初期,存在的现象,一个你想要购买的物品非常便宜,便宜到低于其他好几倍,但是前面的数字是红色,具体解释又是几万字,记住一点,购物的时候第一个看距离,第二个看颜色,红色在便宜也不买!!!

其实还有很多注意事项,但是太多了,就和我开始说的,展开了说能说一天,就算我能说你也记不住。

总结:

1:别跳过新手教程,

2:加军团需谨慎,不懂宁愿不加,科技6之前不进入自由pk区域(00)

3:购物有风险,看清楚在买。

以上就是EVE星战前夜无烬星河新手入门攻略,希望可以帮到大家。

三、EVE星战前夜手游国家与舰船特色武器对比分析

EVE星战前夜手游玩家进入游戏就需要选择想玩的国家与舰船,那么eve手游各个国家和舰船有什么特色?分别有什么优点与缺点?想要了解的就来看看下面小编带来的EVE星战前夜手游国家与舰船特色武器对比分析吧:

国家和舰船特色,我会介绍国家特色武器船体对比和吐嘈。

首先游戏中有四大国

艾玛(激光甲抗船为主)/米玛塔尔(射弹炮高机动盾抗为主)/盖伦特(磁轨炮和无人机)/加达里(导弹和磁轨炮)

先说一些基础概念

射程:

最佳距离和失准范围,特点是最佳距离+失准范围=最大距离(通常我会用最佳距离+失准范围1/2的公式做为武器的最佳有效距离)其中最佳距离是武器在这个范围类打出的暴击几率增加,失准范围是在最佳距离往外延伸的范围,特点是增加了武器射程但是随这距离增加出现的擦伤比例也会增加。其中激光跑的最佳射程是永远比射弹和磁轨远,失准范围永远是射弹炮最大

射速转速:

射速每次射击间隔,转速是武器跟踪目标的速度,比如你开炮船有时候发现打不中目标小船,就是转速跟不上,需要手动调相对速度,把船拉向一个方向让目标也跟你向那个方向运动,这个时候相对速度较低,就更容易打中目标,或者使用网子减慢目标速度

下面详细分析各类武器

艾玛激光武器:

打炮要电,伤害属性是电磁(每炮62。1%为电磁伤害)热能(每炮37。9%为热能伤害)

集束激光拥有最高DPS和最高的电量消耗。其中中型集束激光射程也是测试服中型远炮最远的(最佳距离22KM+失准8KM标准射速6秒1轮)需要注意开炮停电问题装个电池或者更高的舰船工程学技能。

脉冲激光却是所有近炮中打的最远的和最弱的DPS(中型脉冲激光最佳距离12。6KM+失准5KM)特点是耗电比集束要低

米玛塔尔射蛋炮:

打炮不要电,所有武器中最高的单发伤害最长的射击间隔伤害属性多样(热能37。5%动能25%爆炸37。5%)

远程火炮单发伤害最高失准也是所有炮中最大的。其中战列级1400射蛋炮就是打蛋神器,这炮在我手里最少拧上万个蛋,缺点也明显所有远程火炮中最低的DPS,小型280火炮在驱逐上面的火力表现惊人,冲锋级挖矿护卫舰最多3轮

近程自动加农炮。中规中矩,海盗最爱

盖伦特和加达里磁轨炮:

打炮耗电不多近战中子炮威力最大,远程火炮射速最快(37。9%热能伤害62。1%动能伤害)

磁轨炮射速最快,每发也需要电量只是没有激光炮高

中子疾速炮最高的DPS最短的距离(最佳3KM失准4KM)进入最佳射程撕船贼快,别和带中子炮的船近距离对轰除非你先把他打爆不然DPS是比不过它的

导弹和无人机:

导弹分远程导弹和近程导弹还有快速攻击导弹,导弹伤害平均全都是25%里面的特色是巡航导弹和鱼雷,前面一个打的远,后面一个伤害大距离近。其次导弹有飞行时间只有发射出去的导弹飞行撞击目标才能计算伤害。伤害计算里面2个关键指标,爆炸速度和爆炸半径,船体的速度快于爆炸速度则伤害降级,目标船体信号半径小于爆炸半径伤害降低,比如用鱼雷砸米玛塔尔的台风级战列,台风信号只有330,鱼雷爆炸半径450,所以会降低伤害,多米尼克这样的无人机战列信号465鱼雷打上去只计算爆炸速度和抗性,这也是有新人发现重型导弹打巡洋和打护卫伤害不一样的地方。

无人机伤害属性最全,辨别无人机伤害的看船的颜色,白色的是电磁伤害比如渗透者,灰色的是动能伤害比如金星,土黄的是爆炸比如瓦尔基里,灰绿的是热能比如战锤,除了轻中重型无人机,还有一种岗哨丢出来不会自行移动但是射程很远的伤害很高的无人机炮台,会战和大规模战斗的战列使用的就是岗哨

舰船类:

船体的HP分护盾和装甲还有结构。

护盾抗性:0电磁30%热能40%动能50%爆炸

装甲抗性:50%电磁45%热能25%动能10%爆炸

结构抗性统一全是33%

艾玛和盖伦特是甲抗为主的船,加达里和米玛塔尔是盾抗船为主。

其中艾玛特色巡洋舰启示级使用集速激光打加达里的狞獾非常快

,2轮齐射在6秒时间就能打光狞獾的护盾,所以开狞獾出门打架注意是否有启示这种远距离高伤害的巡洋或者装电热抗插,6级科技的暴君是一艘抗船增加了装甲抗性每一级进阶巡洋舰操作4%装甲全抗,战列里面末日沙场是一艘无人机战列,特点除了无人机就是它的重型吸电装备距离最远,最高能吸到24KM+8KM距离的船的电,你想对人耍流氓请掏出你的末日沙场

盖伦特里面的狂怒级巡洋最好的无人机巡洋

,特点是中型无人机伤害每级加10,每级巡洋舰操作加5%的装甲上限,非常好的甲抗无人机船

赚钱主力甲抗巡洋,战列的多米尼克刷钱打架主力,6级科技的托勒克斯级是艘炮船带中子炮伤害高

米玛塔尔特色巡洋刺客级

,结构比其他船少,船体信号半径最小只有100(其他船不是125就是145)基础速度也最快,使用425自动或者720加农都可以,强烈不推举刺客级以上的船,刺客级以上全是废品,没有一艘加射弹炮射速加成的船,断崖720加农11秒间隔只有3门炮,战列上面的1400射击间隔21秒相当于别人打3下你打一下还没被人三下伤害高,电脑版的断崖巡洋以上和以上的战列都有射速加成,这种废品战列真没法开,严重怀疑CCP里面有毛子程序员喝伏特加,看看隔壁天使的马克瑞自带25%射弹炮射速加成。合理的船体就该像以前断崖5%伤害5%射速一样传统型。如果你要说有最高单发伤害,我告诉你21秒射弹炮的间隔只能拿去打蛋。

加达里特色巡洋狞獾导弹船

,前期刷钱主力船,战列级乌鸦号称印钞机,狞獾前期带轻型快速导弹刷怪很快。战列前期用重型快速导弹比较有效率。

新人开船需要技能支持,技能是靠时间堆起来的,规划技能是所有EVE玩家必须的,出生后教程会教如何点技能,我建议的规划是出生先学驱逐3级只需要不到3小时,然后开始补驱逐工程学和驱逐防御升级3,然后再去学电子技术里面的锁定系统5级,然后在学盾修或者甲修技能到5,目的是储备巡洋舰的前期要用到的维修技能。准备开狂怒的要先学无人机概论3级以上。你可以边开驱逐刷高安异常边等技能,异常里面等级看边上数字,数字越大越难,新人开驱逐不建议刷5级以上。等5级科技出来了先不忙上巡洋,补巡洋舰操作3巡洋舰工程学3巡洋舰防御升级3,导弹的学中型导弹3,无人机学中型无人机3然后再去开船做进阶任务,注意这个时候有些任务有反跳怪

优先建议新人能开巡洋自力更生。只有加军团或是做个帝国任务党都随意。至于前期护卫或者驱逐怎么赚巡洋的钱,要不挖矿要不刷怪,要不跑贸易任务。或者是挖行星矿

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