潜行者天赋,wow潜行者天赋选择

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/02 阅读:2 评论:0

一、魔兽世界潜行者3个天赋的区别

潜行者3个天赋分别是,刺杀,战斗,敏锐

刺杀贼,流血和毒药效果出众,适合PVP,爆发力不错,但是能动性教差,保命较弱

战斗贼,输出力最高,但只适合PVE,控制力较弱,PVP别人不会象木桩站着让你砍

敏锐贼,能动性高,保命强,可以把对手很好的控制住,适合PVP,但是爆发力就没那么厉害了

二、魔兽世界亡灵潜行者(盗贼)如何分配天赋

这里有5个著名的DZ的加点给你参考一下.

一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点”

经典21/8/22加法:

刺杀(21)

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.

冷酷攻击(Remorseless Attacks)- 5/5点

在杀死一个获得经验的目标后,给你 40%增加下次险恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.一级提升8%,五级40%

恶意- 5/5点

增加你的暴击(crit)率提升 5%.

谋杀(Murder)- 2/2点

增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)命中目标几率提高5%.

致命偷袭(Lethality)- 5/5点

增加你的邪恶攻击(SS)凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30%.

冷血(Cold Blood)- 1/1点

激活后,使你的下一次邪恶攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%

战斗天赋(8点)

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5秒.

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5点.

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30%.

敏锐(22)

欺诈高手(Master of Deception)- 5/5点

减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率

伺机而动(Opportunity)- 5/5点

使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20%.

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40%.

先发制人[Initiative] 5/5级

使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75%几率增加一个连击点。

鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1级

能绐敌人造成125%武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点。

伺机待发[Preparation] 1/1级

激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。

强化绞喉[Improved Garrote] 2/2级

绞喉的有效期延长 6秒,但伤害减少 10%

二Stuck的(21-4-26)“冷静的控制配点”

【刺杀】 21点

·强化剔骨 3/3级

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15%。

·恶意 5/5级

使你的致命一击几率提高 5%。

·无情 3/3级

使你的终结技有 60%的几率为目标增加一个连击点数。

·谋杀 2/2级

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5%。

·无情打击 1/1级

你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5级

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。

·强化速效毒药 1/5级

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2%。

·冷血 1/1级

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

【战斗】 4点

·强化凿击 3/3级

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。

·闪电反射 1/5级

使你的躲闪几率提高 1%。

【敏锐】 26点

·迅速隐蔽 3/5级

使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒.

·欺诈大师 5/5级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·飘忽不定 2/5级

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒。

·先发制人 5/5级

使你有 75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

·鬼魅攻击 1/1级

对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

·强化割裂 3/3级

使你的割裂技能所造成的伤害提高 30%。

·强化闷棍 3/3级

使你有 90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

·预备 1/1级

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

·强化偷袭 2/2级

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点。

·出血 1/1级

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

三.ZOD的(30-21-0)“暴力的匕首战斗贼”

对不起,我没有找到.具体天赋点

ZOD是很暴力的贼.天赋是另类的30-21-0武器是很经典的恶魔之击和觅心者.打法是很经典的暴力.他现在没有玩wow了所以没有更新的消息。其具体的配点,是刺杀天赋加到了封印命运,强化破甲加了三点,强化肾击加了两点,其他的跟一般刺杀天赋加法一样,战斗天赋加到了匕首专精5点,闪电反应加了两点,精确一点,偏转5点,还击1点,剑刃乱舞1点。

四:suken的(31-8-12)“最好的伤害输出配点”

刺杀方面

3点强化剔骨

5点恶意

2点谋杀

3点切割(在FB和PK的时候最好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘)

5点致命偷袭

3点恶意毒药

1点冷血

3点强化肾击

5点封闭命运

1点精力

战斗方面

2点强化邪恶攻击

3点强化凿击

3点强化背刺

敏锐方便

5点欺诈大师

5点伺机而动

1点鬼魅攻击

1点先发制人

这样就是31/8/12的刺杀贼加法

五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点”

刺杀天赋(17点)

恶意- 5/5点

使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨- 3/3点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

无情- 3/3点

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击- 1/1点

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭- 5/5点

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗天赋(34点)

强化邪恶攻击- 2/2点

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

强化凿击- 3/3点

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

偏斜- 5/5点

使你的招架几率提高5%。

精确- 5/5点

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击- 1/1点

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避- 1/2点

使你的闪避技能的有效时间延长2秒。

双武器专精- 5/5点

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

强化脚踢- 2/2点

使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

剑刃乱舞- 1/1点

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

剑类武器专精- 5/5点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

侵略- 3/3点

使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动- 1/1点

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒

三、wow潜行者天赋选择

T15- [暗影集中]是对于提升DPS最理想的天赋。

T30-这一层没有任何天赋有助于提升DPS。

T45- [吸血药膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。

T60- [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。

T75- [欺凌]在目标瘫痪时可能会有用,而在其他状况下无用。

T90-本层的天赋对于DPS的提升仍存在争议。

[冲动雕文]是强制性雕文,它能有效的防止你的能量溢出。

译者注:[佯攻雕文]通常在需要频繁减伤的战斗中会很有用。

战斗循环

药水—》潜行-》伏击-》要害打击-》影袭至五星-》切割-》影袭(切割回复的能量泄能)-》杀戮-》影袭至低能量(一般来说是两个)-》冲动+暗影之刃-》

割裂-》攒星(要害/影袭打哪个自己看没有不明白的吧)接伤害性终结至冲动结束-》影袭至空能-》消失-》伏击-》终结-》预备消失-》伏击

接着杀戮的CD马上就好了准备接杀戮。个人比较固定的起手套。

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敏锐

T1点出诡诈,如果你需要打出不错的伤害我很抱歉你没有选择余地。

T2备战就绪:我觉得可以点出这个充当应急技能,但是由于伤害减免过低它基本上也没什么用。

T3所有天赋都有价值但总的来说飘忽不定是PvE的最佳选择。

T4暗影步在几乎所有情况下都轻松胜出。

T5欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这么多,所以这个视情况选择。

T6预感是建议天赋并适用于多数战斗,当然如果有大量转火的时候死亡标记值得使用。

雕文

消失雕文能提供消失BUFF,而消失BUFF时限到了之后会触发诡诈。使用它。其它雕文都根据具体情况使用

起手

如果可能的话在战斗之前获得连击点数。可惜的是你只能在战斗中通过盗贼的尊严获取连击点数,如果可以做到并没有什么糟糕后果的话请在战斗前纠缠你们的治疗索要暴击。你也可以使用转嫁来保留前一场战斗中的连击点数。这里假定你拥有诡诈,如果你没有,那么直接伏击。

使用背刺(出血/伏击)来攒星。如果你没有预感,让盗贼的尊严来攒第5星这样你不会浪费触发。额外情况是你的能量快溢出了,在这个时候(一般来说,除非你只是浪费了一点点能量)最好浪费连击点而不是浪费能量。但是你应该点出预感!

出血:最好每24秒使用出血来刷新流血效果。注意下一跳会被保留,所以在3秒以下刷新出血都是可接受的。同时记住出血的伤害在洞悉弱点期间会提升(同样在药水和嫁祸诀窍期间),所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。

终结技能:割裂=切割>刺骨

我不清楚割裂和切割哪个更好。但是,如果两个都快要消失那么你应该叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。

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