dnf格斗家加点?dnf格斗家怎么加点

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/01 阅读:2 评论:0

一、dnf格斗家怎么加点

18级以前的点可以随便加,反正转职的时候可以免费洗点的,18以后自己的点就要注意了,看你是PK还是刷图,给你刷图的加法,PK的话自己多去网站上交流下吧,毕竟每个人都是不同的。首先有几个必须要加满的

砖袭(出强制)

霸王拳和狂霸王拳

这几个技能是最常用的

旋风腿

1级、

(PK中最实用

刷图可以用来逃跑

)擒月

5级(出强制)

(前置技能

而且PK的起手

刷图被围也用的上)上钩

PK

10级出强制(唯一霸体技能,没有PK会很难)

刷图

5级

出强制

毒针

PK

想加就加满(出强制)

作用很大

伤害大

又出血

不想加就5级(不要强制)(前置技能)

刷图

5级(不要强制)

(没什么用处)抛沙

和毒针同理

背摔1级

必须要加的

破霸体技能

但是输出小

加高无用

鹰踏

5级

(前置技能

PK中有小小用处

)涂毒

(虽然PK中变成20秒

但加满还是没争议的

)爪精通

用棍的

可以不加

用爪的

必满

(棍毒主要是在PK中,但是一般来说

霸王拳时都是临时换爪的

)分身

PK

可以加4级

对付某些职业很有用

比如

机械

召唤

也可以用来连招

刷图

没必要加物理暴击

魔法暴击

物理背击

魔法背击

这些技能都是PK中用的

说实话

对于街霸来说

物理加满很有用

但是街霸的SP很有限

加的少

那1%根本没效果

所以选择不加不屈意志

跃翔

也是PK中的技能

不去意志如果SP有剩余

可以选择加满

或多加

悦翔

其实没有必要

街霸

不跳

也有的是

起手技能

街头风暴

加1-5级

PK

刷图

都是很实用的技能

但又是SP的问题

如果SP够用

加的高点吧

蒙毒之血

PK

(打白手

和红眼的时候

呵呵

你就知道了

你不动

他们会掉3分之1以上的血)

刷图

1级

或不加

死亡毒雾

PK

1级或不加

(加1级

玩玩吧

实用效果不大

呵呵)

刷图

(打BOSS

必备技能)毒雷1级

PK刷图都有小小用处

加高无用

浪费SP你也可以选择加投掷精通和双重投掷

(刷图)

去98买飞盘

但是怎么分配SP就是个问题

本人并没有加这两个技能

因为SP实在不够

加了PK中就垃圾了

除非你只刷图

不PKACT2里新出的两个技能

崩山攻不要加

加低了

僵直时间太长

加高了不如其他技能实用

另外一个倒是可以加1级

在PKC连招时用得上

另外说下挑衅

ACT2版本

之后

我就没用过挑衅了

PK中基本没作用

而且时间短

。。。刷图怪的命中也不是很低了

而且中了挑衅会乱跑

一点实用价值也没有

所以挑衅选择不加!!或加1级!!

二、新版DNF战斗法师怎么加点

加点分析

通用部分:

受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点

爆击点1蹭宝珠

替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用

驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点

转职技能:

炫纹:无属性增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同

炫纹:火属性增加力量和智力

炫纹:光属性增加攻击速度

自动炫纹:核心buff,必满

炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可

战场女神:增加技能攻击力和独立,必满

棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。

炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,燃烧瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。

炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff

煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,推荐满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)

斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满

星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp

闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化

炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。

炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满

战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满

炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通

使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1

使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化

使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点

初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可

尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。

另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。

DNF战斗法师5.25技能改版刷图加点全部介绍到这里,固伤的加强也为新手玩家有了更多的选择,所以刚刚入坑的小伙伴们在加点和配装方面也将更加方便。

三、DNF格斗家技能怎样加点

背摔+10出强制(前置)抛投+5出强制摔技强化+10(前置)背摔强化+1(前置)滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)空绞+5(前置)螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)钢筋铁骨+5(前置)鹰踏+5(前置)旋风腿+1(没什么好说的)上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能:金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。)折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步)霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了)这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大地狱摇篮+跟等级(高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态)石破天惊(同上)被动觉醒不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP)台风+1(虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏)补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的其中一个+1 PK加点:相同的我就不说了,说说不同的。上钩+10出强制金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的)石破+1(虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用)这招如何连呢? HF有个视频是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破,顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。石破是为数不多可以连成一套的大技能。不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。台风(PK可以不用加,基本用不到)抓取奥义(这个技能,改完之后性价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸==折脖子根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟==还是范围攻击来的猛烈些吧```)

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