龙之谷弓箭手技能 龙之谷弓箭手技能加点

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/03/31 阅读:2 评论:0

一、龙之谷弓箭手的转职职业

15等级后可转职游侠(适用武器短弓)或箭神(适用武器长弓)

转职攻略:

1、等级到达15时,找到凯德拉关卡的高级弓箭手艾德琳(技能学习师)领取任务“特雷西亚”。

2、一系列对话答题完成后会提示你适合哪个职业(不影响后续任务及职业选择),之后选择挑战试炼,直接被传送到试炼地图。

3、试炼完成条件为:规定时间内射死30只野狗,且注意跑掉一只野狗失去一分,打死一只白色的野狗失去一分,失去30分后任务将会失败。

4、完成后直接被传回城,继续找高级弓箭手艾德琳领取后续任务。需要通关副本“沉睡者神殿”打败最终BOSS获得任务物品“运气之石”。

5、进入副本“沉睡者神殿”杀死BOSS获得任务道具。

6、完成副本获得道具后回城,继续找高级弓箭手艾德琳对话即可选择转职或听取职业介绍,建议先了解职业相关说明后再做决定。

7、最后一步为选择职业,注意选择完成后将无法更改,请慎重选择。

注意:

1、转职试炼任务失败后可重复进行。

2、转职选择后确定后将无法更改。

3、转职后技能点数重置,可学习转职新技能。箭神:狙翎;魔羽

游侠:影舞者;风行者

44级即可接受二转职业任务,满45级且完成相关任务,即可转职。

狙翎:适用武器,长弓,纯物理攻击职业。

狙翎更大意义上是为了单体输出而存在的,AOE并不强大,但是由于长弓的攻击更高,强化成长更好,而且狙翎作为主要堆敏捷的职业,会拥有超强的物理攻击和致命攻击,绝大部分狙翎不需要注意致命一击,都可以达到满致命的效果(即对同等级敌人有89%概率打出致命一击),这是很多职业做不到的。

另外,由于纯物理攻击的特性,也不需要考虑属性攻击,因此,狙翎可以随心所欲的专注于攻击的成长,而不需要过分考虑其他因素对攻击加成的意义。

作为一个纯输出职业,狙翎一直以来颇有坐冷板凳的感觉,因为大部分狙翎攻击高,但是防御低,生命低,依照目前60A,+8套装,二级后缀的标准,一个狙翎在主要考虑攻击力的情况下,往往还不到20万的生命,而且物防和魔防都只有1万出头,在巢穴里,经常因为高攻击而成为BOSS的攻击目标,而本身出了三角箭可以短时间滞空无敌以外,几乎没有任何生存技能了,所以操作不强的话,死的飞快。

狙翎的特色技能:

1聚能射击:绝大部分狙翎都很喜欢,又舍不得多点技能点的技能,特点是射程超远,而且攻击超强,有了聚能EX之后,范围也大大提升,最大的缺点需要动作,即便有了聚能EX,依然需要大约2s的时间释放,但是超高的攻击又让人舍不得放弃,以2万攻击面板的狙翎为例,满级的聚能射击+聚能EX+20%伤害的聚能射击板子,有满级瞄准的情况下,致命一击可以打出25W~35W的伤害。

2飞空连射:号称狙翎目前最好的AOE,原本是个半辅助类的技能,大部分就点一级而已,现在已经成了必须点满的神技,55级的飞空连射EX给了这个技能以超强的爆发力,以2万攻击面板的狙翎为例,满级的飞空连射+飞空EX+20%伤害的飞空连射板子,有满级瞄准的情况下,大约能打掉泰努阿尔神殿BOSS大约十二分之一的生命,非常恐怖的伤害。

3包围:有人说是废物,也有人说是神技,不可否认,差不多2S的动作,然后1S射一箭!有精确瞄准也只能射出7箭,没有的话,只能射出5箭,站桩不说,还没有任何伤害削减,除了有不怎么样的霸体效果,实在是找死第一技能(第二是箭雨),但是不可否认的,包围的伤害真是恐怖的不行,作为开谷玩到现在,只会玩弓箭的玩家,狙翎的包围如果算总伤害的话,绝对是狙翎数一数二的恐怖技能,本人(最终攻击499,面板2万2,进图2万8),有冰灵的情况下,曾经在图里打出过一炮56万的高伤害,算上7炮,大约能有将近400W的总伤害!

4箭雨风暴:号称箭神的最强输出技能,在旧时代,最终伤害的计算方法还不一样的时候,(那时候最终伤害是在每次攻击最后增加的伤害)箭雨凭借着超强的连击数量,站稳了箭神的第一输出宝座,虽然看技能介绍,此技能的伤害真是低的很,但是架不住数量太大,对着密集的怪物群扔一个,200连击轻松愉快,300也是经常,甚至500连击都可以出现,对付体积大的BOSS,真是让BOSS到处都疼,目前的版本实用性不高,伤害个人感觉还不如7发包围来的高,而且站桩输出,长达3秒多的时间,还没有什么霸体效果,很容易被打断。

5迅矢连射:箭神40级物理攻击的大招,这么说吧,这招刷图的实用性说不定还不如PK来的实用,125S的CD时间,一幅图刷完也就扔两三个,而且范围小,需要站桩,放出来也容易被打断,意义不大。但是如果说到伤害,到真不愧40级的终极技能,在四图里,有冰灵的情况下(情况看包围的时候),单发达到16万一发,如果全中24下,至少也有350万的惊人伤害。

6偷袭点:这个技能的全部意义在于,在你单刷的时候,帮你吸引怪物的注意力,让你有机会输出,另外自身伤害也非常可观。

总的来说,狙翎这一职业的特点是,攻击高,血低,防低,生存能力特别低,需要非常强的操作能力,即缺乏辅助能力,也缺乏逃生能力,但是凭借着超强的伤害,仍然是一线的输出角色。

二、《龙之谷》弓手刷图各种BUFF状态介绍

在游戏里常常能看到一些刷图的新手小伙伴在问自己身上那些BUFF都有什么用,那么接下来小编就为大家整理了弓手刷图的各种BUFF状态的介绍,还不清楚的小伙伴可以跟着小编来看看哦!

一、弓箭手

1、鹰眼:增加自己和队友的致命一击概率(1级12秒内增加50%,2级14S内增加55%,3级16S内增加60%,4级18s内增加65%,5级20s内增加70%)直接加到致命一击概率上;CD120s。

2、鹰怒:群体技能,增加自己和队友致命一击概率20%。持续时间180s,CD 10s。

二、弓箭手:转职业

一、箭神

1、精神放逐:180s内增加自己敏捷和智力(1级敏捷、智力分别增加9%,2级敏捷、智力分别增加12%,3级敏捷、智力分别增加15%,4级敏捷、智力分别增加18%。)CD 10s。

2、瞄准:群体技能,攻击对方弱点(1级魔法攻击力53% 11,物理、魔法伤害增加5%,持续60s;2级魔法攻击力56% 47,物理、魔法伤害增加10s,持续60s;3级魔法攻击力58% 186,物理、魔法伤害增加15%,持续60s;4级魔法攻击力60% 559,物理、魔法伤害增加20%,持续60s;5级魔法攻击力63% 762,物理、魔法伤害增加25%,持续60s)CD 10s。

3、精确瞄准:在一定时间内动作速度和移动速度增加30%,所有攻击力增加一定百分比。(1级10s内动作速度和移动速度增加30%,所有攻击力增加10%;2级12s内动作速度和移动速度增加30%,所有攻击力增加12.5%;3级14s内动作速度和移动速度增加30%,所有攻击力增加15%; 4级 16s内动作速度和移动速度增加30%,所有攻击力增加17.5%)CD 44s。

二、游侠

1、精神放逐:180s内增加自己敏捷(1级敏捷增加12%,2级敏捷增加16%,3级敏捷增加20%,4级敏捷增加24%)CD 10s。

2、精神爆发:群体技能,在一定时间内队员的移动速度和攻击速度增加40%技能冷却时间减少40%。(1级10s内,2级12s内,3级14s内,4级16s内)CD 44s。

三、弓箭手二转职业

一、狙翎:致命暴击:用致命一击击中敌人时,会有一定概率产生额外伤害,该额外伤害不受武器属性影响。(1级触发概率10%,致命一击伤害增加10%;2级触发概率20%,致命一击伤害增加20%)

二、魔羽:魔法暴雪:在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有伤害都更改为魔法攻击力基础。(1级魔法伤害增加9%;2级魔法伤害增加12%)持续180s

三、影舞者:捆绑射击EX:强化捆绑射击,增加左右范围,强化超级盔甲破坏能力,攻击被击中的对象时,可以短时间提升物理伤害。5s内增加物理伤害30%群体状态,适用于有物理伤害的职业。

四、风行者:演出时间:在一定时间内所有被动技能冷却时间减少90%。(1级持续30s,CD 90s;2级持续30s,CD 85s)。

总结完了,打字真累,希望对大家有所帮助,尤其是新人。欢迎各位大神补充不足。

三、龙之谷弓箭手技能加点

弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。

其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必备;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1。

扩展资料:

弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。

弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。

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