太吾绘卷攻略(必死难度各剑冢特性与打法攻略)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/03/31 阅读:2 评论:0

一、太吾绘卷正式版攻略开局/奇遇/战斗指南

太吾绘卷正式版已经推出,下面根据开局流程、奇遇走法、战斗玩法等内容给大家分享一下太吾绘卷正式版攻略大全,一起来看一看吧。

太吾绘卷正式版攻略

一、开局流程

开局流程需要仔细读对话,才能知道接下来去干嘛。没有其他任务日志之类的提示,不注意对话会卡剧情

(1)和ea版一样,开局义父教你太祖长拳,然后可以自选一门其他门派的功法。沛然决会直接送你。

(2)学完功法,抓促织去。两个月之后触发竹庐剧情奇遇。奇遇怎么走放后面说。

(3)走出竹庐格子,触发小猴子剧情,然后会在地图随机一个边界格子生成ea版的猴王奇遇,持续5个月,可以不管,算是支线。走到奇遇格子上会有第一场战斗,打木人。猴王奇遇需要小猴子剧情给的野果。猴王比较难打,打败后固定获得猴儿酒和猴王,猴王是代步。

(4)竹庐剧情和ea版差不多,在地图边界生成出谷奇遇,教你怎么走奇遇的,但是教的不详细。

(5)出谷之后,隐蔽小村,先去到地图边缘奇遇格子,告诉你需要一个小船,这个时候显示地图上的一个村子。去村子触发剧情,让你挖野菜。出村子后,地图上分别找几个人对话。根据和他们各自对话的情况,会决定你最后是跟谁同道出山。找小孩对话会教你怎么斗促织,找大哥对话会教你怎么采集。这个时候才解锁采集功能。触发剧情的下一月,再次找大哥会送你一些食物引子,做菜的。多出入几次小村子,会解锁村子的食窖,送你口锅做菜(不是必须的剧情,无伤大雅)。无论你采集了什么材料多少数量(不是必须挖食材的,建议多挖木材,太吾村需求较大),两个月(还是三个月,忘了)后,固定触发村子剧情奇遇。完成村子剧情的奇遇,自动到达地图边缘。回村子拿小船,通过地图边缘的奇遇,出村。根据之前对话的情况会有人和你同道。

(6)到盲流寨地图后,地图边缘有红色格子,代表已经被相枢侵蚀。红色格子上会随机刷相枢爪牙,就是野怪,闻恶声祛善之类的。去蓝光的废弃驿站格子。第一次去对话告诉你要1000银钱,一般身上都有,除非你先去寨子找商人买了东西。如果钱不够就去打相枢爪牙,刷点装备食物来卖。凑够1000银钱后,再次来到废弃驿站格子,直接去太吾村。

(7)到达太吾村临近格子,触发和ea一样的囚车剧情。根据剧情继续走,送你太吾村族谱,在产业中,修建太吾村祠堂后,出入两次太吾村格子,推进剧情。修祠堂选人右边有个小按钮是快速选择村民。

(8)祠堂剧情之后,每个月都会有古墓仙人的传闻。两个月后太吾村附近出现古墓仙人的奇遇。

(9)古墓仙人奇遇完成之后,回到太吾村格子推进剧情。地图上出现8个剑冢,随机一个剑冢刷在太吾村附近,里面的相枢化身要出来揍你。技术好,随机到的化身好打,你是可以打得过的,但是化身会无限复活,剧情也没有进展。我第一次随到的就是衣以候。

(10)不要出太吾村格子去打化身,打得过就无限复活剧情卡住,打不过就直接游戏结束(真游戏结束,回到开始画面那种)。化身走到太吾村格子一般要三四个月,取决于刷新的位置。化身走到太吾村格子旁边格子的时候,一定要在太吾村格子过月,才能正确触发剧情。建议直接不还手等着挨打(多半也打不过),触发剧情杀。

(11)化身剧情杀之后,走出太吾村触发废弃驿站剧情,在旁边的太吾村废弃驿站完成奇遇,新手教程结束,解锁小地图和大地图,可以到处作恶了。

二、奇遇怎么走

(1)奇遇只能从左往右走,也就是只能走右上,右,右下,三个格子,最开始路线自动安排。

(2)每个格子的左下图标是七元,和ea一样,根据人物的七元属性来决定下一个格子会往哪走。

(3)每个格子的最下方图标是武学或技艺的造诣阈值,人物的某项造诣大于这个阈值,就可以获得这个格子的材料。

(4)每个格子的右下图标就是这个格子的材料,食材/木材等,历练/威望,宝箱图标代表是引子或精制材料。问号图标代表战斗(目前测试版的问号图标应该只有战斗,正式版可能还有其他剧情)

(5)黄色格子代表什么都没有;红色代表人物造诣低于阈值,不能获得格子材料;蓝色代表人物造诣高于阈值,可以获得格子材料。

(6)点击某个格子会出现赋性改道,以及合道得助。改道就是路线改为走这个格子,合道就是强制让这个格子的造诣阈值为0,必定获得这个格子的材料。改道和合道的次数有限,具体数据我没摸索出来。

三、战斗怎么打

(1)人物距离需要自己用键盘AD走,普通攻击需要自己鼠标点。

(2)界面上面原先是血条的位置改为若干个格子,显示受伤和破绽等。这一行格子填满就输了。破绽/失神等会随着时间消失,红色/紫色滴血的是新鲜外伤/内伤,可以通过疗伤等消除,灰色的滴血是陈旧伤口(非本场战斗造成的伤口),好像是不能通过战斗内疗伤消除的。

(3)和ea一样,人物下方内外两圈是架势和提气,好像是通过普通攻击命中增加的。

(4)人物下方攻击距离旁边的三把剑图标代表普通攻击的次数,随时间恢复,最多三把剑。有剑的情况下,才能点击鼠标普通攻击,增加一个式。

(5)人物下方的两根长条,上面是移动条,人物静止不动的情况下会自动恢复。条一半以上,人物可以左右移动,条是亮黄色;条一半以下,条变暗,人物是不能移动的,只能等条恢复满,变亮才能移动。

(6)长条下面那根是身法条,用小纵跃功等身法填满的,随时间缓慢减少,移动的时候减少速度加快。人物移动的时候优先消耗下方身法条,身法条消耗完了,消耗移动条,直到移动条消耗过半,人物就会动不了。

(7)身法需要消耗上面的移动条,比如小纵跃功说明中,移动消耗20%,也就是上面的移动条消耗20%长度,填满下面的身法条来移动。

(8)所以需要移动时候尽量优先使用身法,用身法条来移动,保持移动条在一半以上,与对手保持最大/最小攻击距离。移动条50%以下的情况下,仍可以消耗移动条来使用身法。

(9)战斗最开始双方的距离是随机的,移动条填充的长短也是随机的。

开局跟义父对话4个选项

选1太祖长拳和小纵跃功修炼100%,送沛然决

选2太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学资质+10

选3全技艺资质+10,但是没有沛然决

选4太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学技艺资质+5

二、***太吾绘卷***必死难度各剑冢特性与打法攻略

《太吾绘卷》各个剑冢都有着自己的特性与特点,在完全摸清楚这些要点前,想要顺利的击破剑冢可以说极其困难,下面小编为大家带来《太吾绘卷》必死难度各剑冢特性与打法攻略,详细讲解每个剑冢的属性、弱点以及打法,希望对大家有所帮助。

前言

本攻略旨在以低配置,在无修改流程中通关必死难度的所有剑冢。

在游戏流程中剑冢受精纯的影响极大,因此剑冢难度实际上受攻略顺序的影响,好在必死难度中的套路比较单一,因此我们能给出基于毒伤风筝流的最佳剑冢攻略顺序。

攻略适用于无修改的凡人属性。若你使用了修改过后的人物属性、物品与技能(例如BOSS同道mod与升华流),可能会更加轻松的击败某几个特殊剑冢。

难度相对评分由BOSS闪避、毒抗、风筝难度、不容错度、特殊度——共5项决定。

当某项数值达到3时,我们判定为传统风筝流“不能吊打”,你可能会在实战中遇到一些困难。

当某项数值达到5时,我们判定为传统风筝流“有击破难度”,你可能会在要尝试两到三次才能击破。

当某项数值接近10时,我们判定为传统风筝流“击破难度较高”,你需要较高熟练度与一定的运气成分才能击破,同时你还需要更换部分功法build。

当某项数值达到20时,我们判定为传统风筝流“无法击破”,需要以高配配置(比如全2品装备+全3品精致+高发挥度功法),并彻底更换功法build才能挑战。

本攻略不使用血童不死身。

套路通用build

(虽然是打的是100%侵蚀度的剑冢,但考虑到转型难度和技能发挥度对人物资质的要求,我选择了一套比较低配的阵容,以保证各位读者能轻松达到这个配置。)

其他难度下,本攻略仅供参考。由于其他难度下剑冢属性巨幅下降,会有很多很多五花八门的通关套路,各位请自行取巧。

解龙魄-卫起

属性

特征:肉,移动速度慢,移动距离短,攻击距离短,毒抗低。

移动速度移动距离 4.21 1

身法效果

移动速度移动距离移动次数 9.52 1 4

攻击距离覆盖

长枪重刀铁手 4.5—7.5 3.5—6.5 2.0—4.0

毒抗条

烈毒 2565赤毒 570腐毒 5645郁毒 1720寒毒 570幻毒 1145

半血特征:攻击距离变为最大。

低精纯特点:天蛇换骨功与青蛟生骨功变为逆练,难度略微上升,但仍然属于最简单的一类剑冢。

武器选择

针匣针匣针匣 5.0-8.0 5.0-8.0 5.0-8.0寒毒或赤毒寒毒或赤毒寒毒或赤毒

打法

难度评分

闪避毒抗风筝难度暴毙几率特殊度 1 1 1 1 1

推荐攻略顺序:随意。

杂谈:只要淬毒打,真的狠弱鸡!荣幸成为了本文战斗力计量单位如果觉得卡关了,就去把卫起打了重拾自信吧

《太吾绘卷》精华文章推荐入门图文教程全方位系统详解新手常见问题解答流程视频解说全武器图鉴门派武学效果剖析伤害计算机制浅析全正面特性效果一览特殊资源对应技艺一览建筑解锁条件长街赚钱方法剑冢BOSS背景故事《太吾绘卷》正式版精华文章推荐全流程实况视频特性效果整理新手开局指南实用技巧教学七元符图迷宫走法抓蛇方法教学人物创建指南天人捏脸讲解

三、《太吾绘卷》图文攻略 较艺及战斗图文教学

《太吾绘卷》这款游戏的玩法非常多,自由度极高,玩家可以根据自己的喜好来选择剧情的走向及结局,你可以在这款游戏中天天和村长斗蛐蛐、坐拥整个门派的妹子或帅哥,甚至可以怀胎三年只生一只蛐蛐王。那么这款游戏究竟该怎么玩呢?今天就为大家带来一篇“东方De梦”分享的《太吾绘卷》图文攻略,从零开始了解这本“太吾绘卷”,感兴趣的小伙伴们不要错过哦。

注:本文所有图片均可点击查看大图。

游戏创建

在完成新手教程:太吾演武-短篇剧情之后,玩家就可以进入到自由模式,也就是本游戏的主体:开启绘卷-自由模式当中。

在进入自由模式后会进入以下界面:

这个界面是太吾绘卷的存档界面,玩家可以在游戏中有三个存档,来保存自己不同的太吾经历。在新游戏中,点击空白绘卷中的卷轴图标-进入世界,即可开始创建第一次太吾之旅。

在点击卷轴图标后,即可开始创建人物及环境设定,点击开始创建。

1.1人物姓名、立场:

进入到以下界面,最先让我们选择的是玩家的人物姓名、立场。

首先输入自己心仪的姓名之后,开始我们创建人物当中第一个重要的选择:人物立场。

人物立场分为五种,分别是:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我,通过拖动中央的圆钮,来选择你想要选择的立场。下面简要介绍一下五种立场的具体属性:

刚正:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!-选择倾向刚正立场,就如描述中所描述的一样,在涉及到选择对话时,可选的选项均为刚正不阿的选择——除恶必尽!

仁善:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。-选择倾向仁善立场,在涉及到选择对话时,可选的选项会温和许多,大多数为宽以待人。

中庸:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?-选择倾向中庸立场,可选的对话选项大多为无可无不可,顺其自然。

叛逆:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。-叛逆,顾名思义,为人叛逆。你想让我做什么我偏不做,你不让我做什么我就做给你看!

唯我:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。-唯我即世间一切以我的利益为中心,无论正邪,不分对错。

立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;

刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;

中庸立场与任何立场的人都不会结仇

叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦;

唯我立场在清理外道巢穴的时候,如果胜利可以抓人力回太吾村;

注:强烈建议新玩家不要选择倾向叛逆及唯我的立场!

1.2性别相貌:

接下来进入第二项人物创建界面:性别相貌。这个创建中相貌与生时(即节气)的创建较为关键,其中相貌的选择会影响到人物的魅力,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。

人物魅力等级如下:非人-可憎-不扬-寻常-出众-瑾瑜(男)/瑶碧(女)-龙资(男)/凤仪(女)-绝世(男)/出尘(女)-天人

节气的选择对人物的属性影响如下图:

1.3出身特质:

接下来到了第三项人物创建界面,也是最重要玩家也最关心的一项:出身特质。

笔者将着重对这一分项进行介绍:

经历特质:锋从磨砺:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物膂力,初始膂力90+;

迅由危亡:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物灵敏,初始灵敏90+;

香自苦寒:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物定力,初始定力90+;

纯凭自然:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物体质,初始体质90+;

形因境变:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物根骨,初始根骨90+;

意随心寂:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物悟性,初始悟性90+;

谷中密友:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时有一位青梅竹马同行(该人物无负面特性,好感不渝);

梦境中人:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,初始魅力不受外貌影响,恒定天人;

白额灵蛇:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时自带1点精纯;

服芝食玉:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时特性均为正面特性;

财富特质:东搜西罗:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带资源;

十枚碎金:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带1W银两;

褓衣似锦:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带五品衣着;

桂酒椒浆:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带四-六品酒;

驰马试剑:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带五品马;

泥封古罐:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带四品促织罐;

怪窟诡物:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时自带四品毒物;

灰炉遗药:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时自带四品丹药;

家传宝物:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时自带神一品传家宝;

盛世集录:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时太吾村增加10点建筑上限;

技艺特质:琴棋书画:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物音律、弈棋、诗书、绘画资质;

一任自然:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物佛学、道法、品鉴、厨艺资质;

医相星卜:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物医术、毒术、术数、杂学资质;

天工开物:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物锻造、制木、巧匠、织锦资质;

璞玉韬光:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物技艺突破成功率(可遗传);

神锋敛彩:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物功法突破成功率(可遗传);

天材地宝:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时仓库中自带三品材料;

先利其器:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时仓库中自带四品制造工具及对应六品材料(药材为四品);

天人造化:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,大量增加人物内功、身法、绝技资质,初始数值90+;

古冢遗刻:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时仓库中自带随机三品功法残卷并已习练至100%;

1.4出生地区:

接下来第四项创建界面,人物的出生地区,本选项会影响玩家太吾村的地点,并通过出生地区选择,会略微影响人物属性;另外出生地类型的选择,会影响该地区的资源占比。

出生地类型介绍:平原:多沃野,资源平均;

山岳:多矿脉、龙脉、灵脉;

森林:多树木;

湖泽:多水域,多玄蛇窟、毒沼;

海滨:多水域,多火坑;

雪山:多宝石,多药材;

1.5世界细节:

到了最后的创建界面,世界细节,本界面可以对各类游戏难度进行调节。

人物的寿命:游戏中所有的人物寿命调节;

战斗的难度:游戏中敌人的属性与AI程度(建议新玩家从普通开始);

外道的数量:游戏中恶徒和外道的数量;

侵袭的速度:剑冢中的相枢会隔一段时间倒计时,倒计时结束后会外出侵袭太吾村。停止即不侵袭,极快即倒计时12个月(建议新玩家从停止开始);

世界的状况:影响世界的资源丰富情况与恢复情况(建议新玩家从桃源开始);

随机继承人:在无同道的前提下,太吾如果死亡,则,开启即在世界范围随机选择继承人,关闭即游戏结束(强烈建议开启!以免发生不必要的意外)。

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