大掌门**成长(大掌门**培养攻略)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/03/31 阅读:2 评论:0

一、大掌门弟子培养攻略

1、其次,金色弟子锻骨易筋时也不需要消耗同名的弟子魂魄,掌门只需要消耗易筋丹与武魄珠,就可将他们锻骨易筋到最高等级。

2、游戏中,张万城进阶为甲级弟子后,即可修炼天赋武功师门剑法和师门掌法(第三种天赋未开放)。

3、大掌门甲级弟子张无忌是个平衡派的代表人物,非R二号位的不错选择,大掌门张无忌天赋甲武释放率也可观。

4、大掌门甲级弟子郭靖怎么培养及成长技巧,提起他就能想到降龙十八掌,不过大掌门郭靖出这个技能的几率比不上萧峰,所以没有它给力,总成长也不行,所以很多人都不爱郭靖,所以郭靖,你不懂的爱。

5、天山六阳掌:天山六阳掌看似举重若轻、潇洒如意,实则招招凶险,攻敌要害,属至刚至强的武学招式。此招式容易施展。

6、大掌门洗髓攻略弟子完美培养的详解科普一些基础知识。

二、大掌门传记弟子张无忌怎样完美培养

大掌门甲级弟子张无忌,对于非R玩家来说,是个不错的选择,特别是他的武功乾坤大挪移绝对是耐操的武功,但是应该怎么培养呢?下面我给大家简单说说。

基础信息

基础属性:662(甲级排名:十名之外)

血:200攻:88防:104内:270

属性成长:29.6(甲级排名:十名之外)

血:10攻:4.4防:5.2内:10

天赋:乾坤大挪移

甲单体攻击强:32激发概率:较低

培养方向

101级净属性:血1200、攻528、防624、内1270、合计3622

均衡型:四维成长较为平均,两个防御缘容易触发,但均未乙级弟子,后期难以抗住敌人输出,装备缘获取难度较大,培养起来有一定困难;

内功型:自带甲级天赋乾坤大挪移,触发几率一般,可以适当培养成内功型弟子;

推荐装备,容易触发的内功加成技能,天山六阳掌。

综合评分

属性:★★★★★★★☆

成长:★★★★★★★★

天赋:★★★★★★★★★

缘分:★★★★★★★★

总分:★★★★★★★★

三、大掌门2金色弟子养成攻略出炉

大掌门2金色弟子怎么转化碎片

1、首先,打开大掌门2装备APP,登陆账号,进入首页。其次,点击历练,选择第三项血战,看到对阵的双方,并且进行合理的布阵,最后点击挑战。最后,得到陨铁后,就可以兑换装备碎片了即可。

2、其次,金色弟子锻骨易筋时也不需要消耗同名的弟子魂魄,掌门只需要消耗易筋丹与武魄珠,就可将他们锻骨易筋到最高等级。

3、弟子升阶提高战力可以用魂魄来完成,橙色弟子魂魄十连抽不容易获得我们每天可以在侠魂殿中用魂魄兑换买,目前来看侠魂殿是获得橙色弟子魂魄碎片最佳选择,分解弟子获得魂魄。

大掌门新弟子养成攻略

1、游戏中,张万城进阶为甲级弟子后,即可修炼天赋武功师门剑法和师门掌法(第三种天赋未开放)。

2、其次,金色弟子锻骨易筋时也不需要消耗同名的弟子魂魄,掌门只需要消耗易筋丹与武魄珠,就可将他们锻骨易筋到最高等级。

3、如此坦荡一生,当得起“巨侠”二字。天赋武功:甲级武功:降龙十八掌-群攻技能人物缘:人物缘:蓝凤凰,黄蓉,杨康,萧峰。

大掌门弟子培养攻略

1、其次,金色弟子锻骨易筋时也不需要消耗同名的弟子魂魄,掌门只需要消耗易筋丹与武魄珠,就可将他们锻骨易筋到最高等级。

2、游戏中,张万城进阶为甲级弟子后,即可修炼天赋武功师门剑法和师门掌法(第三种天赋未开放)。

3、大掌门甲级弟子张无忌是个平衡派的代表人物,非R二号位的不错选择,大掌门张无忌天赋甲武释放率也可观。

4、大掌门甲级弟子郭靖怎么培养及成长技巧,提起他就能想到降龙十八掌,不过大掌门郭靖出这个技能的几率比不上萧峰,所以没有它给力,总成长也不行,所以很多人都不爱郭靖,所以郭靖,你不懂的爱。

5、天山六阳掌:天山六阳掌看似举重若轻、潇洒如意,实则招招凶险,攻敌要害,属至刚至强的武学招式。此招式容易施展。

6、大掌门洗髓攻略弟子完美培养的详解科普一些基础知识。

四、大掌门弟子有什么属性 弟子属性价值分析介绍

游戏中各弟子均有攻防血内四种属性,而每种属性的作用是不一样的,相信不同的玩家对每种属性的偏好和重视也是不一样的,有喜欢大开大阖的血攻流,有喜欢阴柔缠绵的防内流,也有平衡稳重的攻防流。那么,实际游戏当中,四种属性到底孰重孰轻呢?这里,引入四种属性的价值理论,通过每种属性的价值,来告诉各位玩家,如何选择弟子,如何培养弟子。

本文中把攻和内作为攻击属性来研究,把防和血作为防御属性来研究,这里不考虑第三轮比拼血内中内力亦作为防御属性的极端情况。

一、掌门决

掌门决的作用是消耗一定数量的弟子资源(弟子或魂魄)换取一定数量的属性。即相当于投入—产出的过程。投入相同的资源,攻防血内的产出分别为,攻3、防2、血6、内8。取2、3、6、8的最小公倍数24,可以得出游戏中设计的价值理论:

攻价值8、防价值12、血价值4、内价值3。

根据游戏中设计的价值理论,其实可以分析出一些弟子成长的价值。

如争论较多的乙级弟子燕南天,攻防血内的成长分别为:4.5、3、10、13,总成长确实很高,但是大量的成长是在价值不高的血内方面,因此其成长价=4.5*8+3*12+10*4+13*3=151。

甲级弟子中公认较弱的段誉成长价值=3.1*8+5.8*12+7*4+11*3=155.4

黄药师的成长价值=6*8+3.6*12+10*4+10*3=161.2。

而且燕南天的初始属性均为1,上述尚未统计段誉、黄药师的初始属性价值和燕南天比较,只考虑成长价值,都完胜燕南天。

所以乙级弟子还是不及甲级弟子。

但是在实际游戏中,由于每个弟子的初始属性、成长属性、天赋武功及培养方向等的不同,导致弟子的流派千变万化,而且很多人在抽到某些优秀的甲级弟子(如童姥等)培养时一片迷茫,浪费了很多培养丹。下面引入战斗回合数这一概念,通过对战斗回合数的研究,来分析四种属性的优劣,同时也可以作为培养弟子的一个依据。

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