圣堂刺客 imba 圣堂刺客问题

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/12 阅读:2 评论:0

一、DOTA***圣堂刺客问题***我不是新手***

1.圣堂大部分的局势中不需要出肉装。因为折光的存在让圣堂基本不会被秒。但一般都会在中期补一个bkb。

2.可以不越过兵线点他啊,三技能可以在补刀的同时耗多对手的血。越兵线点人也很简单,你先不a敌方英雄,先走到可以a到他的旁边,a出一下,立刻反a自己的小兵(不一定是反补,满血小兵反a即可)或者移动。反正只要不a任何东西基本就不会拉到仇恨。

3.遮光这个技能cd时间和持续时间是一样的.耗蓝也不是特别高,不需要在杀人前再开折光,完全可以在看到地图上的红点的时候就开启折光,然后冲过去的时候折光的cd也就快好了,既可以达到12次折光的效果。

二、刀塔传奇圣堂好不好

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刀塔传奇圣堂好不好?阵容怎么搭配?在冷板凳坐了好久圣堂现在终于加强了。接下来,作者就为大家带来刀塔传奇圣堂阵容推荐。

圣堂刺客在觉醒之后,比较突出的是自身的觉醒装备和觉醒技能大为强化了自身针对物理系敌人的效果。本身圣堂自身的能量较慢,而高闪避属性配合反击折光,在面对飞机、一姐等敌人时极大的提高了能量积攒速度,缓解了圣堂开大非常慢的弊端。圣堂组合的阵容尤其是卡尔队伍能够有效压制目前广泛使用的敌法师物理内射队。

强悍的面对多T能力:

在目前巅峰JJC和诸王中,三T甚至土豪的四万块四T阵容是非常常见的,圣堂刺客的陷阱在队伍前排扎堆的队伍异常有效,能够压制敌人的强力输出并让敌人无法闪避,而大招更是能强势击杀队形集中的敌人。配合骷髅王、沉默面对多T得心应手。

逆天的翻盘能力:

在目前的JJC和诸王争霸中,能够具备逆天翻盘能力的英雄可谓是少之又少,就连“最强魂匣”幻刺也难以逆天,而圣堂刺客绝对是其中的佼佼者。收割人头和残局应对物理系敌人轻松写意,一个大招就能带走敌人,无数次翻盘全部依赖圣堂,成就了其“拯救世界”的威名,让更多的小伙伴拜服在黑丝面罩女王的裙下!

不是你死就是我亡的死敌:

圣堂刺客虽然大招伤害出众,反击折光效果IMBA,但实战中依然要面对很多的难题,第一是面对AOE法系异常吃力。双头龙、死亡先知+仙女龙、凤凰都能快速将能量未满的圣堂打残,除非圣堂大招能够先一步秒杀敌人否则只有等死。而自身的闪避属性依旧看脸,应对幻刺的切入时,五号位圣堂单挑幻刺的局面也只有55开,不出闪避效果就还是只有被幻刺俩刀斩杀。强大的圣堂刺客也有自己的弱点。

无法克服的短板:

圣堂刺客作为典型刺客型英雄,身板极其脆弱,加上本身不能吸血,续航能力大成问题,面对多个AOE法系英雄难以生存。而赖以生存的大招存在被召唤和分身骗走的危险,在实战中不能作为可见的防守队伍,发挥也并不稳定。

阵容实际应用

配合卡尔队针对切入和内射敌人:

三、dota imba 3.85 有哪些修改

英雄:

秀逗魔导士:

-现在选择秀逗魔导士有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献

遗忘法师:

-现在生命汲取不再能够对Roshan释放

剧毒术士:

-剧毒新星不再能够对Roshan起效

痛苦之源:

-虚弱效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量

-蚀脑不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点

-蚀脑不再能够对Roshan释放

-现在噩梦效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染噩梦给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%

-噩梦持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码

赏金猎人:

-投掷飞镖冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点

-投掷飞镖晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒

-投掷飞镖伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点

-投掷飞镖产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者

-现在投掷飞镖这个技能可以对魔法免疫目标施放了

-追踪术的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450

狮鹫骑士:

-风暴战锤的施法距离从800码提高为1100码

-阳极附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点

-轰雷施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码

-修复了负电荷力场会不正确减少目标20%移动速度的问题

影魔:

-毁灭阴影冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点

-当你学习了魂之挽歌后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的魂之挽歌效果

幽鬼:

-重新设计了荒芜的技能效果

暗影牧师:

-重新设计了剧毒之触的技能效果

-编织现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)

冥界亚龙:

-毒液喷吐有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)

-排除了每次触发毒液喷吐后都会造成永久性泄露一个单位组的问题

-蝮蛇突袭冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒

灵魂守卫:

-敏捷成长从3.2提高为4.0

-灵魂倒影施法距离从600码提高为750码

-灵魂激发现在还会提高灵魂守卫及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度

死亡先知:

-驱使恶灵持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个

虚空假面:

-基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8

-基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7

-基础攻击间隔从1.7下降为1.65

-时间结界持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒

深渊领主:

-火焰风暴施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒

-怨念深渊现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度

月之骑士:

-月之祝福现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒

-月之祝福附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点

-现在月蚀会正确的提前结束暗夜魔王的黑暗时间的效果了

半人猛犸:

-授予力量被一个全新的技能原始蛮荒代替

圣堂刺客:

-折光提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”

-现在通过攻击脱离隐匿状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程

-灵能之刃的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效

幻影刺客:

-修复了通过丢弃/捡起阿哈利姆神杖可以重复触发炽魂效果的问题

地穴刺客:

-法力燃烧的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码

-现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态

食尸鬼:

-调整了狂暴的视觉效果

-调整了盛宴的视觉效果

召唤师:

-熔炉精灵的法球效果不再消耗法力值

-寒冰之墙宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据召唤师的冰元素技能等级持续1~7秒

-电磁脉冲法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值

-电磁脉冲会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害

-强袭飓风代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒

巫妖:

-霜冻护甲持续时间从6秒提高为12秒

熊战士:

-超强力量不再可被净化

谜团:

-现在恶魔转化召唤的恶魔精神体的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身

天怒法师:

-上古封印不再无视魔法免疫

-当你奥术箭的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态

死灵龙:

-灵魂超度主动释放的伤害数值改为灵魂能量点数*60

树精卫士:

-初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0

-基础攻击力提高20点

鱼人夜行者:

-修复了突袭会使一些英雄飞行高度不正确的问题

月之女祭司:

-修复了跳跃会使一些英雄飞行高度不正确的问题

沉默术士:

-修复了受到静默诅咒影响的普通生物释放技能也会为沉默术士暂时提高智力值的问题

暗夜刺客:

-由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna

-斩草除根被Sinna的技能月轮之绊代替

-敏锐被Sinna的技能致命牵引代替

-初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3

-为暗夜刺客添加了一个英雄被动天赋-敏锐,效果类似于原技能敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果

暗夜魔王:

-为暗夜魔王的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家

-现在黑暗时间会正确的提前结束月之骑士的月蚀的效果了

地精修补匠:

-热导飞弹的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码

风暴之灵:

-球形闪电的飞行速度从 1250/1875/2500调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度

双头龙:

-你现在可以选择这个英雄进行游戏了

-重新设计了技能效果

育母蜘蛛:

-你现在可以选择这个英雄进行游戏了

-重新设计了技能效果

刚背兽:

-暂时屏蔽以等待重新设计

光之守卫:

-暂时屏蔽以等待重新设计

物品:

漩涡:

-修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题

雷神之锤:

-提高的攻击速度从70点提高为85点

魔棒:

-能量点数增加范围从16000码减少为6000码

魔杖:

-能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点

-魔杖卷轴价格从150金下降为50金

艾西菲的远古祭祀:

-吃树效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值

影之灵龛:

-持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点

-现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了

古之忍耐姜歌:

-可使用次数从4次提高为5次

卡嘉之洞察烟斗:

-持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒

水晶剑:

-触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍

食尸鬼王的臂章:

-切换冷却时间从10秒下降为1秒

诡计之雾:

-使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒

重伤刺刃:

-远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

勇气勋章:

-远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

林肯法球:

-现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新林肯法球了

-调整了林肯法球的CD机制

斯嘉蒂之眼:

-凛冬效果不再会提高你的攻击力

-法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%

散华:

-幻象单位不再能够触发裂伤效果

散夜对剑:

-幻象单位不再能够触发裂伤效果

飞行信使:

-加入了4种新的飞行信使模型,你在召唤飞行信使时有概率召唤到他们

弹射法杖:

-冷却时间从15秒减少为10秒

林肯法球:

-修正了林肯法球掉落的问题

-修正了林肯法球反弹火焰爆轰不正确的问题

中立生物:

Roshan:

- Roshan不再受到大部分减速类效果影响

AI:

-修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题

-修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制

-在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退

-为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制

-为影魔设计了一套出装和技能释放机制

-大地之灵加入了BOSS行列

-开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄

-修复了混沌骑士召唤分身只能固定召唤出一个的问题

-为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了

-之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序

-修复了一些AI在试图合成散失之刃时配方不正确的问题

商店:

-边路地精商店不再出售敏捷便鞋,改为出售活力之球

随机库:

-现在你能够随机到罪恶刻印技能了

-现在你能够随机到风暴战锤技能了

-现在你能够随机到阳极技能了

-现在你能够随机到负电荷力场技能了

-现在你能够随机到轰雷技能了

-现在你能够随机到泯灭技能了

-现在你能够随机到暗言术·灭技能了

-现在你能够随机到上古封印技能了

-现在你能够随机到极寒霜潮技能了

-现在你能够随机到冻结命运技能了

-现在你能够随机到冰潮护盾技能了

-现在你能够随机到瞄准技能了

-现在你能够随机到灵能之刃技能了

-部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如月之祝福,瞄准,灵能之刃)

玩家指令:

-现在你可以在游戏中输入-dance让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持屠夫,影魔和末日使者)

Mega模式:

-为幽鬼添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)

-为骷髅王添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)

-为影魔添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)

成就:

-添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]

-添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]

-添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]

-修改了不朽的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了

彩蛋:

-加入了一个隐藏彩蛋

近卫防守模式:

-天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点

-天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金

小心盟友模式:

-现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力

-现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入-ca同样可以激活这个模式

系统:

-修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题

-现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了

-修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题

-中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%

-幸运时光抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率

-修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题

-修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题

-修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题

-修复了交换英雄会使你丢失物品的问题

-修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题

-修正了部分文字说明错误或遗漏

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