暗黑3终目标?暗黑3各职业结局

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/12 阅读:2 评论:0

一、暗黑3各职业结局

初代结局

初代中的3个主角中王子艾丹(战士)在结局后把大菠萝的灵魂之石插到自己头上,妄想靠自己的力量封印住大菠萝,最终被大菠萝反噬操控,借由它的身体重生,可怜自己的女儿莉亚最终也落得和他一样的结局。

莫瑞娜(罗格弓箭手)在与大菠萝战斗时受到了黑暗影响,安达利尔利用这这一点最终把她腐化成了血乌鸦(埋骨之地BOSS),2代中被玩家击杀。

法师结束剧情后受到了黑暗影响,迷恋上了黑暗魔法,为了寻找赫拉森的魔法来到了神秘避难所,最终在这里被腐化了,同被玩家击杀。

二代结局

暗黑2中的主角团们也是没有好到哪里去,根据各种线索与官方资料推断,几乎也没有人可以安享晚年。

野蛮人:野蛮人全族几乎全灭,随着世界之石的爆炸与亚推特山脉一并消亡了,3代中的蛮子是去做佣兵幸免下来的。

亚马逊:大结局后回到故乡,得到了荣誉与奖赏,可能是最好的结局了。

法师:结局后依旧活跃,3代天选之人李敏的老师,最终因为使用魔法改变沙漠气候造成无数平民死亡,被法师刺客集团认为她在与恶魔的战斗中被腐蚀了,死于刺杀与法力失控。

刺客:她就是刺杀法师的人,她加入主角团的目标就是监视法师在其堕落的时候刺杀她,在结局之后依旧在监视法师,击杀2代法师后好像在继续监视3代法师李敏(也有说被李敏击杀的)。

圣骑士:结局后回到了威斯特玛骑士团,但是种种迹象表明他死于内乱,暗黑3中的佣兵剧情中表露出了威斯特玛的堕落,他应该也是在荣誉归来之时受到与寇马克一样的待遇,但是没有奈非天帮助的他逃脱不了死亡的命运。

德鲁伊:下落不明,没有线索。(果然是暗黑2中地位最低的角色,各种方面存在感都很弱)

死灵法师:通过暗黑3夺魂之镰资料片中的NPC对话可以得知,死灵法师几近全灭,虽然没有具体讲2代NEC怎么样,但是素有坟头枢纽之称的《风暴英雄》中出现了他,结局可想而知。

3代预测

前段时间嘉年华中公布了《暗黑4》的预告,庇护所之祖莉莉丝的回归预示着游戏剧情应该是在1、2、3代之后,那么根据《暗黑破坏神》系列传统我们可以大胆揣测主角团们的结局。

1、堕落,在《暗黑3》剧情最后,泰瑞尔暗示了奈非天作为人类心灵太过脆弱,这表示了难保主角们会不会在4代中堕落成为敌人。

2、死亡,奈非天在《暗黑3》的设定中是无敌的存在,特别是天选之人李敏,从设定上看简直可以秒杀莉莉丝,未免剧情无法开展,可能会直接让主角团团灭。

3、继续作为主角:也有可能继续作为主角团们征战莉莉丝,不过可能会有失去力量等设定,不然就成了开局无敌了。

二、暗黑破坏神1~3详细剧情

暗黑破坏神1剧情:

纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他们在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。

李奥瑞克王进驻

纪元1080年,功成身退的赫拉迪姆一众成了传说,为了不让其他人破坏封印,便刻意将修道院荒废,其子嗣也隐姓埋名远离该地,就这样,迪亚波罗在此地被封印了将近200多年,直到新的主人来到这片土地。

纪元1258年,来自东方的圣骑士领主李奥瑞克来到了崔斯特瑞姆,他对光明坚定不移的信仰,吸引许多圣骑士教徒加入他的阵容,而他的领地势力也因此逐渐扩大,甚至就此自立为王。

身为虔诚的萨卡兰姆教徒的他,也将荒弃的赫拉迪克修道院改建成萨卡兰姆大教堂。然而,此时的李奥瑞克并未察觉这座神圣的教堂底下,有股邪恶力量即将冲破牢笼。

黑狂君的暴政

被囚禁近200多年的迪亚波罗,虽然尚无法独自解开封印,但它已具有腐化并操控人心的能力。它操控当时的大主教拉扎鲁斯(Lazarus)深入地下墓穴解开了封印,便开始腐化李奥瑞克王,展开他的东山再起之计。

即使拥有再坚定意志的信念,李奥瑞克终究不敌迪亚波罗的腐化,他变得猜忌多疑、冷酷残暴,并囚禁了许多质疑他权力的人,并处以叛国罪行刑,甚至还向西方的威斯特玛区宣战,使得崔斯特瑞姆民不聊生,李奥瑞克在当时也被称为“黑狂君”。

然而,不论迪亚波罗如何努力,李奥瑞克的内心仍然有一部分的光明面难以侵占,最后它放弃了李奥瑞克,并将目标转向他脆弱的儿子:Albrecht,拉扎鲁斯带着王子消失在教堂的最深处。

王子的失踪让国王彻底崩溃,他开始以绑架王子的罪名处决无辜的人民,直到他的部属Lachdnan率领军队反叛李奥瑞克,才结束了黑狂君的生命。

崔斯特瑞姆的救世主

即使死亡,李奥瑞克对迪亚波罗仍然有很大的用处,它将黑狂君复活成不死的骷髅君王,命他操纵着骷髅大军盘踞在地下教堂,守护着恐惧之王领域的大门。大主教拉扎鲁斯甚至还诱使村民前往大教堂忏悔,实则是将其献祭给恶魔屠夫,于是大批村民开始成群逃离崔斯特瑞姆。

纪元1263年,一名勇士来到了崔斯特瑞姆,他解决了当地的恶魔屠夫,还打败了最初在无尽之战被击败而受到腐化的堕落天使衣卒尔(Izual)。

这名救世主还更进一步地深入地下墓穴,杀死了大主教拉扎鲁与骷髅王,期间玩家在游戏进行期间还会瞧见骷髅王不断呐喊挂念着自己的儿子。在剧情中,勇士向李奥瑞克的尸体承诺,会找到他的儿子,而事实上Albrecht王子的身体早已被迪亚波罗所占据。

面对最终的决战,勇士成功的击败了迪亚波罗,而魔王的身体也消散化为Albrecht王子的身体,而王子头上还有插入灵魂石的窟窿。

因为灵魂石的邪恶力量依然存在,使得勇士不得不当机立断找出封印魔王的方法,最终过份的自信,勇士将灵魂石插入了自己的头颅里,暂时封印了迪亚波罗。

尽管勇士有着高尚的品德与坚定的意志,但他的精神很快地就被迪亚波罗所污染,他的行为也吸引了周围恶魔军团的注意,引来了大量恶魔屠杀崔斯特瑞姆,而勇士他自己也在崔斯特瑞姆被攻陷后离去,自此,他成为了2代故事里的“黑暗流浪者”。

暗黑破坏神2剧情:

大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FallenAngel)。

人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这场战争也改名了,叫“Thesinwar”,“sin”引自圣经中的“原罪”,真够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。

天堂方面失去了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们三个之后将其流放到人间。

然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。

但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。

高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。

人类法师的战斗技法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石。

剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。

Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。

Baal逃回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗。破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。

Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师TalRasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又当了一回自投罗网的白痴。

根据TalRasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TalRasha陵墓。

三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。

首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个KingLeoric王国,并占据二王子的身驱。

在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了三位英雄,战士——大王子艾丹,弓箭手——盲眼姐妹会成员血鸟,魔法师——精通召唤术的费斯杰利人,杀到教堂最深处打败了他,战士艾丹将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。

可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的王子无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。

暗黑破坏神3剧情:

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。

对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

扩展资料

《暗黑破坏神》是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。

游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。

暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PCWindows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

参考资料:百度百科-暗黑破坏神

百度百科-暗黑破坏神2

百度百科-暗黑破坏神3

三、暗黑破坏神3DPS计算

首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。

暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。

物理篇

本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:

1.直接加几到几的伤害或 min或 max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),

2.加攻击(Attack)

3.加精准(Precision)

4.加暴击伤害%

5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)

6.直接加攻击速度(比如“ 0.2 Attacks per second”,这种简称“身上直接攻速”)

而在武器上,独特的数据还有:

7.武器直接伤害(Damage)

8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)

9.伤害增加几到几或 min或 max(简称“武器加 Dam”)

10.加武器伤害%

11.加武器攻速%

12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)

13.武器附带的元素伤害(简称元素)。

现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max则全部取 Max。

1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。

DPS=(武器Damage平均值元素平均值)X合成攻速

2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“ 4 min”这种的,戴两个,min 8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。

DPH=(武器Damage两个戒指元素)X(1 Attack/100)

3)技能DPH:技能DPH= DPH×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。

4)暴击:初始暴击默认是1.5倍

暴击率=该级的系数×精准被动补正神坛补正

暴击时的伤害=技能DPH×(1.5全身暴击%总和)=技能DPH×(1面板暴击伤害%)

5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。

6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。

当前手的攻速=(合成攻速身上直接攻速另一手的直接加攻速)×(1双持15%身上攻速%被动补正%)

7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。

单持面板DPS= [(武器Damage两个戒指)的平均元素平均]×面板攻速×(1 Attack/100)× [1暴击率%×(面板暴击伤害% 100%)]

暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。

8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于:

(主手DPH副手DPH)/(主手攻击间隔时间副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式=(主DPH副DPH)/(1/主攻速 1/副攻速)

=(主DPH副DPH)×主速×副速/(主速副速)

而暴雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比:

[(主DPH×主速平方副DPH×副速平方)/(主速副速)]×(1双持15%身上攻速%被动补正%)×(1 Attack/100)× [1暴击率%×(面板暴击伤害% 100%)]

其中主、副DPH分别=(武器Damage两个戒指)的平均元素平均

而主、副速则分别=合成攻速身上直接加攻速另一手的直接加攻速

9)各种补正举例:

BB的怒吼 30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终DPH变成1.3倍,而4%暴击率计入面板;

BB的剑专精增加10%伤害,这是另一项最终补正,等于最终DPH乘以1.1;

BB的狂乱技能增加的攻速,计入攻速补正%,也即(1 15%身上攻速%被动补正%狂乱%);

攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计入面板,而25%攻速也是计入攻速补正%,即(1 15%身上攻速%被动补正%神坛25%)

附一些小知识:

i.存在白色劣质武器,上面有“减武器攻速”的属性,减法的计算规则和加法其实是通用的。但无论武器DPS显示还是人物面板的DPS显示,在此处都出现了错误。

ii.BB的“类普攻”技能在双持的时候会换手,目前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换手,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。

iii.武僧的所有武器技能都换手,包括所有的精神产生技,以及踢腿、冲刺。

iv.BB在最后一次攻击或挨打的10秒后怒气开始下降,每秒下降2点。

v.BB挨打,每失去1%总生命值,怒气加1。(穿了加怒气总量8点的装备进行测试,每次都死在100/108怒)

vi.Dot技能(比如BB的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的。如果是暴击的话,则每一跳的伤害都是暴的;不暴的话,每一跳都不暴。

vii.BB的专属重型武器专精效果是每一击加1怒。此特性对范围攻击有效,打中几个目标就额外加几点怒气,包括木桶。

viii.关于格挡,XX%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效。格挡和人物站位、角度,以及是否在跑步无关,格挡率是恒定的。

ix.关于吸血,是吸你造成伤害的百分比,也就是可以超过怪物的剩余血量。所有魔法也都可以吸血,AOE的吸血量是造成的范围内总伤害的百分比,显示数字四舍五入。木桶也可以被吸血。法师的瓦解射线、灵能刀锋和龙卷风吸血时头上不飘起绿色数字,但确实有吸血效果。

x.随机数是多段掷骰子的。物理伤害和戒指一起先掷一次,然后元素伤害再掷一次。所以最终的取值分布更偏向平均值(更多次的骰子就更接近正态分布)。

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