压缩暗黑收割符文 三大被高估符文全面解析
一、LOL基石符文黑暗收割什么属性
LOL基石符文黑暗收割属性介绍
LOL基石符文黑暗收割属性是什么?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL基石符文黑暗收割属性是什么 LOL基石符文黑暗收割属性介绍,一起和小编来看看吧!
基石符文黑暗收割属性介绍
属性:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害
评价:此符文类似于S7打野天赋中进草丛后的额外魔法伤害,相对于其他位置,打野及上路会更适合此符文。对于打野,尤其是前期会有很高的提升,在刷完红蓝buff保留额外伤害的被动后对线上gank的伤害会有很高的提升,也能相对增加打野的效率。部分辅助也可以携带这个符文,增加线上对线的消耗能力,以帮助发生更多的可能性。
二、黑暗收割每层只加5伤害,那这个符文层数的意义是什么
整体来说,黑暗收割的应用群体有三种:
基础伤害很高的打野英雄,他们可以快速将敌人的生命值降低,然后触发符文特效,如嘉文四世、伊莉丝、李青。
团战混人头的收割英雄,他们不太注重于前期对线的换血,等待团战一波起飞,如卡特琳娜、卡萨丁。
对线能力非常强的英雄,一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。
一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。
但是黑暗“收割”已经名不副实,在它刚刚上线的时候,收割类英雄的胜率一度飙升,如今,它早就没有了当初的强度,在前中期和劣势局相当缺乏伤害,甚至让你在进场时无法完成对第一个敌人的斩杀。
讽刺的是,最后的“幸存者”是婕拉和火男,他们凭借着自己的技能机制,可以轻松触发这个符文,甚至在死后也可以发挥余热。
而黑暗收割“等级和装备加成低、在下路更容易触发”的特性让它成为了这两位法师辅助的“专用”玩具。
提升爆发的另一种选择
你看看主宰系的其他基石符文,都是这个概念
这个天赋的珍贵与独特之处在于
连斩(参与击杀重置cd到1.5s)+其他基石符文不及的成长属性
5点嫌少啊,大家都嫌少,刚出那会一层8点大型中立单位与大型敌对单位死亡时掉落,普攻触发,无cd,捡了下次普攻触发,一把十个人玩五个人带黑收,完了闷头发育就行了,中后期作用远超电刑,打波团就听见黑收噗噗噗,病态啊,那会玩中单拿个卡萨丁6级搏杀不虚其他刺客11级必接管比赛,t1当之无愧
后面重做成现在这个版本了,更贴合设计初衷,一般我玩螳螂死歌会带,一把下来二三十层,觉得这改动挺合理的,至少一把下来不是清一色的黑收雷霆而是各系主流带法了
征服者等级低的时候一层两点属性,同问意义?不存在的
带了玩不动,叠不起来
下次带雷霆就好了
如果带了,叠得起来,能收割,杀爽
那玩家自己就能体会到这个天赋的意义在哪
秒脆皮,下路狂杀,例如经常收割锤石加德莱文,五级锤石配合被动E加收割,直接干掉盲僧200+血量,在越塔的时候,经常能一刀秒人
黑暗收割伤害为随等级的基础伤害+APAD加成+收割层数 5 CD45秒参与击杀刷新,如果对黑暗收割理解不了不知道什么情况下带就建议带电刑(绝大多数情况下比黑暗收割伤害高且稳定简单无脑)
黑暗收割当前不是最优选择因为触发机制改了,以前那个黑暗收割版本大型野怪叠加层数那个才是最恐怖的,你多刷刷野对面脆皮都挡不住你一套
这不好吗层数就是后续伤害的
基础伤害很高的打野英雄,他们可以快速将敌人的生命值降低,然后触发符文特效,如嘉文四世、伊莉丝、李青。
击杀或助攻可以缩短CD至两秒,打团爆发会高点,但是如果打一套就去世了,那还是老老实实带电刑吧,毕竟黑暗收割至少要30层以后伤害才会超过电刑,一般对局打不了这么长时间
是为了后期伤害的上限
三、黑暗收割领衔***三大被高估符文全面解析
目前版本中,许多符文已经失去了强势的属性,却仍占据着主流的地位,这样的搭配真的好吗?
黑暗收割
这个符文上线正式服以来,连续受到了3次削弱——先是基础伤害-10,然后是每层被动的伤害从8降至5,最后,触发条件变得更加苛刻的同时,基础伤害再被削弱。
黑暗“收割”已经名不副实。在它刚刚上线的时候,卡特、剑圣、螳螂这类收割英雄的胜率一度飙升,名列前茅;如今,它早就没有了当初的强度,在前中期和劣势局相当缺乏伤害,甚至让你在进场时无法完成对第一个敌人的斩杀。
现在,包括上述三位,几乎所有英雄在选择黑暗收割时的胜率都要低于原本的主流打法。讽刺的是,最后的“幸存者”是婕拉和火男,他们凭借着自己的技能机制,可以轻松触发这个符文,甚至在死后也可以发挥余热。而黑暗收割“等级和装备加成低、在下路更容易触发”的特性让它成为了这两位法师辅助的“专用”玩具。
骸骨镀层
我承认骸骨镀层在最初很强,我甚至是最早发文章吹它的人。但随着它接连被砍,它的实用性已经大打折扣,很多时候选它只是无奈之举——面对压力较大的对线时,对抗压能力有直接提升的只有它和第二层的【复苏之风】或【蛹化】。
现今,它的持续时间仅仅1.5秒,也就是说,你的对手只要不傻,这个符文在换血时顶多能抗1下伤害。它尴尬到连巫术系的【焦灼】伤害都挡不了。而且,它跟同层两个增加战斗力的符文直接竞争就显得相当乏力了——
如果你是为了抗压,请点【复苏之风】。镀层45秒才能挡25伤害,而复苏之风只要被打就可以触发,以800血、平均损失30%血量计算,触发一次就回复20点血,而对方也不大可能几十秒才碰你一次。由于回复量基于生命值,在后期团战中也有一定效果。
如果你为了增加后期坦度,请点【调节】。它保底提供10点左右的双抗,虽然看上去不起眼,但它却是除了【风暴聚集】之外最值钱的成长符文——10双抗就价值760,而叠满的眼球收集器价值仅仅630。低抗性的英雄点它也有不错的收益,尤其是面对刺客和双法穿AP,10点抗性决定了他们对你的伤害不会是真伤,也往往成为生与死的差别。
骸骨镀层是全时期都有点用,但没有强度支持的“全能”叫做平庸。什么情况适合骸骨镀层?远程打突脸近战,例如中路小鱼人,上路大鱼人(鳄鱼),他们没法蹭掉你的镀层,上来就要打伤害,这时它的作用才大。
*现在符文统计面板很方便,你可以直观地看到相关数据——自从第一个版本之后,我再也没见过骸骨镀层抵消量上千。建议别急着反驳,先自行对比【骸骨镀层】和【复苏之风】的数据。体感往往是不准确的——抵消的伤害会直接反馈给你,但缓慢的回血、面板的双抗就难以直接感受到。
迅捷
额外移速提高8%,看起来还行是吧?
五速鞋+水上行走130移速,换算下来也就加10点;较早的版本增加3%总移速,出门就有10点。这个符文准备要加强,但加强之前就是铁憨憨,甚至有些人马都不点这个,点隔壁绝对专注去了。
作为打野,你如果想点水上行走增加河道战力、控龙能力,另一个完全可以点别的——绝对专注帮助刷野gank;灵光披风增加机动性;无效化法球防AP爆发。线上英雄就更没必要点了。
结语:LOL的版本一直在变化,灵活应变才能让你赢在起跑线上。
四、LOL助手推荐的黑暗收割符文怎么用
随着LOL助手更新,大家有没有发现一件事情,现在符文有针对大乱斗的加点推荐了,推荐的大多都是主宰的黑暗收割+精密,那我们来理解系统推荐的符文呢
首先需要说明一点,在大乱斗点这样的符文是没有错的,在大乱斗中黑暗收割就是霸主,没有之一
我们来看一下主宰中黑暗收割的介绍,必须理解透你才能用好它
前150层要把握好节奏,因为黑暗收割的状态比较快只有20秒
超过150后,长达300秒的状态,完全不怕消失
在击杀敌人的时候敌人的灵魂会不远千里飞到你身上
到飞的过程虽然短,但也有时间,如果你在残血1V2的情况下,A死一个之后可以考虑停顿一下再A,这样能让状态附上
黑暗收割也是可以作用于塔的,所以前期可以时间短可以点塔消耗,另外灵魂能捡就捡,基本一个另外可以算你多攻击一下的输出了