重生英雄暗黑3(英雄无敌3神之苏醒)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/19 阅读:2 评论:0

一、英雄无敌3神之苏醒

神之觉醒(WOG)相对于原版H3,做出了极大的补充和修改。主要的改动有

增加了指挥官/追随者,相当于H4里面的英雄,可以直接上场作战,高等级的指挥官/英雄属性、实力、技能非常恐怖。

所有部队增加经验值系统,高等级的部队不仅提升攻防速度杀伤血量等数值,还会增加额外的技能。

所有7级兵拥有更高级形态(8级形态)

增加了新的宝物。

更改了很多英雄的技能和宝物的属性。

增加很多设定。

以下是更详细点的:

WOG新增宝物:

报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)三级宝物佩带部位:左手

功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加一级寻路术。

怪兽之力(Monster's power)四级宝物佩带部位:杂物栏

功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

金城箭(Gold Tower Arrow)四级宝物佩带部位:杂物栏

功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:

无弹道术:连射2次;

初级弹道术:连射3次;

高级弹道术:连射4次;

专家弹道术:连射5次。

且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

魔杖(Magic Wand)四级宝物佩带部位:杂物栏ALL

功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):

第一格:头盔和项链;

第二格:武器和盾;

第三格:左右手指环;

第四格:盔甲和鞋子;

第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

龙之心(Dragonheart)四级宝物佩带部位:杂物栏

功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。

大门钥匙(Gate key)四级宝物佩带部位:杂物栏

功能:可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加一级寻路术。多个钥匙的寻路术效果可以累加。

新增生物:

新增生物

鬼魂Ghost

生命:5

攻击:11

防御:8

伤害:1-2

弹药量:0

速度:8

类型:飞行

增长率:5

招募地:毁灭的城堡

费用:500金 1、杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失

2、免疫末日审判

3、不能复活,也不能聚灵复生

4、拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个

火元素使者Fire Messenger

生命:70

攻击:14

防御:12

伤害:13-18

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御火魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

土元素使者Earth Messenger

生命:70

攻击:13

防御:14

伤害:10-14

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御土魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

气元素使者Air Messenger

生命:70

攻击:13

防御:12

伤害:10-14

弹药量:0

速度:6

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御气魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

水元素使者Water Messenger

生命:80

攻击:13

防御:12

伤害:10-14

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御水魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

血污怪Gorynych

生命:250

攻击:20

防御:20

伤害:25-45

弹药量:0

速度:8

类型:飞行

增长率:1

招募地:巨大洞穴

费用:3500金 1、攻击周围所有敌人

2、敌人不能反击

3、抵抗恐惧

4、不受士气影响,不能复活或聚灵

招募地点:巨大山洞Vast Cavern

战争狂热者War Zealot

生命:40

攻击:14

防御:10

伤害:10-12

弹药量:24

速度:8

类型:远程

增长率:2

招募地:失落的修道院

费用:600金 1、魔镜护身

2、近身攻击不减半

3、抵抗恐惧

招募地点:失落的修道院Lost Friary

极地神射手Arctic Sharpshooter

生命:15

攻击:13

防御:10

伤害:8-10

弹药量:32

速度:9

类型:远程

增长率:3

招募地:覆雪小屋

费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离

2、自带气盾

3、抵抗恐惧

招募地点:覆雪小屋Snow Covered Position

熔岩神射手Lava Sharpshooter

生命:15

攻击:12

防御:11

伤害:8-10

弹药量:32

速度:9

类型:远程

增长率:3

招募地:岩石小屋

费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离

2、自带火盾

3、抵抗恐惧

招募地点:岩石小屋Rock Covered Position

梦魇兽Nightmare

生命:110

攻击:18

防御:16

伤害:20-24

弹药量:0

速度:9

类型:地面

增长率:2

招募地:梦幻马房

费用:1500金 1、死亡凝视

2、免疫精神魔法

3、龙息攻击

4、抵抗恐惧

5、不受士气影响,不能复活或聚灵

招募地点:梦幻马房Dream Horse-shoe

圣侏儒

Santa Gremlin

生命:5

攻击:5

防御:5

伤害:2-3

弹药量:0

速度:5

类型:魔法

增长率:不定

招募地:雪人

费用:200金 1、冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:

64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;

2、给予礼物(条件不明);

3、召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。

4、用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。

5、在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。

6、如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。

招募地点:雪人Snowman

女巫Sorceress

生命:35

攻击:15

防御:13

伤害:10-13

弹药量:24

速度:8

类型:飞行、远程

增长率:2

招募地:魔幻之塔

费用:600金 1、射击时随机施法:

施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);

施法几率为20%+2%*女巫数量;

施法种类也与女巫数量有关:

Few到 Several女巫:

25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Pack女巫:

20%几率施展慢行,诅咒或驱散

10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Lots女巫:

15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施展慢行,诅咒或驱散

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Horde到Legion女巫:

11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施慢行,诅咒或驱散

4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

招募地点:魔幻之塔Enchanted Tower

席尔瓦半人马Sylvan Centaur

生命:15

攻击:10

防御:5

伤害:4-6

弹药量:24

速度:8

类型:地面

增长率:7

招募地:席尔瓦之家

费用:250金 1、射击两次

2、自带欢欣鼓舞魔法

招募地点:席尔瓦之家Sylvan Homestead

狼人Werewolf

生命:35

攻击:10

防御:12

伤害:6-9

弹药量:0

速度:7

类型:地面

增长率:4

招募地:嚎叫山谷

费用:300金 1、20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍

2、满月时狂暴

招募地点:嚎叫山谷Howling Hollow

地狱战马Hell Steed

生命:100

攻击:15

防御:15

伤害:18-24

弹药量:0

速度:8

类型:地面

增长率:2

招募地:地狱间隙

费用:1100金 1、自带火盾

2、攻击后可能施展火墙

3、免疫火系魔法

招募地点:地狱间隙Hellfire Rift

龙巫妖Draconic

生命:800

攻击:45

防御:45

伤害:50-80

弹药量:5

速度:16

类型:飞行、远程

增长率:1

招募地:龙之墓穴

费用:25000金

15水银 1、不死系

2、敌方士气减1

3、20%几率抗魔

4、20%几率格挡物理伤害

招募地点:龙之墓穴Dragon Graveyard

8级兵属性:

神圣天使

Supreme Archangel

生命:500

攻击:40

防御:40

伤害:75

弹药量:0

速度:18

类型:飞行

增长率:1

招募地:杰出之门

费用:10000金

4宝石 1、己方士气加1

2、如果有英雄领导,士气再加1

3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值

4、敌人无法反击

5、抵抗恐惧

钻石龙

Diamond Dragon

生命:500

攻击:36

防御:36

伤害:60-75

弹药量:0

速度:16

类型:飞行

增长率:1

招募地:龙崖顶峰

费用:8000金

3水晶 1、攻击时50%几率使敌人失明3回合

2、不怕英雄的魔法

3、每天加1宝石

4、抵抗恐惧

雷神领主

Lord of Thunder

生命:600

攻击:32

防御:32

伤害:60-75

弹药量:24

速度:12

类型:远程

增长率:1

招募地:风暴神殿

费用:10000金

3宝石 1、射击两次

2、肉搏战中攻击附加雷电伤害

3、随身带有大气神盾魔法

4、免疫精神魔法

5、抵抗恐惧

基督之敌

Antichrist

生命:400

攻击:35

防御:37

伤害:45-60

弹药量:0

速度:17

类型:传送

增长率:1

招募地:亵渎之殿

费用:9000金

3水银 1、使敌方恐惧

2、敌方运气减1

3、如果敌方有英雄领导,运气再减1

4、50%几率盗取敌人灵魂(即石化)

5、敌人无法反击

6、抵抗恐惧

血龙

Blood Dragon

生命:400

攻击:25

防御:23

伤害:38-75

弹药量:0

速度:14

类型:飞行

增长率:1

招募地:幽灵地室

费用:6000金

2水银 1、使敌方恐惧

2、敌方士气减1

3、如果敌方有英雄领导,士气再减1

4、50%几率老化敌人

5、40%几率吸取敌人生命使自己重生

6、抵抗恐惧

暗黑龙

Darkness Dragon

生命:600

攻击:33

防御:33

伤害:60-75

弹药量:0

速度:15

类型:飞行

增长率:1

招募地:暗黑洞穴

费用:8000金

3硫磺 1、使敌方恐惧

2、攻击后返回原位

3、免疫所有魔法

4、英雄得到黑暗掩护特技

5、抵抗恐惧

幽灵比蒙

Ghost Behemoth

生命:600

攻击:25

防御:25

伤害:45-75

弹药量:0

速度:11

类型:地面

增长率:1

招募地:比蒙墓穴

费用:6000金

2水晶 1、使敌方恐惧

2、己方幸运加1

3、如果有英雄领导,幸运再加1

4、忽视敌人防御

5、反击两次

6、无视障碍

7、抵抗恐惧

地狱九头龙

Hell Hydra

生命:500

攻击:25

防御:27

伤害:38-68

弹药量:0

速度:10

类型:地面

增长率:1

招募地:混乱之池

费用:7000金

2水银 1、攻击周围所有敌人

2、酸性攻击

3、敌人无法反击

4、每回合40%几率回复50生命

5、抵抗恐惧

神圣凤凰

Sacred Phoenix

生命:400

攻击:28

防御:28

伤害:45-60

弹药量:0

速度:21

类型:飞行

增长率:1

招募地:灵之漩涡

费用:5000金

3水银 1、火魔法免疫

2、100%几率复活,复活比例为20%

3、自带火盾

4、自带屠龙魔法

5、抵抗恐惧

其实WOG改动的内容非常之大,在这里一时半会是说不完的,建议你自己下载个WOG玩玩吧,现在也有中文版的,再下个WOG的英雄宝典,WOG还是非常值得一玩的。

二、黑龙的英雄无敌三

地下城的7级兵已升级形态

黑龙全身颜色:大部分是黑色,翅膀中央是深蓝色,爪子是白色,眼睛是红色,脖子下方是黄色。

赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,这一代游戏中地下城的这两种龙与塔楼(学院)的顶级部队泰坦互为仇敌,相互攻击伤害增加50%。在兵种建筑上,地下城比壁垒的前置资源需求要平滑得多,邪眼之柱和蝎狮巢合计只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同时,15的木材及矿石也比30的矿石要好凑得多。赤龙(RedDragon)19攻击25黑龙(BlackDragon)19防御25 40~50伤害40~50 180生命30011速度151产量12500金币1硫磺价格4000金币2硫磺N/A弹药N/A7等级7双格体型双格4~10数量3~8飞行兵种。不怕1-3级魔法。龙息(可攻击直线上两个目标)。4702AIValue8721飞行兵种。不怕所有魔法。龙息(可攻击直线上两个目标)。 3762FValue6783黑龙不受所有魔法的影响,不论有利还是有害,其中包括独角兽的失明、美杜莎和石化蜥蜴的石化、僵尸的疾病攻击、龙蝇的虚弱和驱散以及双足飞龙的中毒这些生物特技。但是树妖的根须缠绕,蛮牛(蛇皮兽)的死亡凝视依然可以对黑龙产生作用。并且毁灭之球可以破除黑龙的魔法免疫。毁灭之球(OrbofVulnerability)宝物等级四级宝物(Relic)装备价格25000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能由于生物生理特点所引出的魔法抗性,毁灭之球是无法将其解除的。例如洞穴人没有眼睛,即使你带上毁灭之球,仍然无法对它使用瞎眼。鬼族的部队都是死物,所以恶咒附身、圣灵佐佑、双目失明、欢欣鼓舞、悲痛欲绝等魔法对其都是没有作用的,即使带上毁灭之球也不行。非生理特点引起的魔法抗性,可以通过毁灭之球解除。例如黑龙抗所有魔法、金龙抗1-4级魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄装备上毁灭之球后,对它们使用魔法时就可以不受这些限制了。佩带毁灭之球后能够对对方的死灵、元素等非生命部队和凤凰等施用失明、催眠、丧心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和凤凰等火免生物依然不受火盾的反弹。佩带毁灭之球对黑龙这些魔法免疫的部队对生物特技免疫的效果能够消除。如黑龙不受鬼龙衰老特技,赤龙、金龙不受飞龙王中毒特技等这些魔法免疫特技的效果可以被毁灭之球消除。战场上佩带毁灭之球的一方:能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的所有攻击和负面魔法对双方都有效;丧心病狂对双方都有效(包括元素);屠龙、嗜血等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等都有效;有益辅助魔法对己方魔免部队有效(如黑龙阵亡可以使用复活魔法)。战场上没有佩带毁灭之球的一方:不能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的末日审判、地狱烈焰两种火系攻击魔法对己方的火免和魔免部队无效,对佩带方有效;丧心病狂对己方火免、魔免和元素无效;屠戮成性、嗜血奇术等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等无效;有益辅助魔法对己方魔免部队无效,如黑龙阵亡不能使用复活魔法。毁灭魔球还能够解除英雄抗魔技能和抗魔宝物的一切作用。有毁灭之球的话不死系部队受蛊惑人心、丧心病狂、孤注一掷和失忆大法影响,其它不变。(不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。)禁止魔法类的宝物,如禁魔球、禁魔披风、龙王神力等,在作用等级上要高过毁灭之球。有这些宝物存在的场合,毁灭之球的作用就要受到这些宝物限制,不能够发挥作用。在诅咒之地上作战无效。带有毁灭之球的时候用“抗魔大法”魔法的情况也是一样,战场上是无法消除抗魔大法的影响的。毁灭之球对水元素、冰元素对火元素、能量元素、气元素、雷元素对土元素、石素之间伤害加倍的影响无效;对精神元素对精神魔法免疫部队伤害减半、魔法元素对魔法免疫部队伤害减半的影响无效。对于WOG358中的部队经验系统升级获得的抗魔类特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、闪电免疫等~)毁灭之球也是无效的。宝物强化战斗时敌方所有部队受到疾病魔法,维持50回合。增强宝物每周一增加大法师,数量为智慧术级别+1。拾取描述对面走来的正是与你相识多年的术士。一通寒暄之后,他给你一个水晶球,说它能使附近具有抗魔能力的生物同样被魔法伤害。本代中的龙虽然不会有增产建筑,但是却有一个特殊英雄在率领所有龙的时候都有额外优势。领主(Overlord)英雄头像姓名性别种族初始技能特殊能力

Mutare

摩莉尔

Mutare Drake

巨龙摩莉尔女人类基础理财,基础战术率领所有龙攻击力+5,防御力+5摩莉尔天生具有指挥龙的能力,这使她在战场上无往而不胜。

在资源贫乏的地图上理财有很大作用,战术也是相当实用的贯穿初期到终期的强大技能,同时,该英雄的专长使得她在率领壁垒和地下城部队的时候都能对高级部队有额外优势。红龙和黑龙通过龙穴和高级龙穴招募,没有额外增产建筑。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。龙穴(DragonCave)建设前提:2级魔法行会迷宫蝎狮巢

资源需求:金币15000,木材及矿石各 25,硫磺20

建筑功能:龙穴允许你招募赤龙。高级龙穴(Upg.DragonCave)建设前提:3级魔法行会龙穴

资源需求:金币15000,木材及矿石各 25,硫磺20

建筑功能:高级龙穴允许你招募黑龙。除了相应的招募地,龙还会以守卫的身份出现在龙之国中。击败守卫之后玩家会得到金币和宝物。龙之国(DragonUtopia)你来到龙之国,这儿禁止人类入内,你想打破禁令与龙作战吗?

很久以前,这里住着龙,还藏匿着大量的财宝,但现在已龙去巢空。 30%几率遇上8绿龙、5赤龙、2金龙、1黑龙。奖励为20000金币、1件1级宝物、1件2级宝物、1件3级宝物、1件4级宝物。 30%几率遇上8绿龙、6赤龙、3金龙、2黑龙。奖励为30000金币、1件2级宝物、1件3级宝物、2件4级宝物。 30%几率遇上8绿龙、6赤龙、4金龙、3黑龙。奖励为40000金币、1件3级宝物、3件4级宝物。 10%几率遇上8绿龙、7赤龙、6金龙、5黑龙。奖励为50000金币、4件4级宝物。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。 WOG中作用:暗之龙堡(DungeonoftheDragonMaster):龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,即攻击方在左边,暗黑龙在右边。暗黑龙的数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,如果激活了,则暗黑龙的数量为8-20,如果没激活,则数量为3-12。胜利后的奖赏:四级宝物2-5个,二/三级宝物3个,20000-50000金或者 10000-25000经验值,要金钱还是经验值由玩家选择。暗之龙堡无法重生。不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什么用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。

地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。但法律就是法律。

最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。

三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什么都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。

不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻松地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。暗黑龙(DarknessDragon)暗黑洞穴攻击33等级8守卫:3暗黑龙防御33体型双格伤害60~75数量2~5生命600AIValue26000速度15FValue20000产量1价格8000金币3硫磺攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图标),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕范围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。

三、英雄无敌3攻略

兵种对照

数量

Few 1-4几个

Several 5-9一些

Pack 10-19一群

Lots 20-49许多

Horde 50-99很多

Throng 100-249大群

Swarm 250-499大量

Zounds 500-999(表示为<1000)大批

Legion 1000(表示为>999)无数

速度

Very Slow 3

Extra Slow 4

Slow 5

Swift 6

Very Swift 6

Extra Swift 7

Very Swift 8

Ultra Swift 9

Super Swift 10

Quick 11

Ultra Quick 11

Extra Quick 12

Very Quick 13

Ultra Quick 14

Super Quick 15

Fast 16

Extra Fast 17

Very Fast 18

各族兵种

【城堡】城堡

枪兵——戟兵

弓箭手——神射手(射击两次)

狮鹫(反击两次)——皇家狮鹫(反击无限)

剑士——十字军(攻击两次)

僧侣——祭司(肉搏战中杀伤力不减)

骑兵(攻击力可根据移动距离增大)——骑士(攻击力可根据移动距离增大)

天使(恶魔的死敌)——大天使(士气加一,恶魔的死敌,可以复活盟友视大天使数量而定)

【壁垒】壁垒

半人马——半人马首领

矮人(20%魔法抵抗力)——战斗矮人(40%魔法抵抗力)

木精灵——大精灵(射击两次)

飞马(敌方施法者的克星)——银飞马(敌方施法者的克星)

枯木卫士(用树根缠绕敌人)——枯木战士(用树根缠绕敌人)

独角兽(抵抗魔法,使敌人失明)——独角神兽(抵抗魔法,使敌人失明)

绿龙(不怕1-3级魔法)——金龙(不怕1-4级魔法)

【塔楼】

塔楼妖精——大妖精(远程攻击)

石像鬼——石像怪

石人(魔法伤害减少50%)——铁人(魔法伤害减少75%)

法师(肉搏战中杀伤力不减,英雄使用魔法时魔法值损耗较小)——大法师(肉搏战中杀伤力不减,英雄使用魔法时魔法值损耗较小)

神怪(火精灵的死敌)——神怪主(随机为盟友施放有益魔法,火精灵的死敌)

蛇女(敌人不能反击)——蛇妖(敌人不能反击)

巨人(不怕心智魔法)——泰坦巨人(肉搏战中杀伤力不减,不怕心智魔法,黑龙的死敌)

【地狱】地狱

小怪物——怪物(将部分敌人消耗的魔法值中1-4点加入己方的魔法值中)

歌革——玛各(火球攻击)

地狱猎犬——三首猎犬(攻击三个敌人,敌人无法反击)

恶鬼——长角恶鬼

邪神——邪神王(将己方死亡的部队复活并变成恶鬼)

火精灵(不怕火系魔法,神怪的死敌)——烈火精灵(拥有烈火神盾,不怕火系魔法,神怪的死敌)

恶魔(敌方运气减1,且无法反击,天使的死敌)——大恶魔(敌方运气减1,且无法反击,天使的死敌)

【墓园】

墓园骷髅兵(丧尸)——骷髅勇士(丧尸)

行尸(丧尸)——僵尸(丧尸,使敌人染病)

幽灵(丧尸,可恢复生命值)——阴魂(丧尸,可恢复生命值,吸收敌人的魔法值)

吸血鬼(丧尸,敌人无法反击)——吸血鬼王(丧尸,吸收敌人的生命值,敌人无法反击)

尸巫(丧尸,用死亡之云攻击)——尸巫王(丧尸,用死亡之云攻击)

暗黑骑士(丧尸,诅咒敌人)——恐怖骑士(丧尸,诅咒敌人,致命一击)

骨龙(丧尸,敌人士气减1)——鬼龙(丧尸,敌人士气减1,使敌人老化)

【地下城】地下城

洞穴人(不受双目失明魔法影响)——地狱洞穴人(不受双目失明魔法影响)

鹰身女妖(攻击并返回)——鹰身女巫(攻击并返回,敌人不能反击)

邪眼(肉搏战中杀伤力不减)——毒眼(肉搏战中杀伤力不减)

美杜莎(肉搏战中杀伤力不减,肉搏中一定几率将敌人石化)——美杜莎女王(肉搏战中杀伤力不减,肉搏中一定几率将敌人石化)

牛头人(士气高涨)——牛头王(士气高涨)

蝎狮——毒蝎狮(使敌人麻痹)

赤龙(不怕1-3级魔法)——黑龙(不怕所有魔法)

【据点】

据点大耳怪——大耳怪王

恶狼骑士——恶狼斗士(攻击两次)

半兽人——半兽人首领

食人魔——食人魔王(使用嗜血奇术魔法)

大雕——雷鸟(闪电攻击)

独眼巨人(攻击城墙)——独眼王(攻击城墙)

比蒙(攻击目标防御力减少40%)——比蒙巨兽(攻击目标防御力减少80%)

【要塞】

要塞狼人——大狼人

蜥蜴人——蜥蜴勇士

毒蝇(驱除有益魔法)——龙蝇(驱除有益魔法,削弱敌人)

蜥蜴(肉搏中一定几率使敌人石化)——巨蜥(肉搏中一定几率使敌人石化)

野牛——蛮牛(用死神之眼攻击)

飞龙——飞龙王(使敌人中毒)

九头怪(攻击临近所有敌人,敌人不能反击)——终极九头怪(攻击临近所有敌人,敌人不能反击)

【元素城】

元素城小精灵——精灵(敌人不会反击)

气元素(害怕霹雳闪电、连锁闪电和连珠火球魔法)——雷元素(肉搏战中杀伤力不减,害怕闪电魔法和连珠火球魔法)

水元素(不怕寒冰魔法,害怕连珠火球、烈火魔墙和烈火神盾)——冰元素(不怕心智魔法和水系魔法,怕火系魔法)

火元素(不怕火系魔法,害怕霹雳寒冰、寒冰魔环)——烈火元素(施放御火奇术,不怕心智和火系魔法,怕水系魔法)

土元素(害怕流星火雨)——石元素(不怕心智魔法,能施放御土奇术)

精神元素(攻击临近所有敌人,不受反击,不怕心智魔法)——魔法元素(攻击临近所有敌人,敌人不会反击,不怕任何魔法)

火鸟(喷出烈火攻击,不怕火魔法)——凤凰(喷出烈火攻击,不怕火魔法。复活)

【野外兵种】

农民

投石矮人

游牧民(沙地行走)

幻影射手(不受距离影响)

木乃伊(丧尸)

毒龙(毒液)

紫龙(施放随即魔法)

水晶龙

圣龙(使敌人恐惧,不怕1-3级魔法)

[编辑本段]建筑介绍

奇迹

所谓奇迹,就是在有的地图中有方尖塔,若是访问过所有方尖塔便会得到一张完整的藏宝图(有时不完整也没关系),根据图中所示可以在指定地点挖掘(需要一天),会得到一个神器,把它拿回城中,千万不要让敌人抢走了,进城后选择永久放入国会,便可建造一个奇迹,不花钱的。

所有奇迹都要一个共同的效果——收入增加5000金币,所有生物基础增长量增加50%。

下面是个各种族中神器的不同效果:

城堡——战神像:攻城战中驻守英雄士气+2

壁垒——守护神像:攻城战中驻守英雄幸运+2

塔楼——飞艇:地图全开,驻守英雄知识+15

地狱——火神像:以后每周都是小怪物之周

墓园——灵塔:驻守英雄招魂术提高50%

地下城——大地守护者:驻守英雄力量+12

据点——烈士碑:驻守英雄攻击+20

要塞——食人花:驻守英雄攻击、防御各+10

元素城——魔幻彩虹:己方访问此城的英雄学会所有魔法

[编辑本段]魔法简介

【气系】

战斗魔法:魔法神箭、攻击加速、百发百中、毁灭之光、霹雳闪电、幸运之神、御气奇术、大气神盾、蛊惑人心、亡灵杀手、反戈一击、连锁闪电、魔法神镜、泰坦之箭、召唤气元素。

探险魔法:透视之眼、透视大气、飞行奇术、异次元之门。

【水系】

战斗魔法:魔法神箭、疗伤、驱魔大法、圣灵佑佐、御水奇术、霹雳寒冰、去除障碍、虚弱无力、寒冰魔环、欢欣鼓舞、祈祷、镜像大法、失忆大法、瞬间移动、召唤水元素。

探险魔法:透视之眼、召唤船只、摧毁船只、凌波微步。

【火系】

战斗魔法:魔法神箭、恶咒附身、嗜血奇术、御火奇术、连珠火球、烈火魔墙、双目失明、大难临头、埋设地雷、地狱烈焰、孤注一掷、烈火神盾、末日审判、丧心病狂、屠戮成性、牺牲、召唤火元素。

探险魔法:透视之眼。

【土系】

战斗魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤、流沙陷阱、死亡波纹、大力神盾、地动山摇、聚灵奇术、抗魔大法、御土奇术、悲痛欲绝、流星火雨、转世重生、雷鸣爆弹、召唤土元素。

探险魔法:透视之眼、透视大地、时空之门。

[编辑本段]英雄技能

(每个技能都分初级、中级、高级三级)

水系魔法、火系魔法、气系魔法、土系魔法、弹道学、箭术、炮术、战术、学术、魔力、学者、抗魔术、招魂术、鹰眼术、幸运术、治疗术、寻路术、后勤学、领导术、理财术、智慧术、进攻术、防御术、神秘术、航海术、外交术。

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