自走棋地精流刺客?刀塔自走棋刺客流攻略

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/19 阅读:1 评论:0

一、DOTA自走棋全地精阵容玩法介绍 刀塔自走棋地精流攻略

单位介绍

核心

(0.1)特质介绍—地精

这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚

(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。

(0.2)特质介绍—工匠

加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。

(1)“-120-120-120”赏金猎人

赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。

(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师

发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。

(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠

emmm大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。

(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)

伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。

(5)“我才是脑袋”炼金术士

地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)

(6)“BOOOOOOM”炸弹人

地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。

(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机

火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。

配件

由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:

(1)德鲁伊套小鹿大树

德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。

(2)猎人亡灵娜迦配件

小黑nec亚巴顿lichmed潮汐

常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;

亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;

51是后期的高科技时的救命道具;

MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。

二、刀塔自走棋刺客流攻略

在《刀塔自走棋》中,刺客流是游戏中相当注重爆发输出的阵容,许多玩家不知道怎么搭配和站位能打出最大的收益,下面带来贴吧网友“金_木_研丶”分享的刺客流玩法攻略。

点击查看:刀塔自走棋棋子图鉴

首先我先说下我两把纯刺客的阵容,其实也就是两大派:

刺客术士流

六刺客为圣堂(TA),幻刺(PA),赏金,毒龙,小鱼和女王那个坏女人。术士有三个:死灵法(NEC)核心,炼金术士和剧毒(其实有钱的话可以把剧毒换谜团,外挂一个巫妖和NEC一块凑亡灵debuff。

刺客亡灵流

六刺客同上没变,外挂4亡灵:死亡骑士(LOA),巫妖,nec和黑暗游侠,思路是暴击减甲。

首先在这里开局先说非常关键的一点,其实也是想吃鸡必须明白的一点:就是尽量不要跟其他玩家的阵容冲突。

原理很简单,牌库就那么大,别人抽了你还抽得到么?所以,利用前10波的机会(一般在8、9波的时候),看看场上其他玩家阵容,再决定是不是要玩刺客。如果场上已经有一家刺客了,果断放弃,否则你会死很惨。

注意事项

这里提一点我感觉的刺客与其他德鲁伊,骑士,战士,法师等不同的地方,也是几个注意事项。

能尽早凑齐6刺客就凑,凑齐了就上,不管他几星,6刺客这个buff跟3刺客的差距我感觉还是很大的。

神之右手能抽到TA最好,抽不到也别太着急,刺客的等级非常重要,千万别花太多无畏的钱,待会后面在讲前期怎么过渡。

我6刺客的阵容里没有沙王(SK),问我为什么我也不知道,总感觉在3费卡里,小鱼和毒龙好一点,PA是核心输出之一,而沙王太贵太贵,会把你拖穷乃至拖死。刺客的3费卡太多,需要抛弃几个,当然你可以试试把毒龙换沙王,效果应该差不多

6刺客里升星如何取舍:TA2星>PA升3>女王升3>小鱼升3。赏金和毒龙理论上2就可以,当然你要是特别胡的话随意。

过渡办法

地精,要想前期局势明朗主要是前期有个地精过渡(现在很多人也非常喜欢地精过渡,非常好用,地精里伐木机>发条>修补匠),前期(10波前)就有啥用啥,哪个2星用哪个(小Y除外),哪个能先凑齐用哪个,这是保证你直到20波前不被血入的关键。

7级前控制血量在50以上,低于50这把其实你已经在死亡边缘了,刺客就是这么刺激。攒利息50金升7后场面如果不是太崩(你还在60血以上),不用管他,每回合的钱不要太执著于抽卡,刺客的卡贵,你抽了就算你买上也需要花5金,刺客的卡大多2星就够(女王这个卡是能拿多少拿多少),然后剩下的钱只管升7升8。

到8级的时候,要注意,这个时候在升级和抽卡的选择中你要进行考虑了,要适当的抽卡,保证场上主力输出尽可能都2星,此外第二张图非常惭愧,我直到最后吃鸡前2个回合才有2星毒龙,直到吃鸡也就1星小鱼。虽然我信使都10级了,那这个说明什么呢?刺客的buff极为关键,只要能尽早凑齐6个,一块儿上就好,当然他要占6人口,所以你至少需要保证你那个时候有6级,7级的话最好,补个前排吸伤害。

刺客原理上不需要前排,所以你也别担心没前排如何如何,凑足6个就上。你有前排刺客也是冲到敌人堆里打架的,伤害输出速度决定一切。

同时由于刺客输出过于强大,所以配术士(吸血)可以续航,亡灵(减甲加强输出),这是思路。

刚才说8级的时候很关键,就是在于8级你有能力去补个如NEC和巫妖这种团战给力的棋子了,当然如果你8级的时候你场上的TA,PA,女王,NEC都已经2星,其他的能2星就2星,3星更好,无所谓,把你的钱攒利息拿去冲级,直到10级。如果那几个核心没有2星,你需要停下来抽点卡,把他们搞到2星后在接着升级。

此外,2星NEC是可以放在前面抗的,如果你是亡灵刺客请把LOA放在前面,NEC紧随其后就行,若是术士刺客把炼金放前面nec放后面,巫妖在2星前别太靠前,他的大招很关键。

刺客站位及装备

先说站位,刺客站位尽量分散,2星及以上的女王可以放在最前面,只需要她吼一次就好,别太指望有第二次。其次,TA绝对不能放在最前面,刺客的棋子特性决定只要放在后面开局就一定会跳到敌方后排,你放最前面他就不跳了,而且容易被集火破了折光,你不是精灵刺客被破折光是没闪避的,切记切记。

其余的TA,PA,毒龙,小鱼赏金都放在各角落散开,前面有NEC,炼金或LOA,巫妖那些就好。

再说装备:所有的装备优先给圣堂刺客(TA),不要问为什么,他满格子了在给PA。女王,NEC和巫妖有个虚无宝石啥的加魔法回复的给他一个就好,也可以多给个极限法球啥的,肉盾装加护甲的给前排死骑炼金这些。

总之,刺客就两个字:刺激。玩顺了刀刀烈火,玩崩了走的也快。有的人看到自己快没血(30血以下)了,开始拼命抽棋子,没必要,你既然玩了刺客,你抽再多也是输,刺客的棋子2星我觉得就差不多了,你有必要升他到3星么?到3星要多少钱你算过么?一定要摒弃这种思想,升级非常重要,就算你刷出3星PA,如果你等级只有7级也一定会死,而8级9级了你多上个NEC凑个亡灵或术士buff,场面会瞬间不一样。

三、刀塔自走棋地精赌狗流前中后期注意事项[多图]

赌狗流已经全面成为玩家们使用的玩法了,超越了之前所有的玩法流派的热度。但是在用这个玩法时还是有很多需要注意的细节。下面带来地精赌狗流前中后期注意事项介绍。

地精赌狗流各阶段注意事项

开局前4波没事干可以先观察一下局势,确定大概有多少人是玩三地精开局的;4波后观察这盘有多少赌狗在,假如赌狗太多+不是很胡的话可以考虑转型或者是赌其它(比如战士)。

另外分享一个经验,开局公屏打段话:“有没有赌狗一起的。”能有效降低其他玩家玩赌狗流的欲望。

前期(1~15波):

前期千万不能跳人口,因为只有在人口较低的时候一星卡的概率高,特别是四人口,别急着拿五块钱去升人口,全部都拿来搜地精>小鹿>敌法>海民>其它棋子,小鹿前期拿来理财,中期可以拿来随便凑凑精灵。而二星地精加上地精的羁绊是能够四打五的,再者四人口尽量把金币都拿来搜地精是地精流最佳的策略,因为五人口拿1费卡的概率下降很多。

另外提一下在上次更新后,TK的战斗力大大上升。这也是赌狗流出现的一个重要因素。

伐木机,发条,修补匠,赏金,能二就二,后三者甚至能升三(不要怀疑,升三非常容易),三星科比>三星修补匠>三星发条,修补匠由于回蓝的bug修复,现在前期的输出也很可观。

中期(16~25波):

好了,如果这时候你有三星科比,他能一打五,但如果是三星发条和三星tk的话,你恐怕已经开始感到疲软了(有二星伐木机还能撑几个回合),但这时候要开始少抽卡了了,重点在于凑打工阵容攒钱升人口,打工英雄大家都很熟悉,电棍,影魔之类的。

因为只有人口上去了才能赌一手炸弹人凑六地精。中期是赌狗流最难过渡的时期,因为地精的羁绊在中期不值一提,而且如果没有赏金,发条和tk的输出简直不值一提(tk其实还行,但其它棋子撑不住也没用)。

后期(25波-)

如果中期打工阵容比较好的话,你是能撑到这个时候而且血量健康的;但中期过渡不好的话,你可能就已经被血入很多波了,血量再被打两到三拨就会致死的时候(30血一般是警戒线),开始拼命升人口+搜卡,不要妄想在一回合干这两件事,要对自己的血量以及场上局势来判断自己什么时候开冲。

小结:

我个人觉得赌狗流可能是地精流最佳的战术(在不是很高的分段炸鱼专用),但在赌狗流盛行后反而不好用,因为场上会出现没有炸弹人几家同时面面相觑的情况。所以这个战术目前还偏娱乐,优化的地方在于中期过渡阵容的处理。优点也是很明显的,前期是爹中爹,能强行提高所有人的节奏,中期过渡合理以及涨人口,做到这两点恰烂分应该是足够的。

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