树精卫士出装?现在怎么出装详细的

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/03/28 阅读:2 评论:0

一、树精卫士出什么装备

出门装树,药,手套

本身拥有活体护甲的TP配合足够的吃喝在大部分情况下足以抗压补刀

中期核心装假腿,点金(顺风情况,下面有解释),西瓦

TP前期不错的生存,打钱能力与防PUSH能力比较适合出点金,当然前期压力较大的情况下并不推荐,之后系瓦作为下一件装备十分不错,根据形式辉耀提供的DPS与防先手跳也是不错的选择

后期神装:西瓦,刷新,跳,辉要,黑皇,飞鞋

二、dota***大树***树精卫士***现在怎么出装详细的***

特点:大树是力量成长最高的英雄,取长补短是出装的根据。

鞋:绿鞋(秘法);

按道理大树的属性什么鞋都可穿,个人认为大树屌丝鞋比较好,加强优势。但是同时,大树的智力不够,没有足够的蓝,出个秘法可以保证大树有足够的蓝打团战以及追人。

辅助装:战鼓&笛子;

笛子非常重要,梅肯的话个人觉得没太大用,而且太费蓝。对大树来说有个很重要的东西就是战鼓,无论哪个属性,对大树来说都很重要。

输出装:辉耀&刷新;

有人玩大树喜欢憋辉耀,其实也可,但是前期打团战容易死成狗,没有很好的打钱打团意识,还是算了吧,而且大树出辉耀也不容易逆转劣势,但是不可否认,对一个站得住的英雄来说是个好东西。不用说,大树的大是个很变态的东西,cd快,范围大,不能攻击,还无视魔免,出个刷新,基本上见面一个大哈哈。

肉装:刃甲(黑皇杖)&冰甲(强袭);

作为最强大的力量代表,大树有很高的力量点,但是,让大树成为一个死不了的存在也不容易。大树前期护甲较低,容易被集火一下子秒,出一个刃甲,相当于可以多一条命,同时如果队伍中没有什么非常强力的英雄,大树也可以出黑皇杖去输出放大。后期除非很顺,否则别出强袭,还是出冰甲,又可以有蓝刷新大,又可以减速,非常实用。在实在没什么出的时候可以考虑出龙心撑撑血量。

三、DOTA2树精卫士怎么玩好怎么出装

DOTA2树精卫士的玩法和出装建议在玩DOTA2的树精卫士时,有一些策略和技巧可以帮助你更好地掌握这个角色。首先,了解树精卫士的定位和技能特点是非常重要的。

树精卫士是一个辅助型英雄,拥有强大的回复和保护能力。他的技能包括:自然蔽护,可以使得一定范围内的友军获得隐身效果;活体护甲,为友军提供额外的护甲和生命恢复;疯狂生长,使得树精卫士周围的敌人受到持续的伤害和减速效果;以及大树之臂,使得树精卫士可以将自己的生命力转化为攻击力。

在出装方面,根据你的游戏阶段和局势来选择适合的装备。初期可以选择一些增加生命值和魔法值的装备,如树枝和圆环,以提升生存能力。中期可以选择一些增加护甲和魔抗的装备,如板甲和抗魔斗篷,以提升防御能力。后期则可以选择一些增加生命恢复和魔法恢复的装备,如梅肯斯姆和吸血鬼祭品,以提升持续作战能力。

当然,具体的玩法和出装还需要根据游戏的实际情况来调整。不同的局势和对手需要不同的应对策略。因此,灵活地运用你的技能和装备,根据实际情况做出调整,是玩好DOTA2树精卫士的关键。

总的来说,玩好DOTA2的树精卫士需要理解他的技能和定位,合理地选择装备,并根据游戏的实际情况做出调整。只有这样,你才能在游戏中发挥出树精卫士的最大潜力。

四、DOTA2树精卫士怎么出装 树精卫士技能详细介绍

树精卫士基础属性

攻击:71-79

力量:25

智力:17

敏捷:15

移动:300

护甲:1

树精卫士英雄技能

大自然的掩护(T)

改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。

等级1-持续15秒。

等级2-持续30秒。

等级3-持续45秒。

等级4-持续60秒。

寄生种子(E)

树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:18/16/14/12。魔法消耗:110/120/130/140。

等级1-每次汲取30点能量。

等级2-每次汲取45点能量。

等级3-每次汲取60点能量。

等级4-每次汲取75点能量。

活体护甲(V)

为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受6次攻击后失效。

生命恢复:4/6/8/10

物理伤害减免:20/40/60/80(只对英雄有效)

临界值:6次伤害

持续时间:20

冷却时间:15

魔法消耗:25

施法距离:全地图

疯狂生长(R)

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动和攻击(可以使用技能)。牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。持续时间:3/3.75/4.5秒。冷却时间:80秒。魔法消耗:150/175/200

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