四孔装甲暗黑?暗黑2帽子多几孔

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/05/09 阅读:1 评论:0

一、暗黑2符文之语

橡树之心Heart of the Oak 4孔连枷类(包括连枷/铁皮鞭/天罚之锤)/双手法杖

Ko(18)+ Vex(26)+Pul(21)+Thul(10)

+3所有技能

+40%快速施法速度[FCR]

+75%对恶魔的伤害

+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]

增加3-14的冰冷伤害

7%法力于击中时偷取

+10敏捷

生命恢复速度+20

增加法力上限15%

所有抗性+30-40(可变)

等级4橡木智者[25聚气]

等级14乌鸦[60次聚气]

+50%对不死生物的伤害

推荐材料:连枷(需求最低)

评论:全身是宝。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法类CHAR无可争议的最好武器了。当然很多SORC和NEC也很喜欢用它。4S FLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也疯狂起来了流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌

Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)

击中敌人时有15%机会施展等级5偷取生命

赋予等级13-16反抗灵气(可变)

+2攻击性灵气[限圣骑士]

+30%快速格档速度[FBR]

冻结目标

+220-260%增强防御(可变)

生命恢复速度+7

+5%最大冰冻抵抗

+5%最大火焰抵抗

25%更佳的机会取得魔法装备[MF]

回复装备耐久度1于4秒内

推荐材料:无形、所有抗性+40以上(PVC)或60ed以上(PVP)的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风盾/神圣小盾/撒卡兰姆盾牌刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲

El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)

被击中有20%机会施展等级15寒冰装甲

+25%快速施法速度[FCR]

+300%增强伤害[ED]

+9最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)

+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)

20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲)

击中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)

+200%增强防御

+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)

所有抗性+25-30(可变)

12%受损的生命转换成法力的提高

+1照亮范围

推荐材料:15ed执政官铠甲/神圣铠甲(野蛮人适用)

评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。这样就行了,橡树是杀地狱的3古代野蛮人的~

二、暗黑2各种德鲁伊练法

暗黑2各种德鲁伊练法:

1、风之德鲁伊:

龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。

2、暴力狼

狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:其他都加到这里

敏捷:到装备

体力:加到变身后生命2500左右

精力:不加

佣兵:EM ACT2力量枪兵

分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。

3、火之德鲁伊:

(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX火山MAX末日战场MAX其余狂狼,给熊加生命

(2)、物理安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX橡木MAX其余狂狼,给熊加生命

(3)、元素安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX飓风装甲MAX其余狂狼,给熊加生命

3种类型均可加变熊一点,震波一点变身后不停的晕怪,末日主攻

属性点:力

量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)

4、毒狼

狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)

分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。

以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。

5、焰之熊德

(1)、物理高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX撞追MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。

分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。

分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。

(2)、火焰高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。

分析:很明显的,放弃物理的撞槌追求火焰伤害的更大加成。

(3)、血牛型:熊人变化MAX变形术MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)

分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!

属性点:力量:到装备(追求高伤就狂加吧)

敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)

体力:其他全加这里(血牛型可多加少加力量)

精力:当然不加

佣兵:EM ACT2力量型(高伤熊选择)防御型(血牛选择,不推荐)或者ACT1的MM当然得你有好的装备给她用

6、丛林之王

先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。

乌鸦、灵狼过路1点狂狼MAX熊MAX狼灌MAX变形术MAX熊人变化MAX撞槌、震波各1点(熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:狂加

精力:不加

佣兵:EM ACT2力量型

扩展资料:

德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。

这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神Ⅱ

三、暗黑2帽子最多几孔

白色或灰色的用任务打孔能打4个孔。蓝色,暗金,绿色和金色的都只能打1个孔。这个很好理解,你可以看装备占几个格最多就可以打到几个孔, 3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

至于怎么打孔,可以在第5幕过任务打,也可以参照下面方法打~

3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变

。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。。

希望楼主采纳!!~~

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