dnf体力 DNF体力有什么用

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/04 阅读:1 评论:0

一、dnf一体力等于多少血。具体怎么算

具体数据的话要根据你的总HP来确定,一般情况下是一点体力加30点血,为什么这么说,举个很简单的例子,估计大家都有看拍卖行的习惯,看同一件装备的时候,上面属性有加多少HP,每个人看到的数据都不太一样,比如魔剑,上面是减HP,我小号只有15000万血,上面显示是每分钟减HP504,我大号有34000血,上面显示每分钟减HP920,也就是说你血越高的话每点体力加的血越多,一般每点加30左右,和力量差不多,每点力量面板攻击加3点左右。

以前有人研究过,面板HP=基础HP*(1+0.004*体力),不过因为基础HP目前还没有人能算出来。

二、DNF体力有什么用

你好,很高兴能够回答这个问题,作为当初在阿拉德大陆奋战的一名小青年,我能很明白地告诉你这个体力的用处,就是说他游戏角色的血量值,体力越高,一般这个人的血量就会越高。

你也可以把你的鼠标放到体内上面去,然后过一段时间应该会显示出他的作用,对应的每一个绿色的字段上面都可以显示出来,她这个属性代表的是什么。

少年人我已经没有钱去守护我们的阿拉德大陆了,希望你继续加油哦。

三、dnf没体力去哪刷经验

可以去一些特殊的副本,这些副本都不消耗疲劳。

一、亡者峡谷:

1.极限之塔:每天可以挑战3次。

2.死亡之塔、迷妄之塔:每天可以挑战3次,可获得小量经验。

3.无尽祭坛:每天可以挑战3次,改版后增加了大量的经验。

4.绝望之塔:每天可以挑战1次。

二、遗忘之地:

每天可以挑战一次,能获得大量晶石和经验。遗忘之地是一个大型副本,一共包含五个区域:死亡港口、纷争之森、云雾雪山、消失的村庄、魔女庄园。每个区域都有一个BOSS,达到一定的条件才能挑战BOSS,击杀一个区域的BOSS后,可以点亮该BOSS的徽章,集齐5可徽章之后,房间内会出现黄金哥布林,击杀黄金哥布林可以进入最终副本——监视者之塔。

三、周常地下城:

1.领主之塔:星期五和星期天可以挑战2次,可以获得大量经验。

2.牛头乐园:星期四和星期天可以挑战2次,可以获得大量经验。

3.疯狂马戏团:星期三和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。

4.新·金角银角:星期二和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。

5.南部溪谷:星期一和星期六可以挑战2次,可以获得大量经验。

扩展资料

1、战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

4、任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。

在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:

相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:

为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:

是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。

每日任务:

如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:

为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

参考资料:百度百科-地下城与勇士

四、dnf中的体力和精神是什么作用的

精神属性的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。

体力属性的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击。

2、智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击。

扩展资料:

游戏中的任务系统

1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

3、成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。

4、每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

5、转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。

角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

6、觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

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