九阴真经技能(九阴真经角色基本属性及战斗属性分析)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/15 阅读:2 评论:0

一、九阴真经门派技能太多了怎么选择

这个其实看自己的需求,想要什么方面的,或是对什么方面感兴趣,下面是一些见解,供兄选择!

一、少林

简介:天下武功出少林,少林属于刚直的路子,招式大开大合,具有不错的控制能力和连招性。

禁地:少林因其控制能力和部分强仇恨技能,可在禁地中作为引怪拉怪的最佳门派,其他门派的群控能力与其仍有一些距离,在特殊内功(被动回血)搭配下,少林可单刷禁地。

武学:少林功夫刚硬,在目前测试时期的有三个套路

【套路一】太祖长拳:简单易用,有很强的爆发力、控制能力以及独特虚招控制(破防摔倒);

【套路二】达摩棍法:是少林两套棍法中主流的棍法,连招能力强,控制能力强(挑飞和封);

【套路三】韦陀棍法:非主流棍法韦陀棍法威力因人而异,暂不评论。

群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的最佳配角。

评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝最好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。

推荐理由:禁地达人、强大群控

二、武当

简介:武当是侠义精神的体现,内外兼修,最吸引人的是其强大群攻和最华丽的招式。

禁地:武当天下一绝的是其群攻,尤其以其清风剑法最为强大,江湖风闻一套清风剑可纵横禁地,以往即有武当单破禁地的壮举。

武学:武当功夫卓绝,以内劲为主,有三个套路

【套路一】清风剑法:具有强大的输出能力,但大招容易被敌人打断,套路有优有劣,幽殿是群攻给力,缺点是在切磋中容易被对方闪开锁定地点从而躲避技能;

【套路二】太极剑法:灵动飘逸,攻击比较中庸,但是有气血兑换,以及回内力的技能,因此切磋时以耗为主。两套剑法并用可以得到更好的效果;

【套路三】双剑剑法:两仪剑法相对而言比较非主流,具有其特殊的阴阳状态的应用,很难使用,但是其优势武当唯一有控制而且又有辅助的套路,因而是一套很有潜力的武学。

群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的第一主角。

评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。

推荐理由:群伤第一、高输出、技能绚丽

三、峨眉

简介:巾帼不让须眉,至宝倚天剑,为天下一绝,门内独有女子,群芳争艳,门派武学多为辅助,但其攻击力也堪称优秀。

禁地:与少林同为禁地的润滑剂,其强大的辅助能力不可忽视。云霞刺等招式的辅助能力堪称一绝。

武学:峨眉武学属于阴柔,攻击相对较弱,但其削弱状态较强

【套路一】云霞刺:具有独特强大的回血能力,不可小看,但缺乏攻击力是其硬伤;

【套路二】离别刺:颇具威力,群晕和高爆发力值得称赞,使用起来很飘逸;

【套路三】金顶绵掌:单体输出极强大,号称近战噩梦,其大招金顶佛光减伤12秒,消耗怒气为正常大招一半。而且掌法具有强大的减速能力,让人动弹不得的能力令人发指。但掌法起始动作时间过长,一般为了保证不打断,可选择轻功拉开距离后打,掌法、匕首结合在一起,配合36层气桩功,可立于不败之地。

群战:群战中类似少林一样的绝佳配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。

评价:峨眉的辅助能力九阴第一、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。

推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美

四、丐帮

简介:天下第一大帮,萧峰、洪七、郭靖等众,皆为英豪。丐帮武学讲究逍遥自乐,朴素中带有凌厉。

禁地:丐帮在禁地中作用不明显,但仍有一席之地。其哭丧棒法中如桑考妣一招呈扇形攻击,回气仅需两秒,是禁地群战的绝好招式。

武学:丐帮武学也属刚性一脉,江湖风闻的抱妹杀就源于丐帮莲花掌法

【套路一】莲花掌法:其掌法凌厉之极,切忌在与丐帮切磋时跳到空中,不然主要起身,数百伤害的接天碧莲即会脸上,掌法招式容易连贯,四小连中者上千伤害,但缺陷是掌法方向固定,若被避至身后,即会错失良机;

【套路二】灵蛇棒法:为江湖中少有的僵直和攻速都快的套路,颇为凌厉,但惧怕被风筝;

【套路三】哭丧棒法:其类似醉拳,只有拥有醉酒状态才能发挥奇效,而且能以酒意使人醉酒,酒量小的敌人一不小心便会烂醉如泥,状态全无,此效十分恶毒,头晕目眩。

评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。

推荐理由:容易连招、无明显优缺点

五、唐门

简介:蜀中唐门,性毒。武学以阴柔的暗器和匕首为主,号无毒不丈夫!

禁地:因续航能力较差,所以唐门在禁地比较弱,但仍可算不可或缺的门派。

武学:唐门号称野战之王.

【套路一】迷魂镖:主流风筝套路,不需要很强的手力,只要有好的跑位,还可以配合匕首套路金蛇刺大招:吞鲸(15连击,因此会增加敌人大量怒气,慎用)可有更佳威力

【套路二】金蛇刺:套具有长达3秒钟的控制招式:吐信,冷却极短,是强力控制招式;

【套路三】分光捉影刺:一套中规中矩的套路,战斗比较中庸,在禁地中效果不错,但此套路中有独特的烟雾弹招式:潜踪匿迹,甚为潇洒。

群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火药暗器。

评价:昔日区测唐门以一敌三,号称第一大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。

推荐理由:风筝一流、野战之王

六、君子堂

简介:潇潇君子意,落落故人情。常言:情深不寿,强极则辱;谦谦君子,温润如玉。君子堂门风逍遥,君子众多,门风佳华。各门派武学各有特色,可应付各种场面。

禁地:君子堂有一武学无涯剑法,辅助效果很强,沧海一粟增强额外攻击,御天一怒全体回蓝,并增加额外攻击,其额外攻击数字固定,出招越多收益越高。而单剑剑法落花飞英剑的群上能力(风花雪月)较强,于禁地中有不错表现。

武学:【套路一】单剑剑法:落花飞英剑在内功较弱的前期具有强大的攻击力,配合招式击倒再使用风花雪月,可造成巨大伤害,而且风花雪月不可被打断。还有辅助招式杏花春雨在原地形成阵势,回血回内加快,增加外功威力,后期内功水平提高后,血厚,单剑剑法输出不足;

【套路二】逍遥腿法:出招快,连招易,招式滔滔不绝,特点是有击倒技能,虚招击倒技能,大招姗姗绿影是目前所有门派武学中攻击力最强的招式,经常可以起到扭转局势的作用;

【套路三】无涯剑法:作为双剑套路,在切磋中起到的作用有限,但仍很有潜力。

群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。

评价:君子堂最全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。

推荐理由:全能门派、操作简单七、极乐谷

简介:最正宗的邪派,最纯正的自由。“恶毒”二词在极乐谷门人口中甚为不屑,因为他们就是恶,他们就是毒。

禁地:极乐谷双刀刀法追风刀法在禁地中可以封印(使敌人无法使用武功)敌人,同时群攻也不错,相对而言,其他两套武学次之

武学:【套路一】追风刀法:势如闪电,僵直效果仅次于君子堂,是门人主流武学,强大的封招效果让敌人无可奈何,缺点是技能无锁定,容易落空,而门派内功缺乏血量和套路属性加成,甚是遗憾;

【套路二】腐骨掌法:属于强烈损益状态套路,以毒为伤害,低阶时效果不强,高阶时效果不错;

【套路三】天地灭绝刺,则属于非主流套路,效果类似于丐帮的哭丧棒法,但又缺乏招式,罕有人修习。

群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。

评价:门风狠戾,打斗不要性命,刀法极强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之极,但普通人在入极乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大

推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命

八、锦衣卫

简介:大道独行,锦衣天下。身为具有官方背景的锦衣卫,其势力不可小瞧,尤其传闻锦衣卫最高秘籍为江湖传说的葵花宝典,使其神秘异常。

禁地:锦衣卫的三套武学在禁地中皆有妙用,其一追魂爪,可打断技能,血雨腥风原地群攻,极易获取怒气,接连大招大漠孤魂。其二失魂刀法,刀刀见血,输出极高。其三鹰爪功,群体吸血,单体吸血,增加队友回复能力,大招神鹰九夺尤其霸气,气势翻天覆地。

武学:

【套路一】鹰爪功:缺乏招式的连贯性,因此在切磋中威力不佳,但在内功装备威力提升后,会有更好的表现;

【套路二】追魂爪:属于唐门等风筝的克星,同时也可风筝敌人,二连招惯性极强,而且具有远程破防虚招,最大特点是具有将敌人拉到自己身边的鬼爪探幽;

【套路三】失魂刀法:凌厉无比,是主流武学套路,整体呈阳刚霸道,输出能力极强,多个击倒技能,招架反伤,同时具有远程刀气,属于远近皆宜的强力套路。

群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。

评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。

推荐理由:大道独行、各有所长、控制较强

二、九阴真经角色基本属性及战斗属性分析

玩游戏之前必须要了解的就是游戏的人物,而在了解人物的过程中,人物属性也是非常重要的,否则怎么才能针对人物的不同属性玩出自己的特色呢?在这里我们来看看《九阴真经》中角色的基本属性及战斗属性!

1.角色基本属性

气血:

人物的生命值,当气血为0时,人物重伤。若无人救助,则会休克。气血可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和体魄属性有关)。当人物处于增益状态而气血恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。

内力:

人物的重要属性,多数招式都需要有足够的内力才能使用,内力可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和罡气属性有关)。当人物处于增益状态而内力恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。

轻功:

人物的重要属性,多数轻功技能需要有足够的轻功值才能使用,一些持续性的轻功技能需要持续消耗轻功值,轻功值一般通过自动回复来恢复,剩余的轻功值越多,则回复速率越快。少数套路招式也需要消耗轻功值。

体力:

重要的生活属性,从事绝大多数的生产生活都需要消耗体力,体力每5分钟自动回复一次,速率和饱食属性有关,每天最多回复相当于体力值上限的体力点数。

饱食:

辅助生活属性,饱食越高,体力恢复的速度越高,饱食一般通过食用厨师生产的食物来回复,饱食会随着时间自动消耗。

杀戮:

为非作歹的行为会增加杀戮值,杀戮值较高时会触发追捕,休克后会被关入监牢,杀戮越高被监禁的时间越长。

臂力:

人物的基本属性,能提高近身威力,外功暴击,以及少量气血上限。

身法:

人物的基本属性,能提高远程威力,外功的命中、闪避,和少量招架耐力。

内息:

人物的基本属性,能提高内功威力,以及较多的内力上限。

罡气:

人物的基本属性,能提高内功命中,内功暴击,少量的内力上限,少量内功防御和内力恢复速度。

体魄:

人物的基本属性,能提高较多的气血上限,封劲,和招架耐力。

2.战斗属性

闪避:

可以由身法属性获得,影响他人对你的攻击的命中率。闪避越高越不容易被打中。

封劲:

可以由体魄属性获得,影响受到攻击时被打出暴击的几率,封劲越高越不容易被打出暴击。

外功招架:

决定了玩家成功招架之后,所能够减少的外功伤害的百分比。

外功防御:

可以减少玩家所受的外功伤害,可以由装备获得。

内功化解:

决定了玩家成功招架之后,所能够减少的内功伤害的百分比。

近身威力:

可以由臂力属性获得,可以提高近身外功攻击的伤害。

外功命中:

可以由身法属性获得,影响玩家的外功攻击的命中率,外功命中越高,外功攻击的命中几率越大。

外功暴击:

可以由臂力属性获得,影响外功攻击时打出暴击的几率,外功暴击越高外功攻击越容易打出暴击。

远程威力:

可以由身法属性获得,可以提高暗器等远程攻击的伤害。

内功威力:

可以由内息属性获得,可以提高内功攻击的伤害。

内功命中:

可以由罡气属性获得,影响玩家的内功攻击的命中率,内功命中越高,内功攻击的命中几率越大。

内功暴击:

可以由罡气属性获得,影响内功攻击时打出暴击的几率,内功暴击越高内功攻击越容易打出暴击。

招架耐力:

可以由身法,体魄属性获得,招架攻击时会消耗招架耐力,招架耐力消耗完了则无法进行招架。

刚防御:

可以减少玩家所受的刚属性伤害,可以由罡气属性获得。

柔防御:

可以减少玩家所受的柔属性伤害,可以由罡气属性获得。

阴防御:

可以减少玩家所受的阴属性伤害,可以由罡气属性获得。

阳防御:

可以减少玩家所受的阳属性伤害,可以由罡气属性获得。

三、九阴真经3D武功绝学技能展示大全解析

有凤来仪(实招丨普攻):攻击身前所有目标,短暂僵直。第四击挑浮空,最后一击将未招架的敌人击飞

天绅倒悬(虚招):击破敌人招架时,添加光环增加自身以及九阴真经3D学什么武学周围友方攻击力

苍松迎客(架招):彼有苍松,唯迎君子,招架成功后:给攻击者添加“苍松”状态,招式伤害降低,持续可叠加。反击技能攻击前方矩形范围度敌人。反击期间黄霸体、部分伤害减免,触发反击时范围友方技能冷却降低。

白虹贯日(实招):向前方冲刺一段距离,对路径上的敌人造成伤害,技能可多次释放,每次释放额外耗蓝,并使目标防御降低,可叠加,两次技能间隔时间超出以后,技能进入冷却,额外耗蓝层数清零

白云出岫(实招):攻击周身敌人。第一击将敌人牵引至身边(出招过程为黄霸体状态,出招过程可边边释放)

无边落木(怒招):攻击周围目标,黄霸体每击给其添加“落木”状态:降低内外功防御,可叠加。

连锁无息外域绝学—血月刀法

血月刀法相传由外域传入中原,九阴真经3D武学配招习得此套路的人,纵使刀未出鞘也能透出逼人的杀气。因此唯有大智大慧者和至情至性者才能完全掌控。凡人强行练习,只会引来不详和灾祸。

皓月千里(实招丨普攻):普攻第四击给未招架目标添加1层风月效果。

二分明月(虚招):击破敌人招架时,若敌人身上存在“风月”状态,则有几率移除所有的“风月”并将剩余的持续伤害一次性引爆。

风月无涯(架招):招架成功时,九阴真经3D武学加速几率给攻击者添加“风月”状态:流失气血,每层风月降低额外回血效果,可叠加。反击状态为黄霸体,部分伤害减免。

日升月恒:锁定技能,若招式被打断,则立即对目标造成额外伤害。

月黑风高(变招):半径AOE,每击几率给未招架的目标添加“风月”状态:流失气血,每层风月降低额外回血效果,可叠加。

步月登云(实招):将刀回旋掷出对前方敌人造成伤害;若敌人身上存在“风月”状态,则将其浮空

冰壶秋月(怒招):半径AEO;若敌人身上存在“风月”状态,则移除所有的“风月”并将剩余的持续伤害一次性引爆

无双霸气刚猛绝伦—龙爪手

龙爪手相传乃是少林绝技之一,以刚猛绝伦,抓树留痕,抓肉成洞而闻名江湖,练至巅峰时随意挥手即可碎砖断石,瞬间致敌于伤残。

抱残(实招丨普攻):攻击身前所有目标,短暂僵直。最后一击将未招架敌人击晕。如果九阴真经3D武学攻击自身存在“缺”,则消耗一层缺,无视招架将其眩晕

拿云(虚招):自身存在【缺】时,第1击可将前方扇形内正在招架的敌人牵引到自己面前,第二击对范围内的所有敌人造成破防

守缺:招架成功,获得[缺],可叠加;反击攻击身前所有敌人;自身为黄霸体、减免部分伤害。

捣虚(架招):中距离锁定技能,可隔空锁定目标,命中目标后自身获得2层“缺”状态

捕风(实招):共两击,攻击前方扇形内敌人,自身存在【缺】时,第一击命中未招架的目标可在一定时间内使目标的黄霸体失效,第二击可将目标浮空

捉影(实招):对浮空目标造成额外伤害,同时将浮空目标击落

批亢(怒招):第一击将周身敌人拉至身前,持续击退正面的敌人,跟进敌人持续击退未招架敌人,最后一击将未招架的敌人击飞。全程黄霸体。自身存在【缺】时必然暴击。

神猴百变嬉戏江湖—猴拳

猴拳是自古流传下的神秘拳术,因模仿猴子的各种而得名。其动作既要模仿猴子机灵、敏捷的形象,融合猴形态的攻防技法,又要符合武术的技击特点,具有形、法统一的武学核心。

仙猴摘桃(实招丨普攻):第4击浮空

灵猴跃涧(虚招):单体击破目标招架,使目标当前武学进入封招

神猴百变(架招):成功招架攻击时获得1根“百变毫毛”,可叠加,拥有“百变毫毛”时实招怒招效果得到强化。

醉猴戏仙(实招):技能使用结束有概率对范围敌人造成定身效果,存在每层“百变毫毛”将提升触发概率。

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