暗牧输出循环 暗影牧师的输出循环应该如何

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/16 阅读:2 评论:0

一、魔兽世界暗牧输出循环

我的WOW职业就是AM,所以你可以借鉴一下我的输出,虽然算不上很高,但是伤害随随便便也可以上1K7。首先吸血鬼之触--瘟疫——触——灭——拥抱(可选)——爆——痛(开饰品)

痛一定要在暗影交织叠5层以后,并且能够享受最大化法伤BUFF时使用。如果开启饰品后又有新的法伤BUFF出现,例如海山戒指的效果,则也要补个痛。这样利用天赋中鞭子的刷新,可以将最大化伤害的痛保持全程。吸血鬼之触得技能没了就要补上,因为这个伤害是很高的。

这里把你的输出方式改掉的原因是因为瘟疫的伤害不如触高,并且瘟疫瞬发,可以再跑动中施放,对于开局站位很有利,根据情况可以把触和灭的顺序互换。开局叠5层暗影易伤的原则是尽量将高伤害技能放到后面,爆的顺序也是同理。

吸血鬼的拥抱可根据实际情况,在BOSS的AOE技能较多的情况下使用。例如太阳井1号、菲米司、双子、鸡蛋等有着持续性AOE伤血的BOSS,拥抱所能恢复的还不仅仅是一点点。不过真正的群伤AOE时,拥抱也就能起个微微自保的作用。不过还是推荐养成将拥抱加入输出循环的习惯,活的越久输出才越多。

二、ICC暗牧输出手法

1.技能分布

依次来说,伤害分布占最大的必然是鞭笞,第二是触,再来是瘟疫,然后是痛,最后是强化瘟疫.

这里没考虑心爆的比例,主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法,有多有少.

在有4T10的情况下,各技能所占总伤如下:

鞭笞+心爆= 51-56%

触= 20-22%

瘟疫= 12-14%

痛= 9-10%

强化瘟疫= 2.5-3.5%

要是你鞭笞+心爆的比例不到50%,代表鞭笞的衔接出问题.

一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.

2. dot覆盖率

由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,而痛不吃.所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.

另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳,吃的加速加成都一样,所以两者的跳数应该非常接近,甚至完全相等.

这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.

在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h%加速下,就能放 N(1+h%)次该技能.

同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.

假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h%后,触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%)跳.

举例:

是次战斗一共有100跳痛,个人加速等级为984,无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.

1%加速= 32.79加速等级,所以984加速等级就是30%.

那这次战斗中,触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%)= 130跳.

黑魔法可当成平均69加速等级,工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.

另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异,算法为(触发加速等级*持续时间)/cd时间.

虽然这种算法未必能反映实际触发情况,但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.

续前例:

计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳,再看看实际跳数.

例如触有120跳,瘟疫有123跳.

那触的覆盖率就是(120/130)*100%= 92.3%

瘟疫的覆盖率就是(123/130)*100%= 94.6%

覆盖率低于90%为不合格,达95%者为优秀.

如果发现覆盖率过低,一般就是2种可能:补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳,或补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.

3.瘟疫与强化瘟疫

施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害.然后接8跳dot.

考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试,有可能会多一次强化瘟疫伤害.

所以:(强化瘟疫次数-1)*8不应大于瘟疫跳数.

不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.

4.心爆间隔(无4T10者适用)

由于无4T10时,心爆是紧次于补dot的优先级,手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.

最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.

换句话说就是尽量令心爆"cd到就放".

要计算心爆的间隔,我们又靠痛的跳数了.

因为痛不吃加速,我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.

例如痛的跳数为N,那战斗时间大约就是3N.

将战斗时间3N除以心爆的次数,就能计算出心爆平均间隔.

例子:

痛跳数为100,心爆次数为37.

那心爆的平均间隔就是: 3*100/37= 8.1秒

由于心爆强化后cd为5.5秒,另施放时间为1-1.5秒(视乎加速),也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.

不过由于其优先级次于补dot,所以要达到这个间隔是不可能的.

实际上8秒内算不错了,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.

5.平行比较

打木桩,一次是不行的.

虽说时间长会降低人品的影响,但根据统计学原理,样本还是要越多越准确.

所以要测试的话最少得打3-5次.

除了能拿平均外,还有另一个好处.

就是比较每一次的技能次数,跳数等数据,甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.

比较看看是不是每次的比例都相约.

虽然暗牧没有固定循环,但一个手法熟练的暗牧,只要没有更换装备,在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下,技能的次数比例理应非常接近.

例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3.3:1

第二次有110跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3:1

很明显第二次的发挥比第一次差.

手法熟练=稳定

发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下,依然保持好自己的输出节奏.

6. DPS

该看哪个dps呢?

由于暗牧没有可控爆发(恶魔?算了吧),峰值纯粹跟运气有关,看峰值是毫无意义的.

我们该看的,是测试刚完毕时那刻的dps.

我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里,所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.

如果你的recount是会降几百的那种,那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount,那才是你的dps.

多少才算合格呢?

那也要考虑装备.

假设装备毫无水份(如韧性, mp5):

无4T10的话,最高大约能打跟你gs差不多的dps.

有4T10而gs5800-6000的,大约能打出gs的1.1-1.15倍.

有4T10而gs高于6000的,大约能打出gs的1.15-1.2倍.

如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.

以上的前提是装备属性无浪费物品等级,而且手法熟练能打出的最高dps.

如果你是老暗牧,可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.

如果你是不太熟练的玩家,这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.

无法打出这个dps也不能说是错的,大家可以当作一个目标去努力即可,无需感到失望.

合格线的话,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.

不过当然希望大家的目标并不止于此.

三、暗影牧师的输出循环应该如何

天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。

4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。

暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。

我说说我知道的一些小技巧吧:

1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属性影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属性(比如开水晶)。

2:心灵震爆心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。

3:吸血鬼之触暗牧王牌DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。

4:吞噬瘟疫暗牧的疾病类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。

5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例最大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。

6:暗影魔如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。

3.3暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。

7:急速暴击装是所有法系DPS最理想的装备。暗牧法伤最重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求极限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)

8:宝石推荐多彩+暴击+暴击伤害红孔23法伤黄孔10急速12法伤蓝孔在确保出多彩的情况下插23法伤

四、魔兽世界4.3暗牧输出手法循环是什么

暗牧单目标主要靠3dot的输出,最好在dot快断了才补(痛由鞭笞刷新不用补)其余时间读精神鞭笞,

暗牧有两个buff是加dot伤害的,一是黑暗福音,由鞭笞产生不用补。二是强效暗影,是在有黑球的情况下打心灵震爆(心灵尖刺也能产生但会清dot,不用)产生的,只要有黑球就会产生,实测强效暗影的加成与几层黑球无关,与精通有关。

4t13效果是暗夜魔和暗夜幻灵每次攻击会产生三个黑球。暗夜魔共攻击10次,心灵震爆有cd,因此暗牧有4t13多了个暗夜魔爆发阶段,正常起手使用暗夜魔爆发。

爆发是,叠满五层黑暗福音,施放天使长,两个心灵尖刺放暗夜魔,读震爆,震爆cd读尖刺二者共十次。暗影魔消失,进入正常循环。

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