信长之野望12pk 信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/16 阅读:2 评论:0

一、信长之野望12:革新PK版一些问题

以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。

国人众:

协定之后,

作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。

2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)

忍者众:

协定之后,

作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。

作用2.你方输送队的物资不会被打劫。

作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。

作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)

水军众:

协定之后,

作用1.增加渔田收入。

作用2.与对方开战时协助作战。

商人众:

作用1.大幅增加资金收入。

作用2.可买卖交易用的特产品。

和尚众;

作用1.大幅增加军粮收入。

作用2.大幅缩短技术开发时间。

作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。

注:1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)

2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。

3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)

中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。

关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我最不喜欢的打法。因为守城期间的资金和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。

如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以最低伤亡守住城。

1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。

2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(最好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W军队以下。保证来多少死多少。

二、信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别

弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力

加入了交易势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的超强实力了。

还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长

PK和原版变化情况详细分析:

一、新增的南蛮技术

先简单说一下南蛮技术的获得:

南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。

每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。

注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。

【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授

カノン炮:大筒的攻击力+20

制図法:制造作成的兵器倍増

板金铠:全部队的守备力+8

拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击

分析:

葡萄牙是用兵器部队作战的最好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。

有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。

不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。

【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授

钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5

铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减

火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4

西国方阵:铁炮战法的威力+50%

分析:

西班牙技术是是用铁炮部队作战的首选,不仅各方面增强,用来守城也很好。

钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。

西国方阵:有了这个铁炮可以发威了。

【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授

携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半

兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升

马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半

西洋建筑:建设、修复期间加快一倍

分析:

携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。

兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。

马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。

西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。

【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授

大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%

シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减

长弓:弓队的射程+3

活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%

分析:

PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。

因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。

有活版印刷后的开发时间计算公式:

技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)

技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)

技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)

技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)

技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)

技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)

技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)

技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)

技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)

技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)

【明】……足轻系和骑马系的技术传授

苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4

环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减

锁子甲:足轻队的机动力+6

汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5

分析:

苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。

锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。

汗血马:这个对于骑兵极实用的技术,需要最后面才能获得。

有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。

如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。

综上分析:弓兵被增强,但足轻成了最强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。

二、原有的技术变化情况:

足轻:

军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%

神枪术变化A级,战法威力变为+20%

骑马:

旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%

赤备变化A级,战法威力+20%

军神斗志上升速度变为+20%

弓:

与一之弓战法威力+20%

铁炮:

连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。

三段构元战法威力+20%

综上分析:

足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。

骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。

所有的战法威力+50%变为现在的20%,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。

因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便研发了。

三、战法威力前后变化情况

足轻:

枪衾:威力由原先的12变为-->10

枪突击:威力15-->13

枪车:威力20-->18

乱战:威力28-->25

强袭:威力30-->27

千成衾:威力31-->28

骑马:

先驱け:威力18-->12

突进:威力23-->16

突击:威力32-->21

啄木鸟:威力49-->28

乘崩:威力50-->29

车悬り:威力53-->32

弓:

齐射:威力12-->13

火矢:威力15-->18

连射:威力20-->24

三矢训:威力30-->33

铁炮:

早击ち:威力20-->20

二段击:威力25-->26

三段击:威力34-->34

舍て奸:威力53-->45

组击ち:威力55-->47

钓瓶击:威力60-->52

分析:

步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。

铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。

原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利极度开心中。

三、信长之野望12革新pk怎样触发剧情:本能寺之变

01本能寺之变织田信长

1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。

过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。

光秀25000包围1000二条御所。

信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。

光秀领二条御所及八上城。

玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。

(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)

02本能寺之变德川家康

条件同上。家康受忍者报告逃离二条御所。

03本能寺之变织田信长胜利

本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森兰丸加入织田家。

04二本松骚动伊达政宗

伊达政宗为大名或一门众。

伊达辉宗为隐居或大名。

与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。

败于政宗的二本松义继向辉宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。

选择饶恕义继,则不料义继感到危险后劫持辉宗试图逃回二本松领,在界河处两军对峙,未免留下祸根辉宗命令政宗,向我开炮!结果辉宗死,政宗习得组击。

选择不饶恕义继,则无变化。政宗被人誉为独眼龙。

05秀吉改姓羽柴秀吉

秀吉为大名,就任关白后,换季菊亭晴季再次来访时发生。

秀吉就任关白后,因出自庶民而引起众公家的风评与不满。为彰显天下人的气概,秀吉托菊亭晴季上奏天皇赐姓,不是源平藤橘等公家名姓,而取天长地久万民快乐之意自命名丰臣。

关白可能需要占有30城以上名声1000以上才可就任。不能同时就任征夷大将军与关白,因此要拒绝开幕府的想法。

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