万智牌2014?万智牌的系列

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/18 阅读:2 评论:0

一、万智牌的系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”)这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。

另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。

万智牌的核心系列有:

Alpha(第一版) 295张 1993年8月

Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月

Unlimited(第二版) 302张 1993年12月

Revised(第三版) 306张 1994年4月

第四版 378张 1995年4月

第五版 449张 1997年3月

第六版 350张 1999年4月

第七版 350张 2001年4月

第八版 350张 2003年7月

第九版 350张 2005年7月

第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)

核心系列2010(M10) 249张 2009年7月

核心系列2011(M11) 249张 2010年7月回归机制:占卜

核心系列2012(M12) 249张 2011年7月回归机制:嗜血

核心系列2013(M13) 249张 2012年7月回归机制:颂威

核心系列2014(M14) 249张 2013年7月回归机制:裂片妖

核心系列2015(M15) 249张 2014年7月延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。

万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:

早期系列

Arabian Nights(阿拉伯之夜)

Antiquities(古文明之战)

Legends(传承)

The Dark(闇黑)

Fallen Empires(堕落王朝)

Homelands(家乡)

Ice Age环境(1995-96,2006)

Ice Age(冰雪时代)

新机制:累积维持、雪境(snow)类别

Alliances(同盟)

新机制:替费咒语

Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)

Mirage环境(1996-97)

Mirage(海市蜃楼)

新机制:侧面攻击、时间跳跃

Vision(憧憬)

Weatherlight(晴空号传说)

特有机制:坟墓场顺序

瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)与克萨环境并列最多禁限牌的环境

Tempest(暴风雨)

新机制:购回、次元幽影、裂片妖

Stronghold(天罗城塞)

Exodus(出瑞斯记)

克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限

克撒传

新机制:返响、循环

远古遗产

新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)

天命之战

玛凯环境(1999-2000)

玛凯迪亚

新机制:反抗军

宿敌

新机制:消退

预言

大战役环境(2000-01)主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。

大战役

新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。

时空转移 143张

新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。

启示录 148张

新机制:进化体

奥德赛环境(2001-02)主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。

奥德赛 335张

新机制:返照,门槛。

绝境 143张

新机制:疯魔。

神谴 143张

新机制:化身。

石破天惊环境(2002-03)主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。

石破天惊 335张

新机制:变身回归机制:循环

万马千军(本系列只有生物牌!)145张

新机制:挑拨,增强

劫运降临 143张

新机制:地循环,风暴

秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。

秘罗地 291张

新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具

玄铁 165张

新机制:套件、“不会毁坏”。

五色曙光 165张

新机制:辉映、占卜

神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。

神河群英录 301张

新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道

神河叛将谱 170张

新机制:忍术、献祭、转生

神河任侠传 170张

新机制:魂力、扫平、历传

拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。

拉尼卡公会城 291张

登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)新机制:发掘、易质、辉耀、召集

十会盟 165张

登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)新机制:嗜血、覆诵、缠身

纷争 190张

登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)新机制:背水战、接殖、预报

时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。

时间漩涡 286+122张

新机制:闪现、转瞬、延缓

时空混沌 168张

新机制:消逝

预知将来 180张

新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)

洛温环境(2007-08)

洛温 286张

新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽新牌类别:旅法师

晨光 150张

新机制:血族、补强、伺机

暗影荒原环境(2008)

暗影荒原 286张

新机制:协力、留存、干枯

暮光 180张

新机制:追溯、渲色

阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。

阿拉若断片 234张

新机制:颂威、破坟、吞噬

聚流 145张

回归机制:领土

阿拉若重生 145张

新机制:倾曳

赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。

赞迪卡 234张

新机制:地落、伙伴(ally)回归机制:增幅

天地醒转 145张

新机制:多重增幅

奥札奇再起 233张

新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇

秘罗地创痕环境(2010-11)

秘罗地创痕 234张

新机制:增殖、侵染、金技。

围攻秘罗地 155张

新机制:战嚎、活化武器。

新非瑞克西亚 175张

新机制:非瑞克西亚法术力。

依尼翠环境(2011-12)

以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros(THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods(BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx(JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力

鞑契可汗环境(2014-15)鞑契可汗 Khans of Tarkir(KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged(FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir(DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身

万智牌:起源 Magic Origins 272张

万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事:分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事。

特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)

再战赞迪卡环境(2015-16)

再战赞迪卡 Battle For Zendikar(BFZ)274张

基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者。

特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)

守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张

保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗?还是回选择抛弃世界撤往安全地带?

特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌

依尼翠暗影环境(2016)

依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张

在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?

特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿盒装系列

'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。

万智牌已出版的盒装系列有:

Multiverse Gift Box(1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters(2001)

鸡飞蛋打系列

'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。

而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌

万智牌已出版的鸡飞版系列有:

Unglued(鸡飞版)(1998)主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004)**这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄

而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:

牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放

使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...

牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...

牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现

牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边

牌上面的类型:魔法力标志、画家...

在没有主系列的单数年夏天

继04年后,2006年补出版了骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)

08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。'编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。

Chronicles(编年史)(1995)

二、万智牌2014游戏规则详解

万智牌是一款策略性非常强的游戏,而这款游戏最大的特点就是游戏规则,由于不同的卡牌使用会对游戏规则造成影响,并且会产生新的规则,所以游戏的时候需要对考虑考虑出牌方式。

游戏规则详解

游戏开始与结束

一般在游戏开始前,牌手必须先构筑自己的牌组好参加游戏:

依不同游戏或赛制,能加入牌组的牌和张数也有限制。

在限制(轮抓、现开)游戏中,牌组以40张为下限。

构筑游戏则是60张为下限,并规定备牌最多15张。备牌能在和同一对手(牌组)重复的比赛中,和主要牌组的牌替换。

不管限制或构筑,牌组的张数均没有上限。但除了基本地外,任何同名的牌在构筑游戏至多只能放四张。

朋友间游戏,只要牌手都同意,可以自由的构筑想要的牌组,不影响游戏流程。

游戏开始:

游戏开始时,牌手均有20点生命值和一副自己组好的牌组。生命值可以以纸笔、骰子或是小物件记录,牌组放入牌库区。

双方互洗对方的牌库,之后决定回合先后(例如丢骰子、硬币或猜拳,赢的人决定要先攻或后攻)。

先后决定了,接着双方各从牌库顶抓七张牌作为手牌。

若觉得手牌不满意,可以对自己的手牌做“再调度”。再调度的方式是:全手牌以任意方式放回牌库,请对手洗牌库后重抓手牌,但重抓的手牌必须比放回牌库的牌少一张。再调度之后若仍不满意,可以一再重复。

双方不再调度后,由先的牌手开始依回合流程进行游戏。(请注意先的牌手第一回合不能抓牌。)

游戏结束:

获胜的方式就是让所有对手牌手输掉,一位牌手在下列情况之一时就算输掉:

生命值成为 0或小于 0。

必须抓牌时,牌库已没牌可抓。

承受了 10或更多个中毒指示物。

其他牌面上注明的特殊方式。

三、万智牌2014deck打法

在此分享某玩家《万智牌2014》第二个BOSS deck打法:

第一类打法:

作弊的太明显,我已经所有BOSS都打过一轮(单人战役与现开)。

除了这个boss,每场五分钟解决,没输过。就Liliana这个deck,ai每次都能抓到刚好的那张(而且每种牌几乎只有一张)。【单机游戏下载】

这个boss有几个pattern:

1.初期没生物,手上就一定会带两支吸血蝙蝠(出场吸2)+LIFELINK恶魔(一副一张),并且一定会下那唯一张magus(黑色魔法吸1)。

2.开场一定有rat(明明deck就只有一张),一点弃手牌。

3.你召唤大生物,他手上必定有三点瞬杀(就一张XD)。

4.50%机率前几轮会用两点血抽两张。

5.局势反转时一定马上有PUBLIC EXECUTION。

诸位可以自己一边观察她手牌的数量,一边评估电脑的使用情形能否称为作弊,我打这个BOSS有十场以上。AI场场神手,反观我方不论在DECK_面有几张好用的牌,都是等到电脑局势反转才能抽到"只有这个BOSS会有这情形,我不知道WOTC什么意思"。

另外,游戏用上面评估的等级区分抽牌运气(自己实验,等级越低越容易卡地),简直是笑话,通通给电脑组DECK好吧。

第二类打法:

我好像是特地开了第二个档,抽了三张尽入尘土(是这个名字吧,反正就是白色那张消灭所有生物那张),加二三张谋杀之类的,消灭生物召唤之类的。再加上一堆 2-3费,三四只5费以上的怪,白+蓝或黑。小怪尽量都是飞行,可以下同伴附带飞行那种蓝色的最好。大怪无所谓。无色的5费以上的怪比较合适。

战术就是坚壁清野,一开始狂放地牌,但不出怪~,或者放几只小怪拖时间,留一到三只怪,一两个尽入尘土,秒杀的牌在手上,在血不少于10的前提(就是确保对方离杀死我方还是两三个回合的前提下),等对面出尽手头的好牌,就出尽入尘土,再开始放怪杀,一般对面就没有反抗能力了。就算有,出一个秒一个,就算真召唤成功,成因为我方都是飞行部队而无法阴档,一般清场后都有三个到五个回合以上的时间击杀对手。胜率超过90%。到第三关,再开包之后,关健牌更多了之后,就没难度了,就这手牌一直就玩通关了。

反而是第一个档,电脑自动配满分,居然连第一关也过不了,太让我汗颜。反正不要各对方拼生物,在最高难度下,出地的频率是不确定的(有一半的机率前七八轮地不超过4张),所以选牌只能在三四张地牌的前提下发挥最大效率为前提。靠控场打法更稳定一点。其它方法也有,但在现开模式下实现不现实。另外,我倒感觉电脑的手牌出牌好像是固定的。或者他的套牌做得很好,稳定性很高。

本网站的部分文章信息(文字、图片、音频视频文件等资源)来自于网络或用户上传,均是为公众传播有益资讯信息之目的,其版权归版权所有人所有,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。非本站原创文章及图片等内容无法一一与版权者联系,如果本站内的部分文章,作者及编辑认为其作品不宜供大家浏览,或不应无偿使用,或涉及违规,请及时联系我们删除,同时向您深表歉意!

本文地址:http://www.k51h.cn/jyjq/8511.html