归家异途2(归家异途2特殊类型**选项及奖励详解)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/18 阅读:2 评论:0

一、归家异途2噩梦硬核全自动思路详解

归家异途2噩梦硬核难度怎么玩?下面给大家分享一个归家异途2噩梦硬核全自动思路,希望可以帮助到各位玩家。

归家异途2噩梦硬核全自动思路详解

首先,楼主尝试给游戏划分三个阶段:

【1】前期:

特点:伤势积累慢;普攻输出占比多于大招;队伍未成型

持续时间:主线正常推进到安全屋之前,成员等级普遍在12级以下

战斗思路:前期,面对1-2个敌人时,由于闪避和格挡率普遍低,且技能伤害不显眼,我们大可用手动挡的自动俘虏功能(闪避、格挡-75%),或者外科医生全自动,其他成员自动俘虏【具体队伍阵容后文会讲】。

自动俘虏的收益不仅在于队伍成员,而更在于士气——士气高涨后的两个事件(霸主支援、满士气的巨额经验)都收益巨大,且早期收益肝满之后钱和补给会快速溢出,给后期大大减小压力。

选图思路:由于早期的主要任务是建筑升级,在地图选择上,尽量以山地、河谷和平原为主。但是,当地图内有建筑物时,其选择的优先级最高,尤其是+金钱和补给的建筑,拿到后立即升级。由于噩梦硬核通关时间一般为70-100天,一般来说,在30天以内拿到的建筑都可以升到3级,在30-50天内拿到的建筑至少可以升到2级,然后视发育情况决定是否升到三级。

需要注意的是,为了在噩梦难度下控制伤势,最好将外科医生的1、3技能随时升级。一般来说,前期队伍成员不多,补给的控制不是大麻烦。如果补给不足,优先选择河谷地图,找“买3次粮食,然后赶走看守再收割3次”的粮食田即可,一般这种田会2-3个连着,补给会瞬间拉满

【2】中期

特点:伤势积累渐长;大招输出变高(基于武器等级的提升,因为技能的伤害主要取决于武器面板伤害,这也是为何狙击手后期带狙击枪的面板输出没有冲锋枪高,但是大招伤害秒杀冲锋枪的原因);队伍基本成型,不过成员罕贵度多为绿/蓝

持续时间:Delta剧情到安全屋剧情之间,稍微延续到阿米尔(第二个boss)中途

战斗思路:全自动——此时,地图中的落单敌人基本已经绝迹,冒险俘虏的收益已经小于伤势积累的威胁。为了控制伤势,直接全自动即可。

建筑升级规划:在前中期,指挥中心肯定是优先级最高的建筑,其次则为卡车和卫星。医疗站其实是优先级较低的一个建筑,原因很简单——1、合理的队伍配备完全可以全程不用康复治疗,更何况第二个康复治疗位置几乎是多余的;2、伤势抗性的被动收益极小,点满五级也不过是后期秘密实验室10%伤势抗性的一半;3、高级医疗中心能合成的药品,并没有实质性的提升,2级医疗站提供的两种绷带,结合购物车的每周药品,以及一路上旅行医生和诊所的药品,完全可以把伤势全程控制在10以下。

选图思路:1、不走小路——小路需要大量多余时间,尤其是前中期卡车战胜率接近100%的前提下,小路驱走敌人的“加成”反而也构成负面影响;2、不走沙漠——玩过几把游戏的人都知道,石油基本是一个溢出资源,后期唯一的作用就是给霸主国每周送礼;3、优先走财富值高的地区——保持钱粮和材料的平衡,关键不在于地图,而在于财富值。一般情况下,平原与河谷是最优解,因为_望塔的存在能够让本地区的财富值充满无限可能;4、地图建筑依然拥有最高优先级,尤其是“前哨”,能提供该阶段最高贵的武器和强力人员。

【3】后期

特点:资源溢出;队伍基本成型,等级一般超过20;平A和大招流的差距变得明显——要么选择高速武器打平a,要么选择高伤害武器走大招流。在大后期,由于敌人格挡和韧性普遍升高,高伤害武器愈发变得重要

战斗思路:全自动——后期是一路无双的时期,唯一棘手的是地图里的双紫队和橙色敌人,也许需要手操技能或放战术针对

建筑升级规划:在五级指挥中心的基础下,本阶段最关键的建筑是购物车和铸造中心,因为后期最大的提升就是9级以上的高强化橙/紫武器。购物车拉到五级的同时,点满提升商品品质的被动技能,才能为我们大大减小挑战阿卡杜拉的容错率。同时,卡车至少要点到4级,否则卡车战会有失败可能。同时,至少要配满合适武器和配件的4级卡车才能打过最终boss之前的坦克战。

选图思路:打完阿米尔之后,直奔地图右上角即可,如果秘密实验室比较顺路的话可以一去,一是为了短剑(伤害+5饰品),二是可以走实验台做出伤害+20%,护甲-20%的药剂,强化c位最终输出

一些探图时候可以注意的细节:

1、由于探图时受到的任何伤害也同时会积累伤势,所以一定要谨慎对待污染堆这样的高伤事件,清理成功率没有70%的话尤其要慎重。有一种污染堆清理后能收集4次材料,性价比远高于获取装备的污染堆。

2、遇到_望塔时,先_望再搜集资源。

3、后期材料溢出后,民房、原油公司和废弃工厂这样的建筑可以考虑不进,节省游戏时间和现实中时间。

4、钱是最没用的资源,遇到旅行医生和诊所的时候,无论钱剩多少,几乎都完全值得all in降伤势。

5、如果没有人道主义精神,难民可以选择不救助,节约补给资源。落单雇佣兵同理。

6、睡袋不回伤势,床在非大成功的情况下也不回伤势(如果没记错的话?欢迎指正),如果士气有盈余,且等级已经溢出的话,没必要强迫症睡觉浪费游戏中时间。

全自动通关阵容:

1、最经典的阵容肯定是女主外科医生+男主突击兵:由于女主先天属性有弱势,而前期男主走输出路线力敏两项属性收益很高,所以女主内男主外(误)是肯定有道理的。当然,想玩蝮蛇的同学可以让男主当医生。一句话:智力角色一定要有,前期外科医生作用大于教会牧师,但中后期教会牧师更为重要,不但自己的生存能力强,套盾的伤势减免收益也会随着敌人输出的变高而递增。

部落牧师的控伤效率没以上两者高,一是三技能冷却时间长,二是前中期战斗时间短。急救兵是个**,和以上三个职业都没法比。

男主突击兵开局比掷弹兵好得多,原因也很简单:1、突击兵伤势控制有优势;2、男主的高属性优势更能表现出来,尤其在前期力敏收益高于掷弹兵意志收益的情况下;3、掷弹兵中期抓到补意志就能用,突击兵更难中期抓人补c位。

2、一般来说,单核阵容完全足以应对噩梦硬核难度的全自动战斗,所以,余下两个位置补肉盾和辅助即可。防暴步兵的护盾能让我们更好控制伤势,实现全程无康复治疗的目标;工兵同理。除此之外,传教士、副奶、暴动专家、近卫军、掷弹兵皆可用。

3、如果遗产较多的玩家,可以选择外科医生+狙击手阵容,后期容错率更高。前期,狙击手可以带冲锋站三号位(武器位置错误带来的25%命中减益对于主敏捷的狙击手来说几乎不造成影响),后期一定要换成狙击步枪,享受一枪一个的快感。如果阿卡杜拉全自动没法过,只需手操一下,先用2技能标记,再用1技能秒杀标记目标即可。优先杀四号位的Alpha

4、后期药品溢出后,可以不用奶,变换成三辅助一输出或双辅助双输出阵容。

加点思路

1、男主(突击兵):主力副敏,站1-2号位能保证前中期生存率

男主(狙击手):主敏副力,3号位最大化输出

2、女主(奶):主智副意,四号位加闪避弥补生存能力

ps:前期为了探图效率,女主可以先智-意对点,意志点到15之后再转回去补智力;男主的次属性同理。

ps2:前期高敏捷的收益真的不小,大家难道没有经历过抓鱼四次全空的_境吗?

3、1号位肉盾(防爆、工兵):主体副意,没必要副力量,因为在后期护甲普遍高于50的前提下,触发格挡的三倍护甲会严重溢出,而力量带来的其他属性对肉盾来说没有收益。

2号位辅助(工兵、暴动、掷弹、部落祭司):主意副体,挨打放技能即可。如果一号位不够肉,可以适当多补体质。

3号位辅助(若有,一般应对男主突击兵开局):主意副体,挨打放技能即可。

说一下后期防具选择的问题:

这游戏悖谬的一点是,后期最不需要重型防具的职业反而是前排,尤其是防暴步兵(因为天赋有护甲加成,技能也加护甲)。

因为,护甲的收益有边际效应,50护甲之后减伤值下降明显(玩过war3的同学们应该深有体会吧?),所以,在高体质+天赋、技能加成的前提下,中型护甲一般就可以在战斗中堆到50甲。

相反,后期的c位往往需要重甲,以在体质低的前提下补充纸面护甲,不然很容易被敌人的高强化武器+高暴击率教做人。虽然重型护甲有较高速度减益,但是只影响平a效率和两个小技能的冷却时间,不影响大招伤害,所以,后期的狙击兵、突击兵和掷弹兵这样的职业受重甲的影响较小,远远低于重甲带来的生存收益。

最后,只有重甲(或五级中甲)带来的纸面护甲,才能提高力敏加点c位的格挡率收益(触发格挡拥有三倍护甲)。

二、归家异途2特殊类型事件选项及奖励详解

归家异途2里每一局中都有很多只能触发一次的特殊类型事件,下面给大家分享一下这些特殊类型事件的选项和奖励,希望可以帮助到各位玩家。

归家异途2特殊类型事件选项及奖励详解

1、地租纠纷

特征:路上有大量的村民在围着地主吵闹。

随机性:高

属性需求:无没有战斗

流程:在最后的法官npc处开始宣判是否减少地租。结果如下

免除全部地租:获得新人员

免除一半地租:无事发生

地租正常上交:获得每日金钱

地租充公:获得大量金钱

2、巫婆

特征,一个难民打扮的人在锅旁不知道干啥

随机性:高

属性需求:无没有战斗

流程:拔枪威胁会受到减少士气加暴雨的惩罚,同时可以喝锅里的东西,喝掉可以获得大量的正面限时buff。

3、杀人金矿

特征:和普通的地窖没有什么区别,进去后会给你附上毛骨悚然的bgm

属性需求:体质(弱)没有战斗

流程:搜刮完前面的物资后在尽头有一块巨大的金矿可以挖掘,一共可以挖10次(估计的),即使失败也会给予少量的金钱。

奖励:金钱(极多)、材料(少)

4、诡异的房屋(鬼屋)

特征:与普通的民房唯一的区别是大门口肉眼可见的摇晃

属性需求:无战斗难度:困难

流程:进去后会触发大量不可拆除的小丑陷阱,迫使玩家以零士气状态打后面的boss小队。

奖励:补给(少),一把完美武器

5、奇怪的售卖员

特征:一个村民在野外到处吆喝有便宜的肉售卖

属性需求:无没有战斗

流程:花少量的钱来买大量的补给不香吗,管他的那些肉从哪里来(doge)

奖励:补给(很多)

6、奇怪的补给站

特征:一名工作人员在补给站门口宣传自己的食物宣导玩家进入补给站,门口处贴着几张求救纸条

属性需求:智力(弱)战斗难度:简单

流程:进入后在冰箱处选择假装在吃三次会立刻爆发战斗,且拥有偷袭优势。

奖励:补给(多),四名人质

7、“顶呱呱”工厂

特征:一个的原油公司

属性需求:智力(强)

流程:进去后会触发挑战,解开里面尽可能多的有交互标记的保险箱(里面没有东西),解开的越多,奖励越丰厚。

奖励:金钱(视解开保险箱数量而定)

8、靶场

特征:一面矮墙挡在路上,前面放着大量的稻草人

属性需求:敏捷(强)、力量(中)、意志(中)

流程:玩家进入射击练习后选择要射击的环数,期间有几率提供增加成功率的选项,最后的总得分越高,奖励越高。

奖励:当前上阵队伍敏捷永久+1/2/3

9、陷阱温泉

特征:一个行李箱,一个温泉挨在一起,只出现在河谷

属性需求:智力(中)

流程:在行李箱处调查成功五次方可对其搜索,温泉可以去爽一下,保证比一般的温泉刺激(—H—)

奖励:一个完美饰品

10、农场大火灾

特征:农场地形,大地图不显示,但里面成了一片火海,一名农民在前面呼救救火

属性需求:体质(强),意志(强),智力(强)战斗难度:简单

流程:和普通的农田相比多了救火而已

奖励:补给(极多)(放心,不用买,白嫖的)

11、上古神(la)器(ji)

特征:一个村民在荒野到处吆喝高价售卖上古神器

属性需求:智力(极强)

流程:有经验的玩家应该直接无视了吧,不会真的有人每次遇见都讨价还价吧,不会吧不会吧,当然如果是蹭经验那还可以去蹭,但不会真的有人会上头去买吧?

奖励:一个普通饰品

12、红宝石商队

特征:一个商队车上贴着几张介绍红宝石的传单,并以高价出售,可减价

属性需求:智力(极强)

流程:跟上一个类似,可以讨价还价,但这次卖的是货真价实的神器,无论如何都要想办法买下来。

奖励:一个红宝石饰品(完美品质,力量、体质各+5)

13、烧焦尸骨堆

特征:大量的烧焦尸体聚集在营地残骸上,并且有小队巡逻

属性需求:意志(中)战斗难度:稍难

流程,每一个烧焦的尸体都可以搜刮,但会有士气惩罚,这对战斗会稍有不利。

奖励:随机物资若干,钻石饰品(完美品质,全属性+2)

14、拦路火车

特征:一个冒烟的火车拦住了玩家去路,后面有一个强大的小队守着一个保险箱

属性需求:敏捷(中)、意志(中)战斗难度:适中

流程:击败小队后需要输入密码来解锁保险箱,根据纸条上的提示,密码会在这四个中随机抽一个:1881、8118、2442、4224。

奖励:金钱(大量)

15、革命仓库

特征:外表跟仓库差别不大,但不会刷在城镇里,里面有三队革命小队。

属性需求:无没有战斗

流程:白给事件,搜刮就完事了

奖励:各种物资、buff,地方危险/财富等级、新队员、武器

16、掰手腕

特征:在一个孤立的酒馆里举行的掰手腕比赛

属性需求:力量(极强)、体质(极强)、意志(中)、智力(中)

流程:玩家需要连续掰手腕战胜三名壮汉才能获取最终奖励

奖励:当前上阵队员力量+1,补给(多),酒馆店员npc一名

17、铁匠铺

特征:一个孤立的民房

属性要求:意志(弱)没有战斗

流程:在最后的工作台按照铁矿砂、石灰石、神秘粉、煤粉的顺序放入即可获得防具

奖励:补给(少),金钱(少),一些防具,一个完美品质的重装强盗防具

18、X教营地

特征:一个超级巨大的稻草人立在路上,后面就是邪教营地

属性需求:无战斗难度:简单

流程:在击败第一个小队后遇见巨大稻草人,建议不要无视,对它做点什么,然后在X教营地里有三个buff选项,可以根据纸条提示来决定选择方向。

奖励:两个正面buff(限时)

19、Dr.chen的秘密基地

特征:一个仓库外面贴了几张危房警告

属性需求:无

解密难度极高,本人至今未通。资料缺失敬请谅解,后续我会查一下怎么过的T_T

奖励:大量药品(好像是)

20、电网防线

特征:路上摆放着大量的地雷和电网,似乎在保护着什么东西

属性需求:智力(中),敏捷(中),力量(中),体质(弱)

流程:通过雷区之后会有一波敌人来拦路,敌人旁边有四个不需要撬锁的宝箱

奖励:四大材料各*15

三、归家异途2全事件详解事件选择汇总

归家异途2中有很多事件,那么这些事件该怎么选择呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看归家异途2全事件详解吧。

归家异途2全事件详解

古代陵墓-敞开的大门

其中有很多保险箱,所有保险箱都有陷阱,观察成功后陷阱就失效了

第一个房间里的两个箱子观察成功就能拿装备,第二个房间观察成功会发现这个房间会被水淹(可能会团灭?大成功能拆除陷阱吗?)。最后有一队伏击者,击败他们能获得猫眼石(对,就是导游那张纸上写的那个),还能获得成就,破旧藏宝图。

秘密通道

谜题:

眼耳口鼻的密语,根据谜语内顺序‘14,23’来选。

奖励选项:

到达主墓室后有四个选项,可取其二。似乎这里并非固定选项,而是词库随机抽取组合,且金钱数目和描述没有太大关联,故不做后续补充。

《远古的丝绸服饰》:钱(92)

《王室的黑曜石农具》:钱(102)

《精工打造的锻钢钱币》:钱(98)

《价值连城的瓷器服饰》:钱(122)

《声音清脆的青铜饰品》

《怪异的白银面具》

《声音清脆的皮革钱币》

《洁白的青铜服饰》

书柜

介绍里写着奖励队长属性,但我第一次我并没有发现有属性加成。

(打开人物界面,鼠标点在属性数字上,会显示出加成的来源)

奖励选项:

本地精确地图:地区危险减少(-1)

现代建筑:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

正宗法式料理:全队经验增加(18)

我为什么认为政府军会赢:全队经验减少(51)

(我为什么认为‘我为什么认为政府军会赢’不合理)

高等数学:全体经验值增加(14)(高等术学)

加油!你能行!:队长意志增加(1,(站起来,萌萌))

xx军宣传小册子:全队士气增加(40)

十大未解之谜:

出国旅游全知道:

纸醉金迷之欲望主妇:全体经验减少(34)

拒绝战争,如何和敌人成为朋友:全队经验减少(16)

枪王教你快速装弹:队长速度增加(2%)

巧手指南:敏捷增加(1点,永久属性)

‘献礼十周年:致伟大xx’:

阿卡杜拉语录:全队经验值减少(26)

高效学习法:队长经验获取速度增加(4%)

古典音乐鉴赏:全队经验增加(16)

花卉栽培:全对经验增加(16)

图解外科手术入门:医疗效率增加(2%)

安徒生童话:全队经验增加(14)

射击学与人体解剖:暴击率增加,暴击伤害增加(1%,2%)

智力训练二十讲:队长智力增加(1)

育儿百科:

恋爱九大法则:

军事学概论:全队经验增加(20)

死灵之书研究:经验值减少(30)

私人书信:

海盗王:全队经验增加(18)

破旧藏宝图:地区财富等级增加(1)

忍饥挨饿100天:队长补给消耗减少(6%)

股市制胜秘诀:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

宇宙的起源:

‘人生:从入门到如土’:

你懂艺术吗:全队经验增加(20)

掩体射击教学:队长韧性增加(2%)

30分钟负重法:

金属锻造与强化:队长增加护甲(4%)

微笑神父传奇:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

‘把枪举过头顶:一种新型射击技巧’:

跟电影主角学习躲子弹:队长闪避增加(2%,real?)

费马大定理的简单证明:全队经验值增加(14)

‘现代医学十宗罪:一名资深巫医的灵魂拷问’:全队经验减少(38)

中世纪铠甲格斗:队长格挡率提升(4%)

纳维叶斯托克斯方程的存在性与光滑性:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)

30分钟负重法:

健身并不难:队长力量增加(1)

十大未解之谜:全队经验增加(14)

三天学会土制炸弹:队长伤害增加(2%)

斯卡利亚帝王秘史:

食尸鬼教典仪:全队经验值减少(大成功:19)

阿卡杜拉传:

世界枪械大全:队长命中增加(2%)

来自被诅咒者:全队经验减少(58)

军事心理学:队长士气增加(2%)

爱上美妆:

宇宙的起源:全队经验增加(20)

蛆虫之赞歌:

战地急救手册:

阿卡杜拉诗集:

算法导论:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)

酒保

给兄弟们来一杯:

①啤酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(pi酒)

②红酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(10%,5,10%)

③朗姆酒:

④伏特加:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少,12小时(20%,10,16%)

漆黑的树洞

‘活体动物’‘叽叽喳喳的’‘漆黑的’:乌鸦,全员扣士气(15.4)

‘活体动物’‘彩色的’:大彩鸟,(没注意到给了什么,大概是好东西)

‘活体动物’‘吱吱声’:一只松鼠,全体士气增加(20)

‘桶状物体’‘香甜的气味’‘酒精的气味’:陈年佳酿,团队buff伤势抗性、护甲增加(20%,10)

‘活体动物’‘嘶嘶的声音’‘爬行动物的气味’:一条毒蛇,全体受伤(11)

(4只手伸进去?蛇也有4张嘴?)

‘堆状物体’‘黑色粘稠的’‘难闻的气味’:腐烂的垃圾(大概是全体减士气)

‘圆形物体’‘香甜的气味’‘水果的气味’:一个苹果,补给(38~60)

‘袋状物体’‘难闻的气味’‘血腥的气味’:一袋尸骨,全队士气减少(30)

‘活体动物’‘嗡嗡的声音’‘香甜的气味’:一团蜜蜂,全队受到伤害(20)

‘堆状物体’‘难闻的气味’:一坨粪便,全队士气减少(13)

‘罐状物体’‘香甜的气味’‘黄色粘稠’:一大罐蜂蜜,全队伤势减少(-28)

‘袋状物体’‘没有声音和气味’‘金光闪闪’:一袋金币,少量金钱(51~52)

‘堆状物体’‘没有声音和气味’‘碎裂的板材’:建筑垃圾,获得金属等建材(4~9)

‘圆柱状物体’‘没有声音和气味’‘锯齿状金属’:捕兽夹,全体扣血(7~28)

无人看管的烟草田

采集并出售

守卫松散,资源贫瘠:资源等级++,地区威胁++;

寻找特殊地点:

①垃圾场②水井③神庙遗迹

将路标事件修改为目标事件。

重要犯人的牢房

0号:奴隶贩子尸体(感觉是随机的)

1号:难民(轻伤)(拒绝报酬+0.1大士气)

2号:传教士(轻伤),他能帮我们向某一位神_祈祷

①战争②农耕③狩猎④医药给予团队buff,数值同神龛祈祷。

⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)

3号:平民(尸体),能搜点儿东西(60补给)

传教士

同重要犯人的牢房中的传教士(轻伤),因为存在单独事件,故单独列出。

①战争:(团队buff?)

②农耕:(资源?)

③狩猎:(补给?)

④医药:

⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)

石质祭坛

纸条给了希伯来语的翻译,选项给了那些希伯来词汇。最开始我也没看懂,因为没有直接给出谜题。但是,查询其他攻略后我发现,可以选择几次词汇,根据词汇的组合可以得到加成(永久属性、临时buff)

查询内容:

‘神圣’+‘水’=1智力(不知道具体是加给谁,可能是给队长)

‘神圣’+‘金属’=0.5护甲

我的尝试:

‘智慧’+‘水’=全体智力提升(1)

‘智慧’+‘金属’=干扰机器人等级增加(???想想还挺合理,智慧的金属)

‘智慧’+‘食物’=补给(69)

可以选2个词进行组合,一共选三组。似乎第一排都是‘黑色’‘黄色’‘智慧’‘神圣’,第二排是‘水’‘油’‘金属’‘食物’。

我猜测,智慧神圣相差不大,组合水都加智力,组合金属稍有区别,组合食物应该都是补给,组合油有可能是给buff。而且这次没有遇见类似‘邪恶’‘愚蠢’等贬义词汇,也没有选择颜色类词汇,想来今后遇见次数多了就明了了。

沉重的保险箱

答案是‘1881’,能试很多次的保险箱,试多几次就能试出来。

果然有些不对劲,查了查这是四个答案随机出一个‘1881’‘8118’‘4224’‘2442’。

限量版糖豆

虽然不觉得有人会来查不同糖豆有什么作用,但基于‘游戏内提示无法得出结论的选项’的规则,还是补充于此。

青色(漱口水味儿):团队buff,命中增加(5%)

鞋教营地

根据破旧古籍描述,可以大致猜到血、骨、肉有什么作用。

骨:全队意志提升(1)

肉:(超越的力量,或许全队加力量?)

血:(祛除灾厄,有点难猜)

安全屋-总部控制台

这应该是主线特有事件,大概一整局只能遇见一次,而且还刷在关卡底,懒得sl刷选项了,今后速通的时候再。

调离本地军队:(大概是本地危险减1吧)

广播演讲提振士气:(大概是全队士气增加吧)

特殊武器配送:橙色武器一把

联系神秘医生Dr.Chen:全队回血(具体多少不知道,群友说的)

仙人掌苦修

虽然感觉这事件很容易理解,但是出于

仙人掌苦修:全队扣血,全队血量上限提升(20~30,2),一共可以尝试三次

最终试炼:全队扣血,全队体质提升(50,1)

次要任务-秘密基地

肾上腺素顺序:绿-红-黄效果:永久团队buff,速度增加,命中减少(20%,10%)

镇静止痛顺序:黄-绿-蓝效果:

超级精炼顺序:绿-黄-红效果:

剧毒试剂顺序:红-红-红效果:

全面强化顺序:黄-蓝-绿效果:全队属性增加,全属性++;

嗜血狂暴顺序:红-黄-红效果:永久团队buff,伤害增加,防御减少(10%,10%)

机体自愈顺序:蓝-蓝-绿效果:

(蓝蓝路)

小Tips

1、在铸造车间内,饰品和服装的选中是分开的,也就是说,你可以同时选中(让图标变成灰色,不能再点它)一个饰品和一个服装,但是右边合成界面只能显示后选中的那个。期初我认为这是一个bug,现在我认为这是一个特性。

2、地图中大多数金钱换资源的事件都血赚的,远比无限兑换的资源商店要赚的多,而且还有大成功的可能性。(无上限兑换的资源商店大概是 23金钱=10补给=1石油=1石=1木=1金=1电,地图事件普通成功的性价比大概是2倍或以上,大成功更高,大概4倍)

xx军补给小队性价似乎很一般,没注意具体怎样。41=4~5石油,10金钱=1石油,性价比很高。41金钱=26~34补给,13金钱=10补给,性价比为两倍,还行。

3、首先,因为前几个版本增加了特训天赋的消耗,需要提升的天赋属性越高,特训消耗石油越多。同时5级、10级、15级、20级、25级等职业天赋(黄色星星)带来的属性是添加在天赋栏里的。

所以当玩家提前点好职业天赋带来的属性,后续训练需要的石油将会提升到很多很多(100以上的石油,甚至200、300以上的石油。)。这是一般游戏进程中难以接受的消耗量。

故,当角色天赋栏已有属性A,同时职业天赋也是提升属性A,推荐玩家不先点出天赋属性,先训练到之后,再点出职业天赋。

如果角色并无属性A,则先点出最低级(5级)的职业天赋。使得天赋栏里出现属性A,然后再训练到无法接受石油消耗量,再点出后续职业天赋。

4、已知我方等级上限为30,敌人平均等级为威胁等级*3。

在0.7.0f0版本,超过30级的敌人被俘获后等级不变。所以,当威胁等级达到10之后,可以通过俘获敌人来提升最高等级(哪有那么多高星敌人能被俘获到,想屁吃。)

BUG

大士气

这里主要是记载游戏中并未直接给予的大士气信息。

1、撕毁路上的旗帜可以增长一丁点儿

2、救下火灾中的‘平民’,不收取报酬(好像挺多?)

3、向路上的难民提供援助

4、向与大部队走丢的xx军战士提供援助

对游戏数值的猜测与计算

我玩过的游戏不多,因此猜测的根据和思路也稍有局限,姑且在此做出猜测,并根据数值进行对照。

护甲与减伤:

护甲减伤

95.2=81.1%

(95.2/(95.2+22.2))*100%

=(95.2/117.4)*100%

=81.09029%

≈81.1%(四舍五入)

86.7=79.6%

(86.7/(86.7+22.2))*100%

=(86.7/108.9)*100%

=79.614325%

≈79.6%(四舍五入)

74.7=77.1%

(74.7/(74.7+22.2))*100%

=(74.7/96.9)*100%

=77.089783%

≈77.1%(四舍五入)

3.8=14.7%

(3.8/(3.8+22.2))*100%

=(3.8/26)*100%

=14.615385%

≈14.6%(四舍五入)

综上所述,以(护甲/(护甲+护甲补正值))*100%方式计算出来的减伤具有相似性,可能护甲补正值在小数点后有所不同,计算公式具有较高相似性。

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