loop hero,循环勇者Loophero全职业特性及装备词条选择详解

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/18 阅读:2 评论:0

一、Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略战士卡组推荐

Loophero循环英雄勇者是游戏中的一个强力热门职业,战士怎么选择词条和地形?下面给大家分享一个Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略

Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略

勇者可以说是非常平衡的职业,一把武器,一个盾,一个戒指,一件衣服,获得装备也是直接砍怪获得,非常简单暴力直接。

勇者主要是4个词条,防御,反击,吸血术,闪避(还有一个攻速但我觉得攻速毫无用处,毕竟攻速高了没有闪避没有吸血没有反击照样暴毙,而且战士的攻击在无技能加持的情况下并无特殊效果,所以攻速看起来非常鸡肋)

勇者的装备非常的平衡以至于我认为勇者最多主点一个词条,剩下几个词条里选一个副点

1,吸血术

最牛批的词条,战斗续航的一把手,高吸血值可以使你在前中期度过一段非常快活的岁月,怪物打你6-11,你恢复8,打完一圈血还涨了,乃是装备成型之前最重要的词条,不知道搞哪个就搞吸血。

吸血词条的武器是西洋剑,戒指类似于一个王冠,盾是骷髅形状,衣服像吸血鬼的衣服。吸血系装备大概率从吸血鬼身上掉,所有自带吸血词条(这里区别于受吸血鬼城堡影响的地皮)的怪(目前我探出来的是吸血鬼和石像鬼,不知道吸血鬼伯爵能不能掉)(伯爵太强了,我老是被食尸鬼群殴打死),以及一些零零散散的宝箱怪和其他小怪也会掉。

这里顺带说一下我所理解的放格子顺序,格子我也会叫成地皮。我简单的分类成好buff格子,debuff格子,以及功能性格子,注意永远没有绝对的好格子,极其debuff的格子也有其价值可言

1.1,好buff格子

目前我所认为的好buff格子有村庄,路灯,田地,血魔森林,战场。田地必须临近村庄放置,村庄会让一个怪变成2倍生命值(对如果给你把血魔傀儡的生命值*2了那就有你好看了),田地可以增加回血,4天刷一个稻草人,后期一进村庄ber一下回好多血。

路灯,放了之后影响范围内最多3只,每多叠加一层路灯效果怪物数-1,即使这格有3个怪,你再让路灯影响这格,这格的怪也回变成2个。同时哥布林营地的刷怪规律会被路灯影响:如果都被影响那就随机刷,如果有格子没被路灯影响那就刷新到没被影响的格子,大家可以用这种方式来限制怪的区域(比如离吸血古堡远点,或者离战场远点之类的),顺带一提,用路灯减少怪的数量会优先消灭弱的怪,也就是说,你不能靠这招去解一些难打的敌人(比如血魔傀儡)

血魔森林,超级无敌buff,斩杀15%一下生命值的敌人,包括自己和boss,所以可以用它来斩杀boss。会产生血魔傀儡(高伤害高血量,优秀装备掉落)

战场,影响3*3范围,每次循环产生一个宝箱(有几率是宝箱怪,但是宝箱怪只要不打它,它就不会出来,或者说来打你,所以群伤其实有时候会导致自己的灭亡),战场与战场叠加会产生血魔之路,产出血魔肉块,肉块会变幽灵。所以前期不要堆叠战场,前期可以用战场+吸血鬼堡垒来进行combo产出一个宝箱怪,勾引吸血鬼出现,这样一个会吸你,一个不会动,更好打。

顺带一提的是,你放置的地皮boss不会刷新加强建筑,也就是说,如果你把出生点周围堆满东西,你甚至不用遗忘皆空来解(boss建筑影响粗略看来是营火为中心3*3的范围),所以血魔和路灯搞起来

1.2,debuff型地皮

这种地皮一般是踩上去就会觉得倒霉,如果你不缺遗忘皆空的话请务必在出现时就删掉这块地皮,时常不会主动出现,一旦出现就恶恶心心。

1.1.2.1,所有直接产怪而且无加持的的卡,如森林,吸血鬼之家,怪的数量越多,越难打,而且每一次loop怪都会加强,所以,能不带可以不带

1.1.2.2,被动产出型,每两个村庄会产出的盗贼窝,每10个山/石头会产出一个的哥布林窝,战场与战场的影响范围重叠的血魔路径,以及绕宝库一圈会变成变空的宝库的空宝库(产石像鬼),3*3的山/石头组成的大山,产鸟人,大山加血更多,可以留,空宝库的怪不强,可以留,盗贼不强,可以留,哥布林窝:能!删!就!删!

哥布林窝产哥布林和哥布林老大,随机出现老大,通常固定出现一只老大(也就是说n个哥布林里面必有1老大)哥布林本身攻速巨快,老大自带暴怒,任何友方单位(可以不是哥布林)死了会加20%(还是30%)的伤害,老大自带血量提升,可以说是又难打,又恶心,特别是和其他怪组合出现的时候,哥布林老大+血魔傀儡/+骷髅/+稻草人,打哪个另一个都不好打,所以能削则削

顺带一提我不知道是运气好还是游戏机制,哥布林窝如果就在村庄边上(也就是哥布林窝的影响范围只有村庄以及稻田),那么哥布林不会刷新,我建议前期缺遗忘皆空的时候用路灯+村庄卡死哥布林数量,后期不缺了能删则删

1.3,功能性建筑

山,石,草,宝库

山石组成3*3的地区会变成大山,每个周围的石头额外加5点血,所以我一般是5*5的石头

草可以在石头周围和宝库周围涨的更好,给额外资源和额外1点每日回血量,所以尽量放周围

放的时候离山近一点,这样方便围起来(因为围起来需要8个山/石/草,对前期而言还挺多的)

2,闪避

闪避非常好用,可以免伤,而且配合技能后空翻可以反击,可谓是最好用的属性,后期建议主修,武器是匕首,戒指是像古朗基计数器一样的(一个链子上挂了很多穗),衣服无明显特征(建议选闪避最高的),盾是小圆形状的盾,因为英雄的特殊性,英雄只能主点一个属性,建议直接搞闪避,除了武器全弄闪避,武器能弄则弄,但是不要影响伤害,举个例子,一个11-21的闪避武器,和一个62-92的白武器,一定选后者,因为伤害说了算。

3,反击

反击的武器是枪,盾牌是一个缺了一个圆形的盾牌,饰品是一个普普通通的环,至于甲建议自己去试一下,某位steam上热评说反击很重要,我持观望态度,毕竟有个技能叫“后空翻”描述是:闪避时35%反击,所以你要能有这个反击不是问题,反而要说的是,之所以不建议全点反击或者闪避是在于闪避也好反击也罢,如果没有吸血术去吸的话那就全都要趴下,吸血术保证生存的同时最大化发挥攻击的效用,所以不建议一点不留吸血术,搞个1几%的吸血术,再搞个35%以上的反击或者闪避应该会巴适得很

4,防御

用处未知,唯一知道的是武器是斧子,盾是塔盾样式的盾牌,有个技能,是说加防御值20%的伤害,不知道这个属性有啥用,感觉比群伤和攻速更有用,就放上来了

5,技能

建议点眩晕系技能,如果遇到进场75%晕和10%普通晕请务必选后者,诸如后空翻,盾反,之类的强大的依靠属性的技能也可以要,不要浪费技能的机会。顺带一提,我上文所讲的培养属性是指主点属性至少35%,副属性至少15%,盾牌,衣服,首饰加的效果不重要,重要的是加的属性,你可以为了一个20%闪避的一级衣服去换掉10%闪避的9级衣服,属性最重要,一定要切记。

另外一个是不要贪,主点闪避就不要想着反击,主修反击就不要想着闪避,常言道逐二兔者不得一兔,最好主属性50%以上,50%以上才会稳定的给你反击或者闪避的效果,副属性建议不要想太多直接吸血术,吸血术yyds,其他属性不要想,不要点,不要理

二、循环勇者Loophero全职业特性及装备词条选择详解

循环勇者Loophero中共有三个职业,那么这三个职业分别有什么特性呢?装备词条怎么选好呢?下面一起来看看循环勇者Loophero全职业特性及装备词条选择详解吧。

循环勇者Loophero全职业特性及装备词条选择详解

战士:开局解锁,最强耐力。

特殊性;战斗时每秒增加2%伤害。

装备打怪掉落;特殊——盾牌。

装备词条推荐;反击概率(一定数值)吸血(攻击占比)攻击=防御每秒回血数值(前期可以)

盗贼;厨房和酒馆一起解锁,战利品。

特殊性;5%吸血,装备物品效果增加10%。

装备打怪掉落战利品,到达营地刷新装备(战利品多少与质量有关)。

装备特殊——多1武器。

装备词条推荐;闪避暴击概率攻击速度(一定数值)攻击=爆伤防御

死灵法师;墓地和墓穴一起解锁,召唤。

特殊性;召唤骷髅,骷髅有等级和不同类型。

人物优先召唤再进行攻击。

装备特殊——多1戒指。

装备词条推荐;攻击速度强化骷髅召唤概率(取满意值)≥骷髅等级=闪避回复

三、Loophero循环英雄死灵法师天赋详解

Loophero循环英雄死灵法师是很多玩家一周目开荒的选择,死灵法师天赋怎么选?下面给大家带来Loophero循环英雄死灵法师天赋详解

Loophero循环英雄死灵法师天赋详解

实地练习:

前期能选到就超强的天赋,一定程度上弥补了死灵法师的装备需求,第一圈出这个基本必点,走八圈就是整整两级呢。不过后期才抽到就算了吧。

隐形守护:

也是前期选到就超强的天赋,尤其是第三章开始,一场战斗花费的时间相比前面会变得更长,这个时候就可以通过这个天赋刷出大量额外法术值。中期抽到这个天赋也不错,但是后面就算了,虽然不像实地练习是圈数限制但是能拿来刷的机会属实有限。

英勇献身:

不论什么时候选都巨强的天赋,分摊伤害能极为有效地降低你的掉血,在大怪疯狂打你的时候献祭掉非嘲讽骷髅来腾出格子召唤嘲讽骷髅,以及防止在打第三章BOSS的时候场上没有嘲讽骷髅而被狗一口250%暴击直接咬死。

控制之道:

很简单的强力天赋,骷髅数量上限是个很不好拿的词缀,而且每个词条也只能+1,可以见得这个天赋的宝贵。

亡者雄心:

杀敌回血能在抽不出嘲讽骷髅的时候帮助你堆叠起骷髅个数,实战效果还不错,但是能选到上面这些肯定先选上面的。

超越极限:

控制之道的下位替代版,当然,你可以都选,但是怎么样才能都选到就不好说了,20%触发概率实在不高,最关键的用法其实是拿来做骷髅同场成就。

搭帮结伙:

给的三个骷髅虽然会随着你的骷髅等级提升而提高伤害和血量上限,但是血是不给你回的。尽管如此,三只开场无须召唤即可出场的强化骷髅可以很有效地减轻你每次循环第一第二次战斗的压力,还是可以一选的。

预备典仪:

每天前两个骷髅必是强化骷髅,好一点的情况是在战斗外攒一个,战斗中到了第二天又出一个。但是这天赋和其他两个这职业的同类型天赋不一样,强化召唤率越高收益越低,可是你不能不叠强化召唤率,也不能完全指望这天赋每次都给你打一架招四个出来对吧?

余烬:

骷髅死亡的时候回血,其实还可以的选择,在植物村庄的时候可以很有效地利用这个天赋回复血量。但是相比其他类似最大上限+1之类的天赋来说性价比有点低了。到了第四章时,这个天赋的重要性大大提高,从选不选两可的天赋一跃成为了必选的天赋之一,而如果你已经有了分摊天赋,这个天赋的重要程度也同样会大大提高。

反击:

救命,我要被打死了!反击死灵法可能性微存,但是这天赋触发概率也低,触发条件也危险,有别的可选真没必要点。

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