wow暗牧输出手法?提高DPS的技巧与策略

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/20 阅读:2 评论:0

一、WOW4.3暗牧输出手法推荐

输出手法

暗牧所使用的5个主要输出技能中,有3个是DoT:吸血鬼之触,噬灵疫病,暗言术:痛;另外两个是填充法术:心灵震爆和心灵鞭笞。

在大灾变中,暗牧的输出略做调整,添加了2个新的天赋:福音传播和大天使以及两个新的天赋专精:暗影宝珠和强化暗影。

开场循环:

吸血鬼之触-噬灵疫病-暗言术:痛-精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)-心灵震爆。

需要跑到的开场循环:

噬灵疫病-暗言术:痛-吸血鬼之触-精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)-心灵震爆。

开场完后,你应该对你的法力进行评估,如果你的蓝应付这场战斗绰绰有余,那么果断把暗影恶魔丢出来;如果你觉得蓝很吃紧,请在80%左右才丢出暗影恶魔。

在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:

暗牧正常输出优先级:

吸血鬼之触;

噬灵疾病;

暗言术:死,仅仅在boss血量

心灵震爆,除了第一次需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就用;

心灵鞭笞。

战斗技巧

为了最大化你的DPS并且更加深入的理解暗牧的精髓,你必须了解在Raid中会出现的各种各样的情况。

多目标战斗:

通常来说,会有一个主要目标,外加一群小怪。对于主要目标,你需要全程保持吸血鬼之触、噬灵疫病以及暗言术:痛。

而对于副目标你需要保持吸血鬼之触。在装备不够好的时候,有可能遇到蓝不够的问题,这个时候你还是不要保持多目标为妙。

移动战战斗:

战斗需要你保持足够的注意力,并且由于战斗机制的问题,你会需要保持移动。

在我们移动的时候,我们不能补DoTs或者使用精神鞭笞/心灵震爆,所以在没有空蓝危险的时候尽可能的使用噬灵疫病。

当然,在目标血量小于25%的时候,暗言术:死优先级会大于噬灵疫病。

迅速击杀:

当小怪会死的时候,你的DoT就不能完全生效。正因为如此,建议你使用心灵尖刺。

请不要给怪上DoT,那只是浪费你的法力,心灵尖刺会清掉目标上的所有DOTS。

当目标低于25%血量的时候,使用暗言术:死通过殉教天赋和精神分流雕文来回蓝。

精神灼烧:

在5个以上的Add战斗中,直接使用精神灼烧。

如果只有boss外加2-4个Add,那么对每个目标施放吸血鬼之触,然后使用精神灼烧。

嗜血/英勇:

你需要重新补吸血鬼之触使得它按照当前急速作用。

现在还不能确定刷新噬灵疾病是否对DPS有提升。所以目前来说,我个人是不会重新补噬灵疾病的。

暗言术:痛会自动随着精神鞭笞而刷新,所以不用担心。心灵震爆只是为了保证强化暗影的buff才施放。

二、wow暗牧输出手法***提高DPS的技巧与策略***

在魔兽世界中,暗牧作为一个高输出高爆发的职业,一直备受玩家们的喜爱。但是,想要在团队中脱颖而出,成为一名优秀的暗牧玩家,需要掌握一些技巧和策略。本文将从多个方面为大家介绍如何提高暗牧的DPS。

选择合适的天赋

在选择天赋时,根据不同的战斗场景选择不同的天赋是非常重要的。在单体输出的情况下,建议选择暗影洞察、黑暗、暗影之舞和熵能之拥。在多目标输出的情况下,建议选择暗影洞察、黑暗、暗影形态和暗言术:灭。

合理使用技能

1.暗言术:痛是暗牧DPS的核心技能,建议在战斗开始时优先施放,并保持在目标身上。在目标身上存在多个暗言术:痛时,使用暗影之舞或熵能之拥消耗这些暗言术:痛,以提高输出。

2.暗影魔是暗牧的重要输出来源,建议在战斗开始时使用,并在其持续时间内保持在目标身上。同时,使用暗影魔的技能“暗影箭”和“暗影爆发”可以提高暗牧的输出。

3.暗言术:灭是暗牧的高爆发技能,建议在目标血量低于20%时使用。在使用暗言术:灭时,可以通过使用“熵能之拥”来提高其伤害。

合理运用被动技能

1.暗影之怒是暗牧的被动技能,每当你的暗影魔攻击目标时,暗影之怒会为你提供一定的伤害加成。因此,在使用暗影魔时,建议选择技能“暗影箭”和“暗影爆发”,以提高暗影之怒的触发次数。

2.暗影形态是暗牧的被动技能,每当你进入暗影形态时,你的法术伤害会得到一定的提高。因此,在多目标输出的情况下,建议在使用暗影魔后进入暗影形态,以提高输出。

合理使用装备和药水

1.选择合适的装备可以提高暗牧的输出。在选择装备时,建议优先选择暗影魔相关的装备,以提高暗影魔的输出。同时,选择高爆发的装备也可以提高暗牧的输出。

2.使用药水可以在短时间内提高暗牧的输出。建议在战斗开始时使用药水,以提高输出。

三、WOW暗牧输出手法问题

标准起手:触.瘟疫.心爆.(灭).鞭子.痛(叠满5层易伤再上痛)

开打的时候,可以先开SP再输出.

中途一定要注意补好DOT,但是最好不要提前补,尽量让DOT跳完最后一跳

如果是中途要消失(如TOC老1第2阶段要下地),则尽量提前补好DOT

遇到超过一个目标的BOSS战,此时就是AM的强项了(也如TOC老1)

一定要2个BOSS都上好DOT,主输出目标上痛.触.瘟疫.其他目标上痛和触

看好时机补DOT,可通过鞭子刷新痛(节约GCD)

移动输出的时候可以用灭,保证DPS的衔接

另外,AM输出也是讲节奏的,楼主可以多联系打木桩,找找感觉.

我AM团队输出一般都是在前3的,虽然说当前版本AM不是很给力,但是对团队的作用还是很大的.(比如HTOC小强一般都是要AM的)

楼主也可以多去NGA看看.希望对你有帮助

完全手打,望采纳!

PS:不建议多用灭,我一般除了起手和移动,都不用灭,浪费GCD,除非你脸好得吓人,灭全是暴,不然影响DPS(经过测试的).

四、魔兽世界 暗牧输出手法

1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。 3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。你命中139够了输出循环一般是2个心暴补一个触.动作条都要人家给你自己弄

在给个视频连接

暴雪修改了WOW对宏的使用。

有好多宏现在我们也是用不了的

。像你这触发公共CD的宏是不能写一起的。玩WOW,更多的是靠自己的手动操作,这样才更有乐趣,不是么?现在判断性的宏不能用了,还是自己设置焦点吧。暗牧的技能不多,不会缺快捷键的。

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