宝石迷阵2 宝石迷阵的系列

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/20 阅读:2 评论:0

一、宝石迷阵3的特殊宝石

本作的特殊宝石基本上就是Bejeweled Blitz的继承。

火焰宝石(Flame Gem,出现于宝石迷阵2、Bejeweled Twist和Bejeweled Blitz):4枚宝石连线生成1枚火焰宝石。

配出火焰宝石会引爆邻近所有宝石及其引爆范围内(其周围一格内)的其他特殊宝石。

闪电宝石(Star Gem,出现于Bejeweled Twist和Bejeweled Blitz): 5枚宝石以T型或L型宝石连线生成闪电宝石。

配出闪电宝石让其释放能量,消除一整个纵列和横排。超级能量宝石(Hypercube,出现于宝石迷阵2和Bejeweled Blitz): 5枚宝石横向或纵向连线生成超级能量宝石。

只要用超级能量宝石跟其旁边宝石互换位置,就可扫清屏幕上所有同色宝石,得到丰硕积分。

更神奇的事将会发生,如果你能将两个超级能量宝石放在一起并引爆,那么屏幕上的所有宝石都会被摧毁。

(注:宝石迷阵2中如将两个超级能量宝石放在一起并引爆,只会消除所有超能宝石,不会摧毁屏幕上的其他宝石)

超新星宝石(Supernova Gem,出现于Bejeweled Twist): 6枚或更多宝石横向或纵向连线生成超新星宝石。这是一种传说中的宝石,作用与闪电宝石相同,因为聚合了火焰与闪电的特性,同时吸收了太阳的能量,所以能量比闪电宝石更强,可以消除其所在的一个纵列和横行及相邻两列和两行。(三行三列)

二、宝石迷阵:旋风的游戏攻略

第1关没什么说的,因为这一关根本不可能输。不必在意。

1.炸弹

遇到炸弹,千万不要着急去消除。如果因为消除炸弹而导致Score Multipler一直为1或2倍,就悲剧了。到后面>15关的时候根本没工夫去创建长的Chain。建议先估计消除炸弹需要的步数,如果是1或2步的话可以等到炸弹即将归零的时候去消除。超过2的步数将对Score Multipler的倍数产生降低作用,这时候就不用管了,只能期望RP(运气)大爆发。

2.紧急解除指针

不要以为这是一个纯粹的运气游戏。其实是有规律可循的。

第1次:在Click to Stop按钮亮起之后立刻按下。正常情况下,骷髅头应该停在垂直位置。

第2次:亮起之后大约等半秒钟按下。立刻按下将导致骷髅头停在水平位置导致游戏结束。

第3次:亮起之后大约等0.7—0.8秒按下。但是这种情况相当危险,因为动作快了或者稍慢了都会使游戏结束。

第4次及以后:由初始情况确定。初始情况下如果是宝石位于水平位置,可以遵循第3次方式。如果水平方向的格子有一半被骷髅头占据,则按以下方法:最左侧的上半部分是骷髅头,亮起之后0.8—0.9秒按下。下半部分是骷髅头,0.6—0.7秒就立刻按下。

希望你RP爆发!也希望你的运气也会更好!第1部分:建议在1—6关使用火焰,第7关使用闪电过关。其实这个挑战是变相的兵工厂挑战。

第2部分:堆积同色宝石。尽量少用不是要求的颜色的火焰/闪电炸掉要求的颜色。否则速度会非常慢。

第3部分:和第1部分一样。

第4部分:不必担心屏幕上无宝石可消除,那是不可能的。找不到只能说明你眼力不行。日食模式下找不到消除千万不要断Chain,即使你的命运宝石已经被消除。如果是在Chain>80的情况下就更不值得了。

第5部分:堆积宝石过关。

第6部分:堆积宝石过关。

第7部分:建议将火焰堆积起来一次引爆以节省时间。

第8部分:要做到每一步都消除宝石。不建议通过Matchless move(没有消除任何宝石的移动)制作特殊宝石,浪费步数。

第9部分:没的说,还是堆积特殊宝石。

第10部分:纯粹的速度游戏。

第11部分:注意这一点与Classic不同了。见到炸弹就消,除非是在日食模式下。第一步要制造出一个特殊,用来消除命运宝石。

第12部分:和第7部分一样,堆积闪电以节约时间。

第13部分:1—5关比较简单,不说了。6—7关的见截图。 1.整体规划

建议第1分钟将Score Multipler翻到5倍,第2分钟将Score Multipler翻到7倍并积累8格以上。第3分钟将Score Multipler达到9倍并超过4格。(制造出水果需要剩余90秒以上)然后疯狂地放水果,如果弄出来水果之舞就更好了。

2.其它

(1)和Classic一样,避免因为消除炸弹而耽误了Score Multipler的积累,但也要注意别让它爆了(上面已经提到后果)。

(2)不要刻意将煤块放在特殊宝石旁边(耽误Score Multipler积累)。

(3)除非你水平不行,不要因为急于引爆水果而耽误了Score Multipler。

(4)多制造几个Speed Bouns,避免经常查看Challenge而耽误时间。

三、宝石迷阵的系列

在《宝石迷阵》一炮打响之后,Popcap又在接下来的10年中推出了四部作品(时间以PC版上市时间为准):

2004年11月5日:《宝石迷阵2》(Bejeweled 2)

2008年10月27日:《宝石迷阵:旋风》(Bejeweled Twist)

2010年4月5日:《宝石迷阵:闪电风暴》(Bejeweled Blitz)

2010年12月7日:《宝石迷阵3》(Bejeweled 3)

注:2008年《宝石迷阵:旋风》刚刚问世时国内许多网站擅自称之为《宝石迷阵3》,并不是正统的第三代,而是一个资料片。这种对续作的版本号的错误翻译仍然在很多游戏、应用软件甚至影视和文学作品的上存在,造成版本的混乱。同样的错误也发生在《宝石迷阵:闪电风暴》上,导致目前以上两款游戏的百科词条出现错误(目前已经编辑说明此事)。

在这里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不带有任何数字,翻译为中文也只能分别叫做《宝石迷阵:旋风》和《宝石迷阵:闪电风暴》。正宗的《宝石迷阵3》下面会有介绍,而《宝石迷阵4》尚未问世。详细请参见宝石迷阵2词条

宝石迷阵2诞生于2004年,是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品,在第一部简约的基础上做了很大的变动,华丽的画面、高可玩性、优秀的配乐使其广受好评,直至今日仍然经久不衰,目前已推出英法德意西日中七国语言版本。详细请参见宝石迷阵3:旋转词条(词条本身名称有误)

2008年,在经历了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋转。与前作相比,本作画面更为华丽,而且宇宙探险的主题也得到了强化。

本作虽然在模式上没有太多的变化而且相对比较少,但是却拥有诸如Score Multipler、Replay以及给予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除宝石,从而使玩家可以自己摆出想要的阵型。详细请参见宝石迷阵4:闪电战词条(词条本身名称有误)

本作最大的特点就是就是操作变得很顺畅,不必等到上一组宝石消除完毕再进行操作。此外,由于 Blitz是限时冲高分的玩法,因此在继承火焰、闪电、超能宝石的基础上出现了翻倍宝石。它的产生条件是一次消除大量宝石,而越早产生及消掉倍数宝石才是获得超高分的关键。(同样的手速在x2与x4下得分差距是非常大的,倍数越高分数自然越高)

本作还有一大亮点,就是徽章系统与道具系统,它们都能帮助玩家取得更好的成绩。

P.S.本作是唯一可以直接在线与他人分享成绩的PC版宝石迷阵(其他作品都仅限于在诸如XBox、Wii之类的联机平台上才能做到)详细请参见宝石迷阵3词条

2010年12月7日,《宝石迷阵3》的诞生一下子证明了《Twist》和《Blitz》不应该被称作宝石迷阵3和4,因为这才是正统的第三代!

这部作品是《宝石迷阵2》的复刻与发展,在复刻4个基本模式的基础上极富创意地发展出了4个新的隐藏模式,同时其特殊宝石也是集前几作之大成,此外毫无疑问的就是画质音效的全面提升,更加的华丽奇幻。

基本模式:经典模式(复刻2代经典模式)、禅宗模式(复刻2代无尽模式)、闪电模式(复刻2代动作模式)、探秘模式(复刻2代解谜模式)

隐藏模式:梭哈模式、蝴蝶模式、冰暴模式、钻石矿模式

不仅如此,宝石迷阵3还启用了新的奖章系统与等级系统。虽然玩法是传统模式但却依然具有极高的灵活性,也因此而广受好评。 2012年5月5日,popcap日本官网发布了《宝石迷阵传说》(Bejeweled Legend)的动态。本作将于5月15日起在日本著名的社交网站GREE发布,仅限于安卓/iOS系统使用,因此只是一个社交网站上的移动终端版本。

《宝石迷阵传说》是基于《宝石迷阵》规则及界面的冒险动作游戏,内容以探索海洋中的宝藏为主,支持联机游戏与在线分享成绩,同时也因为平台位于社交网站所以也会有额外活动。

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