龙之崛起攻略,龙之崛起的秘籍

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/20 阅读:2 评论:0

一、龙之崛起的秘籍

龙之崛起的秘籍如下:

一、Uncle Sam税吏变成山姆大叔的形象

二、Glub Glub灾难:洪水

三、Great Heat灾难:干旱

四、Shake Shake灾难:地震

五、Black Death杀死所有军事单位

六、Kill Enemy Units杀死所有敌方单位

七、Kill Loan Units杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)

八、CeramicsForElite所有贵族住房得到100单位瓷器

九、FunForElite贵族住房升级时无娱乐要求

十、HempForElite所有贵族住房得到100单位麻布

十一、SilkForElite所有贵族住房得到100单位丝绸

十二、TeaForElite所有贵族住房得到100单位茶

十三、WaresForElite所有贵族住房得到100单位铜器/漆器

十四、Bad Wallpaper城中所有建筑都变得不吉利(风水)

十五、Chinese Flu使某一座住宅发生瘟疫

十六、SpawnMugger城中产生一个乞丐

十七、SpawnBandit城中产生一个强盗

二、龙之崛起秦朝攻略

秦朝第四关:秦始皇的长城(八达岭)目标:修好长城。这关就一个目标,少见。难度:较难。修长城的关都有点难。这关在第7年年底的时候,游牧部落会有入侵。有几个方法,要么别着急修长城,先做好商业,等游牧部落来了以后用钱贿赂(需要6000多);要么有钱后开展军事工业迅速造兵,没有宫殿,必须做四合院(进口丝绸),加上从咸阳申请援军;要么就是叫出西王母拼命修长城,在游牧部落到来前修好。由于没有针灸,所以房子只能升级到倒数第三级美舍(Elegant Dwelling),一片住宅区人口有点缺,建议一片半,如果要开军事工业的话要2片。快速过关流程:做一片平民区,1片亚麻,2-3片农田。有人口放下伐木厂*4开始准备木头;家里放粘土*2瓷器*4开始生产瓷器,并且做第二片平民区(不放市场)。有8个瓷器后送南越开贸易,然后卖瓷器给临淄和南越,并且再放8伐木场+4-6个木匠屋扩大wonder工业。升级第一片房子到美舍后放下衙门开始收税。放道教寺庙做好覆盖以后可以开始祭祀西王母了。送瓷器或者农产品即可。因为需要卖36的瓷器,并且还需要不停的用瓷器祭祀,所以扩大瓷器业规模到10个。然后根据钱的情况酌情开始刻玉工业,从南越进口玉石刻玉卖给咸阳。收税+瓷器+刻玉可以有盈利。不用做军事工业。第六年咸阳会要8个武器,直接进口了给它即可。等长城修好过关。建议劳工营至少6个,木匠屋我放了5个,应该够了。我成绩是公元前209年6月过关,month penalty-154,即77个月。人口约3000,有一片到美舍的住宅区和一片到茅屋的住宅区。除了wonder建筑,这关做全绿还有点困难。主要是刻玉和瓷器厂数量太多,不好找地方。秦朝第五关:兵马俑(The Terracotta Army,咸阳)目标:钱15w,8种动物,修好兵马俑,修好大墓。这关继续使用第二关的地图,所以第二关建的好的话这关不难。四个目标中最费时间的是大墓。所以需要保证大墓工程不停止,快速过关当然需要请出西王母。快速流程:在贵族区铲掉几个四合院,放房子以增加人口。为造兵准备,最多保留5个四合院就够了。然后马上铺上大墓和兵马俑的地基。两个地基离木头产地尽量近点,然后立即放下劳工营开始挖土并从环县进口铁做武器准备陪葬品。总共需要12漆器,11丝绸,9瓷器,7武器和4刻玉。除武器外其余本地都可以产。最好在大墓旁边放个两个仓库get所有随葬品。大墓先挖土,然后需要1份木头做棺材,然后就是放所有随葬品,然后1份木头封顶,然后铺上土。之后就是木头、土、木头、土重复劳动了。至少修3个木匠屋,5个劳工营一直保证木头供应充足。兵马俑先需要一个瓷器工人,然后就是挖很多土,然后是需要大量木头和粘土,粘土最好早点准备,也要多放木匠屋和瓷工屋。最后是铺上一层木头,然后铺一层土,最后还需要一点土。兵马俑比大墓修的快点,所以如果资源不够,尽量保证大墓的工程。至于挣钱,铸币、收税+出口丝绸、瓷器、漆器,进口食物(鱼和稻米)、树漆、木头即可,年收入2w以上很简单,过关时我钱18w了。游牧部落送几次丝绸就可以搞好关系,因此完全不用开展军事工业。动物只要四处乱送,别人就会回礼。我的记录是公元前204年11月过关,month penalty-212,即106个月,将近9年。大墓太费时间了。有第二关的底,除了wonder建筑做全绿很容易,反正不造兵,不用考虑军营。这关完成秦朝就结束啦~

三、有没有龙之崛起的详细攻略

编辑本段任务流程全攻略

Xia Dynasty夏朝 Shelter& Sustenance(半坡村BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西的半坡村开始进行中国新石器时代的发展,与每种游戏的首个关卡一样,第一关重点并不是怎样过关(因为太简单了),而是让玩者熟悉整个游戏的操作。因为不用担心怎样过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。点击右边菜单中的Population(人口)按钮,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和高级住宅(wealthy residents),当然在第一关中并没有高级住宅这个选择。 Agriculture(农业):只要按下去,就可以看到整个地图的地下水分布状况,那么就可以从中选择能种植农作物的地点,在第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。 Commerce(商业):有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是存放及处理食物的地方,比如说来打猎得来的的野味肉,就可以送到磨坊里面储藏,此时就需要建造一个市场(游戏会弹出一个提示:建造市场才能分配食物),市场中可以放置各种店铺,比如说餐馆(food shop),不久就会有一位采购员(Buyer)到磨坊那里拿食物,接着你会看到她带着一群拿着货物的跟班回到店铺,现在市场里就开始出售食物了。(注意:磨坊不能离市场太远,否则采购员不会去采购食物) Safety(安全性):在第一关只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以要建好水井(wells)和巡视员塔楼(Inspector's Tower)。注意巡视员塔楼不能离民宅太近,否则会降低民宅那里的吸引力导致它们无法升级。这一关只要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),所以只需提供充足的食物、水和巡察员,建造十余座房屋便可过关。 Seeds of Civilzation(半波村 BANPO)过关目标(Goal):有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳第二关,我们再次回到半坡村,继续未完成的事业,在这一关里,我们要学习如何耕种,学会种植粟子(millet)和亚麻(Hemp),其中粟子是城市里的第二种食物(第一种是野味肉),粟子与猎肉加起来可以变成plain food(家常的食物),是城市的主要食粮。而亚麻则提供给住宅里的居民们,它是第二种需求品(第一种需求品是食物)在农业方面,首先要找块空地,造好道路,然后再建造一间农场小屋(Farmhouse),四周就种上粟子(以我目前的猜想是,可以种植农作物的地区是以农屋为中心的,如果离它太远的话就无法种植农作物了)。七月是粟子收获的时候,收割好之后这些粟子就会被送到磨坊(Mill)里面,与野味肉配合变成更高一级的食物(也就是家常的食物,它由两种食物构成)以供出售,值得一提的是,农场小屋附近不需要住宅(脱离了凯撤的概念)和巡视员塔楼。亚麻种植也是相同的情形,不过它收割后要被送到仓库(Warehouse)中(仓库和磨坊一样,也不能离市场太远)。要出售亚麻,只要在市场里放置一个亚麻店(hemp shop)就可以了,不久就会有一个亚麻采购员去仓库采购亚麻,然后也带着几个跟班回到市场(就像食物采购员一样,只不过他们的目的地不同罢了)。只要玩家种植了足够的粟子和亚麻,再把它送到每一座民宅里,过关就只是时间问题了,至于有些民宅因为太靠近巡视员塔楼或磨坊而无法升级,就可以利用花园(garden)来改善周围的环境,使屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)。 The Good Thing(半坡村 BANPO)过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳英雄在城里呆两个月到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产粘土(claypit),再把它制成瓷器(Ceramic),因为它是居民的第三种需求品,造好的陶瓷放入仓库(Warehouse)后,接着就要在市场里放置瓷器店(Ceramic shop),小贩们会把瓷器送到经过的每一个民宅里。当然,还要懂得建造以下的三种建筑物:(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供草药,保障人们的健康。(二)了望塔(watchtowers):派出卫兵(guards)来保护城市,防止动乱的发生。(三)音乐学校(music school):训练音乐家(musician)前往市场,给人们提供娱乐。陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),此时要过关就只剩下一个目标了,即是以下所介绍的如何使神明在城里呆两个月。在这一关惟一可以召唤的英雄为女娲(nv wa),而本人的方法是制造大量的瓷器,因为英雄最喜爱成品(而我的城市里也只有瓷器了),方法就是在仓库(Warehouse)里储存大量瓷器,有足够的十二个之后,就点击宗教(religion)按钮,再按键盘上的数字"8",你会看到女娲的面孔,点击女娲的头像,用十二个瓷器祭祀它,我只祭祀了两次,它就立刻出现在了城市里,两个月匆匆而过....又过关了....。 Trading& Commerce(半坡村 BANPO)过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳至少有一个贸易伙伴每年生产四玉器(jade carving)紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出鲜美的食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易站(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择允许(permi)t的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而已,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。 Erlitou's Elite(二里头 ERLITOU)过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳每年生产5匹丝绸布(silk)到了第五关,玩者来到了中国另一个著名新石器时代的遗址--二里头,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这么多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(就算多建花园也于事无补),那么第二即是食物的分配。在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。倘若磨坊内放有一种食物,那么收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出‘乏味的饭菜’(Bland food),若有两种就可变成‘家常的饭菜’(Plain food),三种是‘鲜美的饭菜’(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而已)。问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出鲜美的食物,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf),西南处则先建一个农场(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植亚麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸,作为城市之用或销售。工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要桑树小屋(Silkworm Shed)从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至纺织作坊(weaver)织成丝绸。在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题!玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊 Men of Arm(二里头 ERLITOU)过关目标(Goal):人口达到1500每年生产20武器(weopons)到了第六关,依然留在二里头,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。另一方面,则要兴建一座衙门(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和纳税所(tax office),都需要有行政城的存在。不过,征税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由于没有其他人购买,建一间就好。步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而已,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致! Start of a Dynasty(博 BO)过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳每年生产12陶瓷(Ceramics)迈入商朝的第一关,来到了博(Bo),老实说这一关我过得有点莫名其妙,我的事业甫起步就要离开了....。简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。 Along the Wei(宝鸡BAOJI)过关目标(Goal):有4个贸易伙伴每年有1200收入在商朝的第二关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而已。在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。在此关可以通商的四大城市,分别为堰师(Hsiang)、博(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显著。依此逐步来,四个城市很快就与你通商。通商达成后,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。 A Temple for Tang(博 BO)过关目标(Goal):建造大庙宇(Great Temple)有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳神明出现九个月进入第九关,来到了Demo版的最后一关了,又重返了博(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。接着下来即是召唤英雄,我选择了祖先神明的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。等到建至尾声时,才兴建一座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把粘土(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。

编辑本段游戏修改方法

在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行: 29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}{}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,但是最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似 3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?三,改建筑物建造费用我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似 11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,的行,(在文件前段,有两百多行好像)上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。 enjoy!上面提到的修改方法,挺有用的,我在玩的过程中经常用到,我再补充一个(是从游侠网的论坛看到的):五,让一些建筑物没有起火和倒塌的危险先看下〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。括号后面的数字依次为: 1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★计分值以市政大厅为例作修改, 209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,}市政大厅 180除以2为其建造价格。我在自编的战役中,为了模拟明朝初期营建北京城,曾把皇宫价格改为天价。 10为其吸引力,我曾改了100,结果其周围的土地变得非常有吸引力了。我建议还是把美化的建筑改高点。 40为雇工人数,如果你的城市失业人口过多,可通过修改此雇工人数解决失业,注意你是要付工资的哦。 9(从左起始数第二个,就是40后面那个)为火灾风险,8为倒塌风险,这两个值改为0后,则不会着火和倒塌,即不需要巡视员巡视,意味着此建筑可以孤零零地建在任何地方了,譬如那些像盐场、铁炉,不好巡视的建筑,可用此修改。

编辑本段龙之崛起快速入门

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