星际之剑 这个游戏怎么玩啊

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/21 阅读:2 评论:0

一、星际之剑2:凛冬王者-游戏中常见资料翻译

Bulwark增加所在功能段的结构强度

Camel增加飞船的物资和装甲

Caravan增加额外的船员数量和飞船物资

Dancer减小飞船质量,增加可操作性

Goop飞船装甲维修模块

Gravitic Blades增加飞船速度(鸟人专用)

Hannibal增加舰队司令的逃生概率

Hawkeye增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力

Joker增加反电子战能力

Karnak增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害

Kingfisher携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)

Professor X心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力

Scotsman增加修复重创的能力,减少受到重创的可能

Semper Fi额外的海军陆战队守卫战舰,用于防御敌军登船

Heavy Beam Module重光束炮模块

torpedo Module鱼类发射模块

Point Defence Module点防御模块

Auxiliary Fission备用核裂变

Auxiliary Fussion备用核聚变

推测是备用引擎

舰队指挥官:

指挥官有经验:

指挥官指挥舰队会获得经验,增强能力。

舰队指挥官有寿命:

人类、虫子、猴子、海豚的狼族,的指挥官寿命中等;狼族的狼族指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官寿命超长。

损失指挥官:

舰队被摧毁指挥官不一定会死,有一定概率会回到所属星系。

舰队没被摧毁指挥官不一定不会死,指挥官寿命到了一定程度后,随时都有可能寿终正寝。一支任务中的舰队如果指挥官挂了,会立即终止任务返回基地。

复制指挥官(Engram):

获得相应的科技之后,可以选择把一位经验丰富、特长NB的指挥官复印到AI里。这样可以获得一位寿命无限的NB AI指挥官。

不过复印的AI指挥官不会再获得经验。并且如果爆发AI叛乱。。。

指挥官的数量:

指挥官的数量由你的帝国的大小决定。新的星球和新的海军基地Naval Station(每个4级和5级基地增加1个)会增加指挥官的数量。

指挥官特长:

THRIFTY减少舰队维护费用。

PATHFINDER减少探索任务所需时间1-2回合。

SLIPPERY增加逃脱的几率。可升级

TRUE BELIEVER增加对INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,减少低龄退休的可能性。

GOOD SHEPERD增加殖民任务时的人口增长率。可升级

GREEN THUMB增加殖民任务时的生态改造(Terraforming)效率

DRILL SERGEANT增加舰队所有武器的命中率,但同时增加舰队维护费用。

VIGILANT增加舰队执行拦截任务(Interdiction)和巡逻任务(Patrol)时拦截海盗的能力。

ARCHITECT增加太空站建设任务的效率。可升级

INQUISITOR(限狼族)有概率从俘虏的敌人指挥官处偷得一个特长,被俘的指挥官会丧命。

EVANGELIST(限海豚)有概率策反俘虏的敌方指挥官。该指挥官会回到自己的国家,但会将该国的所有行动告知海豚,持续10回合。

HEADHUNTER(限鸟人)有50%概率策反俘虏的敌方Conscript特长指挥官。该指挥官会加入鸟人,作为额外的指挥官。

不好的

WASTREL增加舰队维护费用。可升级

LIVINGSTONE增加探索任务所需时间1-2回合

CONSCRIPT会尽可能早退役,被俘时易被INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER影响

BAD SHEPERD减少殖民任务人口增长率

BLACK THUMB减少殖民任务时生态改造(Terraforming)效率

davidhawk:

舰队司令资料

故乡行星:{0}

舰队司令年龄:{0}

忠诚度:{0}

随机应变能力:{0}

规避能力:{0}

赢得战斗数:{0}

总战斗数:{0}

已分配任务数:{0}

已完成任务数:{0}

种族寿命,影响指挥官。不过后期可以复制克隆成AI,不过会AI叛变。。。

乌鸦和金鱼的寿命差远了

金鱼的指挥官死亡年龄是-1

乌鸦的是300

金鱼的服役时间是170-230年

乌鸦的是150-175

二、星际之剑2的游戏特色

增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中!

精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!

采用全新的MARS 2图像引擎!

加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船-可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!

延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)

舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。

战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。

地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。

科技研发:星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选择”。

三、***星际之剑***这个游戏怎么玩啊***说详细点

分类:游戏>>射击游戏

解析:

游戏类型:策略

上市日期:2006年8月22日

玩家人数:8

制作公司“Kerberos Productions”尽管在开发中经历了很多困难,但最终还是圆满地完成了《星际之剑》(Sword of the Stars)。和其他策略游戏相比,这款新作的气势十分宏大,突出刻画了星际战舰的大规模战争场面。它不仅给玩家提供了多个可选择的派别,而且还有令人瞠目结舌的视觉效果,非常宏伟的3D作战地图,玩起来让人格外爽快。此外,还有很多有趣的个性化设置,让人觉得倍加方便。

四大种族任意选择

《星际之剑》的中一个新特征是设计了更高级的可定制战役,允许玩家们在银河系中征服成百上千个星球组织。游戏一开始玩家的势力就特别强大,比如具有完全控制敌人的能力,拥有大量的金钱,占据着多个行星和掌握了多种侦探技术,而且你还可以设置基本的任务关卡。如果你的心情状态不好,那还允许设置多种特殊的关卡和更具声势的挑战。譬如其中有一些是多人合作战役,还有一些是更加激烈的在线联机作战。

本作有四个不同派别可供玩家任意选择,它们分别是“The Humans(人类)”,“Tarka(蜥蜴)”,“Liir(海豚)”和“Hive(昆虫)”等,并且每一个派别都分别具有独特的作战技能和策略。它们通过自己的势力分别强占了许多殖民地,这就意味着你的敌人是十分强大的。比如人类派别是一个中立者,它能根据不同的有利条件和弱点来征服对手。它们的战舰不是在任何时候都非常引人注目的,也不可能对任何对手都能发挥出巨大的攻势。“Tarka”这个种族和蜥蜴相类似,它是一个具有强大攻击力的种族。战舰设计工序很简单,不需要进行升级就可以直接进攻反对者。

“Liir”这个种族和海豚相类似,相对于好战的“Tarka”来说,它是一个爱好和平的种族。“Tarka”注重发展战舰展开斗争,而“Liir”只是通过发展先进的科技来代替作战武器。可见,只有根据不同的特点来采取巧妙策略,才能拿下具有强大力量的敌人。最后要说的是,特别吸引玩家的战舰能够带来巨大的伤害,快速的人口增长能够进一步开发殖民地,从而促进整个派别的快速发展。

更有趣的是,《星际之剑》这款游戏中的每一个种族还分别拥有各自不同的旅行模式。比如“Tarka”和“Liir”主要依靠各自最优秀的引擎功能,这样就可以促使它们在作战地图上任意驰骋。相对来看,“Hive”这个种族和昆虫相类似,它的行动速度要比其他种族要缓慢的多,不过它们可以设置一个快速之门,通过这个入口可以瞬间从一个地方转移到另一个地方。不过需要指出的是,一定要注意这个设置不要被敌人悄悄破坏。

经过亲身尝试之后,本人特别喜欢人类的“Node Drive”技术。在《星际之剑》这款游戏中,每一次长途航行都是通过“Node Lines(节点线)”连接起来的,人类利用这种技术之后能够在太空中快速旅行到任何地方。比如,有时如果遇到远距离的定位航行,就可以在旅行线路中设置多个“节点”来完成。当然了,不同的派别种族,分别有他各自的旅行方式。玩家随时要考虑的是,保护殖民地不被其他派别侵占。

个性化设置变化多样

不管怎样,旅行系统是游戏中一个很关键的环节。因此要想保持在殖民地之间的正常旅行,就需要不断给驾驶舰船补充燃料。最让人担心的是“Hive”这个种族,它的气体是有限的,只要用完那个快速之门就会自动消失。新的游戏中有一个变化多样的技能系统,它可以帮助你更加个性化地设置自己的舰队。比如可以装备各种加农炮,各种防御装备设计,火箭发射装置和其他内容等等。

每一次玩耍游戏,都会出现不同的技能树,从而获得不同的玩耍乐趣。舰船设计很简单,只需要通过简易的折叠式菜单就可以轻松实现。不过开始进入游戏的时候,要从最基本的设计做起,接下来在玩耍中不断更新和加强自己的个性化设置。加上配合自己的作战武器和强有力的防御装备,能够把舰船变的更厉害。一旦你摸清了敌人设计状况,还可以根据实际情况来改变自己的设计方案。

视觉效果引人注目

战术部分包含了一流传统RTS的精华内容,这一点是大家期盼能看到的。比如在过去的5年中,RTS游戏能给大家带来有趣的分组作战,快速的动作和猛力的攻击等经典玩法。不过《星际之剑》中还增加了一些新的内容,比如当你的舰船遭遇到其他种族入侵时,你的舰船就会设法利用火力攻击对手。虽然各种壮观的战斗发生在空间,但是它的模拟效果非常逼真。根据牛顿引力定理,这里的舰船在作战中将会受到惯性的影响。

每一次玩耍游戏,都会出现不同的技能树,从而获得不同的玩耍乐趣。舰船设计很简单,只需要通过简易的折叠式菜单就可以轻松实现。不过开始进入游戏的时候,要从最基本的设计做起,接下来在玩耍中不断更新和加强自己的个性化设置。加上配合自己的作战武器和强有力的防御装备,能够把舰船变的更厉害。一旦你摸清了敌人设计状况,还可以根据实际情况来改变自己的设计方案。

本网站的部分文章信息(文字、图片、音频视频文件等资源)来自于网络或用户上传,均是为公众传播有益资讯信息之目的,其版权归版权所有人所有,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。非本站原创文章及图片等内容无法一一与版权者联系,如果本站内的部分文章,作者及编辑认为其作品不宜供大家浏览,或不应无偿使用,或涉及违规,请及时联系我们删除,同时向您深表歉意!

本文地址:http://www.k51h.cn/jyjq/9026.html