仙剑奇侠传六,仙剑奇侠传6

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/23 阅读:2 评论:0

一、仙剑奇侠传六剧情

《仙剑奇侠传六》剧情:

《仙剑奇侠传六》讲述了青年越今朝携义妹闯荡江湖,认识了洛家少主洛昭言,随后又意外得知越祈的生母竟是令人忌惮的鲲鹏谷谷主柷敔,中原百姓常年因鲲鹏谷内散播出的神药启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦抉择。

不过,这并没有动摇她与义兄悬壶济世的初心,为了揭开启元珠背后的秘密,在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,最终破解了整个谜团,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。

6月21日下午,《仙剑奇侠传六》电视剧官微发文,男女主正式官宣:许凯(越今朝)、虞书欣(越祈)首次搭档领衔出演。“魂祈梦请,今朝再聚。一生一念,一念一人。”

据悉《仙剑奇侠传六》定名为《祈今朝》,本剧已经于2022年3月开始拍摄,制作周期6个月,集数36集。

二、仙剑奇侠传6剧情介绍

仙剑奇侠传6剧情介绍

仙剑奇侠传6剧情介绍,仙剑奇侠传6是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。下面分享,仙剑奇侠传6剧情介绍。

仙剑奇侠传6剧情介绍1

太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

仙剑奇侠传6剧情介绍2

距仙六主线发生前万年,鲲为了集聚鹏化之力,开始在北海沉睡。

距仙六主线发生前200多年,洛家决定以血缚定住热海,为此,本族热海守护站出来,决定牺牲自己造福一方,他被献祭而洛家血缚得以成功,四周有了源源不断的水源。

此青年死后,发现自己无法转世、无法被人甚至是鬼感知。此后族中双子多有一位死胎,他发现自己可附身于死胎,并从另一子身上吸取生命力。因此马上附身于一人,告知自己第一世的兄长九泉天谴的相关,被第一世兄长格杀。

仙六前若干年,一支禺族定居于北海一处广阔之地,建立了天晴之海。

洛家的孤魂在洛家双子身上得以“永生”,他逐渐由一个愿意以死换取周边安详的人变成了一个内心阴谲的人。

禺族女王聆夜在冥想中感知到了一个巨大的沉睡意识,并尝试与之交流。

鲲透过聆夜的双眼看到了禺族的万象,沉溺其中。

距仙六主线一百年左右之前,聆夜生下了朔漩。

距仙六主线二十年左右之前,洛昭言、洛埋名诞生。洛埋名出生本为死胎,被洛家孤魂占据。

洛埋名从小就与洛望平讨论解除九泉天谴的事。

居十方母亲离开衡道众,回到景安,生下居十方(此条为推测)。

洛望平冒死找到闲卿,求他为自己分些法力去救自己的女儿。回到洛家,与洛埋名的'对话被洛昭言听到。依洛昭言之愿,洛埋名抹去了洛昭言有关“埋名借昭言生命力而生”的记忆。

莫徊引闲卿的仇家偷袭失去了一半法力的闲卿,被顾寒江所救。

顾寒江在长河村救下明绣。

因莫徊提供信息,闲卿了解到自己修为的去向。

约同时,鲲开始苏醒,她的举动令天晴之海崩毁,大多禺族陷入沉睡。聆夜拼死彻底唤醒鲲,鲲意识到自己造成的后果,停止飞升,借聆夜之形化为柷敔,为受伤禺族进行治疗。

距仙六主线前七年,柷敔意识到自己没有足够的力量治疗全部禺族,于是选择了血缚离自己最近的九泉泉眼:雾魂。

雾魂守护、衡道众大统领嬴旭危感受到此事,并因此遭受天谴内脏受损。他率部众赶到雾魂,发现自己无法与柷敔抗衡。无奈之下,与柷敔协商,由衡道众为柷敔提供足够吸食人类生命而成的启魂珠,柷敔只吸食少量的雾魂之力,以此避免泉脉紊乱。

衡道众开始扶持启魂圣宗。

又过了一段时间,柷敔发现启魂珠一并带来的还有人类濒死前内心的恐惧与阴暗,这些负面情绪不断的侵蚀柷敔。为避免柷敔最终失去理智,双方商议以柷敔骨血创造一个能伤及柷敔元神的武器,孕育在柷敔体内,与一人设定秘法,令“武器”只听从于他,与他共鸣以使此人未来能够运用“武器”所含力量来击杀柷敔。由于嬴旭危内脏严重受损,共鸣一职由扁络桓担下。为在不需要时避免“武器”的强大力量带来其他问题,嬴旭危、葛清霏和绮里小媛为“武器”施加了封印,抑制其力量,同时也抑制了部分感情。

“武器”诞生后,沉睡在天晴之海。

衡道众将“武器”接往驭界枢,临行前,柷敔为“武器”取名为“祈”。

祈在驭界枢沉睡,期间扁络桓曾多次要求让祈苏醒由自己来带领,暗中会和祈说话。

洛昭言继任洛家家主,明绣、居十方加入正武盟。

祈从驭界枢被不明人士盗出,被嬴旭危拦下。被“挟持”的扁络桓下药将嬴旭危放倒,留下一封信,并告知他自己来自三年后,将去往九泉之龙潭。

七月十四,越今朝和祈在晋北乌岩村被发现。

顾寒江察觉到无垢异动,乘云来石前往查看,并在寒髓看到了代表越今朝和祈的并蒂花。

衡道众发现越今朝与祈能够共鸣,甚至更好于扁络桓。

嬴旭危坚持要求两人在人界游荡,并要求扁络桓暗中跟踪监视。

越今朝、祈醒来,禺族将军临渊谎称自己是外族人,为他们二人留了些钱财。

衡道众发现乌岩村矿洞中的大量龙晶,开始开采。

越今朝对自己的过去一无所知,左眼有一个做工很好的眼罩,左眼瞳色为金色,瞳孔为S型,看不到东西,只是能看到一些奇怪的残影。

八月初七(设不是闰七月),越今朝从矿洞脱险,双越吃鸡蛋面定七月十四为生辰,越今朝让祈跟自己姓

八月十五,双越离开乌岩村,开始寻找过去。

越今朝发现自己左眼看到的都是之后将会发生的事,借此,两人平安走过了好多生死关头。

越祈做梦的时候总会梦到两个女性和一轮明月。

由于扁络桓泄露消息,启魂圣宗宗主被正武盟在景安消灭。

双越一路游荡。越今朝“看到”盈辉堡的洛昭言,于是前往。

在盈辉堡,越祈被启魂圣宗“骗”走了钱。为了取回钱,越今朝假意为孟诚充当打手,和前来追查邪教的洛家家主洛昭言相遇,仙剑六正式开始。

洛昭言与双越不打不相识,三人商讨之下,合力攻下了浮金堂,高骁和孟诚逃往落日部。

越今朝要求跟着洛昭言追查邪教。温仰托付洛昭言照顾居十方。明绣在盈辉堡遇到追查修为的闲卿,并启程前往落日部除妖。

一行人在金翠洲遇到了禺族派来与扁络桓接头收取启魂珠的朔漩以及居十方。

众人到达洛家,洛埋名感知到了越祈身上的神农之力。

洛埋名推断出落日部,众人启程。

临阳道众人救下朗莫,为提防村中有邪教成员,众人将计就计,将朗莫安置在恰好在村中的扁络桓处,并故意泄露怀疑村中有邪教徒的想法。

依洛埋名指示,洛昭言询问越祈热海相关,无果,被扁络桓听到。

邪教徒刺杀朗莫不成,被扁络桓杀死灭口。虽然祈被命看住扁络桓,但祈完全服从他,无法执行。

众人发现密室,越今朝因为左眼所见,很自信的直接触发机关去开箱,扁络桓突然来到,越祈为护他不受伤害而中毒。闲卿因密室异草气味与扁络桓处气味相同而怀疑扁络桓与邪教关系,趁机逼迫扁络桓解毒。

洛昭言将邪教钱财分发给被掳百姓作路费,启魂珠被一并散发。箱子中发现一枚连扁络桓也不知道来历的晶石。

越今朝怀疑朔漩与自己和祈的过去有关,众人与朔漩冲突,朔漩妖类身份被发现。

确认扁络桓身份,众人将他“请”回洛家。

洛埋名与扁络桓接触,谈话见扁络桓不敌洛埋名算计,双方谈论了一些事宜,洛埋名将一瓶热海之水交给他。

越祈认出晶石来自乌岩村。

众人押送扁络桓前往景安,路上被葛清霏与绮里小媛拦截。争斗中越今朝被打下山崖,越祈追了下去。

辗转之后,众人到达与青山。

借由热海之水,嬴旭危开始和洛埋名接触,并前往洛家庄。与此同时,洛家一颗名为“热海”的红宝石在盈辉堡商行大肆展示。

洛埋名与嬴旭危面谈,嬴旭危陈清利弊,洛埋名为了给洛昭言留一个安稳的六界,并为了达成自己多年夙愿,答应合作。作为交换,嬴旭危将解缚之法告知洛埋名。

大约在此时,嬴旭危前往归墟,以龙骨一角为材料,伪造了热海钥环并交给洛埋名。

之后直到洛家大祭,两人分别商量好告知柷敔热海游移轨迹、以居十方或者明绣为关键将解缚术法送入雾魂处的方法等全局。

顾寒江带越今朝等人前往寒髓,告知他们当初无垢异动之事。越今朝和越祈得知了自己的命运与九泉相关

众人到达景安,与先前到达的洛昭言回合,得知扁络桓是正武盟派到启魂圣宗的卧底。

柷敔得知热海所在,与嬴旭危同时到达洛家。嬴旭危洛埋名二人合作欺瞒柷敔,商量好了早在计划中的决议。

清剿邪教过程中众人发现了启魂珠的秘密。

众人决定前往乌岩村一探,闲卿告诉越今朝临渊是妖,众人合力制住临渊,逼他说出事实。情急之下,临渊编造了扈生之说,并将众人带到天晴之海,见到了柷敔。

回到人界,正武盟开始发动邪教总攻,顾寒江前来帮忙。

众人遭遇嬴旭危,扁络桓真实身份曝光。嬴旭危从内部彻底摧毁了启魂圣宗。

为关闭机关,顾寒江身死,将无垢钥环传给明绣。明绣为救顾寒江,欲到能“唤回逝去之人”的龙潭。到达之后得知了条件,遂放弃。宿何告诉越今朝他不日即将死去。

被传送至乌岩村的众人决定为村民去探查预言了村子毁灭的天启泉。越今朝不慎破除沉睡应龙的封印,众人引他到浮空峰,借救人留下的屠龙之阵和扁络桓暗中催发启魂珠力量,以及越祈能力的爆发,众人战胜应龙。嬴旭危担心此战有损越祈封印,加上柷敔神智崩毁不可避免,遂派葛清霏前去带越祈和越今朝回驭界枢。

回到与青山,之前洛昭言托付洛埋名追查落日部启魂珠一事,如今仅剩朗莫尚未遇难,众人启程前往芒宛寨。

另一方面,洛埋名将众人行程告知嬴旭危。嬴旭危阻拦扁络桓前往不成。扁络桓到达芒宛寨,与朗莫达成协议,以此救他的妻子。

朗莫按计与今朝一行相遇。言语之中露出破绽,被今朝闲卿察觉。点破后,众人将计就计,与扁络桓等人开战。越祈由于秘术原因,无法出手。

越今朝即将被绮里小媛重创之时,越祈力量爆发,为保护绮里小媛,扁络桓受重伤。因违背秘术,越祈昏迷。闲卿以杀死越今朝相要挟,绮里小媛只带走了越祈。越今朝发现了自己左眼“扁络桓视角”的秘密。

扁络桓已无法承担与祈之共鸣。嬴旭危将三年前的信交给扁络桓,真相大白。

众人怀疑洛埋名透露了行踪,回到洛家追问。洛埋名将一行人锁在法阵内,趁着洛家大祭,以亲族之血解除血缚。

洛昭言提前走出法阵,为保护她,洛埋名强行终止术法,虽然血缚解除,但灵魂受损严重。洛埋名跟着禺族与衡道众离开,前往锁河山。

锁河山上,洛埋名向朔漩表示自己有意与禺族交好,在将假热海钥环交给葛清霏后,提出由柷敔送自己下山,趁机将热海游移轨迹告知。

洛昭言被洛家外戚误会,洛埋名在将与嬴旭危商议好的给居十方和明绣的信交给藏锋后,主动承担了属于自己的罪责,被洛宁杀死。临死前将热海钥环交给洛昭言。

众人回到景安,嬴旭危直接前来告知越今朝越祈在锁河山。越今朝等人前往追查,得知了扁络桓信的内容。

扁络桓要求嬴旭危补偿祈与越今朝。

众人前往雾魂,交谈之下,柷敔认识到自己无法阻止时间之流,于是以热海钥环为交换,放众人前往。

一行人回到前些日子的乌岩村,为了引导越今朝的追查,将龙晶放入机关箱。

又回到三年前的驭界枢,盗走越祈,为嬴旭危留下信。到达归墟,扁络桓以自己的存在为代价,换取了生命健康、可与祈共鸣但注定短寿的越今朝。

众人将祈和越今朝放到乌岩村,回到三年前。此之前,嬴旭危由雾魂进入三年前的归墟(由归墟界督所说,可知是在三年前的归墟),与宿何约好对越今朝和越祈的补偿。

从此时开始,世上再无扁络桓的丝毫痕迹。

越今朝得知柷敔开始疯狂吸食人类生命力,前往景安提醒,但没能来得及。此后,正武盟同意与衡道众合作。

越祈梦中明月彻底变红,柷敔请求越祈到天晴之海终结自己。

居十方和明绣收到洛埋名的信。十方前往葬风源,牺牲自己,重伤朔漩,将解缚法术送入雾魂。

葬风源之战正式开始,明绣为居十方之事所憾,听到嬴旭危说无法确定鲲鳞甲薄弱处,遂以双眼为祭,在无垢处看到了未来,并告知嬴旭危。

鲲被驭界枢击中,鳞甲脱落,葛清霏和临渊重伤。衡道众三人为越祈解除封印。

越今朝和越祈终于接近柷敔,一番战斗后,越今朝封印了柷敔的元神,而自己的生命也到了终点。

在葬风源之战完成后,为保朔漩能够控制鲲的意识,嬴旭危决定为鲲提供少量热海之力。此举将会摧毁整个盈辉堡。洛昭言等人将城中居民以暴力赶走,引得正武盟以为衡道众与禺族合作,于是来攻。打开热海后,众人阻挡了正武盟的进攻。鲲彻底被嬴旭危引入时间之隙,众人也从盈辉堡离开。

最终,明绣回到与青山,洛昭言随闲卿去寻长生之法,越祈找到嬴旭危,借雾魂钥环到达归墟,以自己换回越今朝。此时,三年前嬴旭危的请求为宿何记起,遂以两人存在为代价,创造出了“祈”和“越今朝”。

多年之后,景安城中。闲人说书,波光如旧。相依的此生不换,相恋的同甘共苦,有志的终得胜名,无心的淡看江湖。终得相聚?还是物是人非?然而无论何种记忆、情感、思想,都终究是归墟中那潺潺之流,抑或,连这点也没能留下?

仙剑奇侠传6剧情介绍3

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。

九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。

因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。

九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。

三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

三、仙剑奇侠传6***优缺点分析

《仙剑奇侠传6》这款游戏好玩吗?很多玩家没有体验过游戏只是道听途说,而这款游戏到底好玩吗?究竟有哪些优缺点?下面一起来看看下面玩家“盖盖翻起放”进行的仙剑奇侠传6十大优缺点分析,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

缺点一:人物转向过于灵活

术语不知道是不是叫“晕3D”。这个貌似已经有很多玩家反应过了,希望官方能看见,并尽快出相应补丁解决,因为这个跟个人口味无关,实在是已经伤害到玩家的身体健康了。记得仙3刚出来的时候也有这问题,不过那时候是因为年代久远,3D游戏还不多,大家还不适应。现在大型游戏很少有玩1~2个小时就晕得想吐的。

优点一:配音

个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。

说到萌妹子一角,相信大家没有忘了去年的古二的“软妹子”,很多玩家都觉得阮妹子的声音过嗲,尤其是很多女性玩家的体验相当不好,而相较之下,祁的配音则拿捏的比较得当,充分表现了妹子呆萌的性格,又不会因为过嗲造成反感。本人女性玩家,表示听起来相当自然。

洛爷的配音中规中矩,不过差强人意的是,还是能明显听出是女生,缺少了点“埋伏”的意味。

明绣打断洛爷的那句台词,是我玩过的国产游戏里,唯一一个该接话的时候把话接上了的。解释一下,过去很多配音,明明是插话或者打断,中间却要停个2~3秒,非常影响意境。

因为刚开始游戏,其他角色体验不深,但至今为止没有发现明显觉得违和的声音,这就已经难能可贵。从某种意义上说,即使不突出,但让人挑不出错,也是一种本事。

缺点二:画面

那么真的有那么多无脑喷吗,为什么很多忠实粉都受不了了,其中一个主要原因就是,国产系列的渣画质和渣优化最终都要玩家来买单。有几个正常玩家可以接受每出一款游戏就要花几千大洋换电脑,甚至于花了几千大洋发现还是拖不起。如果说玩家白玩游戏无耻,那么游戏厂商做出来的游戏动辄就要玩家掏几千大洋来买单则更无耻,这样恶性循环下去,真不是情怀可以挽救的。其实玩家真没有他们说的那么看重画面,否则《金庸群侠传》《武林群侠传》这类游戏也不会经久不衰(当然这些游戏火还有其他原因)。希望官方能重视吧,其实我们这些粉真不是无懂,我们只是选择了宽容。

优点二:人设(仅限2D)

在无数人已经喷过人设之后,我还是想说我很喜欢这一代的人物形象。我一直觉得,如果画面更多依赖的是技术,那么人设更多依靠的就是画师的功力和审美。其实我一直想说,2和5也没说得那么惨,就是丑真的,主角团哪怕有一个拿得出手也可以撸了。有些游戏是不需要看脸的,比如《金庸》《武林》,但仙剑是需要看脸的。说实话,当时在看到仙六人设的时候我的内心还是激动了一把。越今朝,越祁,闲卿,甚至铜锤妹。都给人留下了深刻印象。洛爷女装更是不用说了,这就是我心目中的御姐形象啊(虽然洛昭言更偏女汉子)。说实话,五前的兰姐是刻画得不错的,但人设真心不能接受,跟古一的红玉一比,一个是御姐的年龄大妈的身材,一个是大妈的年龄御姐的身材。古装人设什么都能忍,唯独驼背不能忍啊!!!背一坨不仅显不出御姐胸部的挺拔,反而有一种向心性肥大的感觉。反而是洛爷的男装差强人意,跟配音一样,一看就知道是女的了,失了“埋伏”之意,所以只能给9分。十方是之前没出现过的角色类型,还算可以接受吧,有人说很萌,我不萌他,我只萌他的熊,不过看着顺眼。

具体说下那只熊(这不算人设,算熊设吧)。其实我早就过了会萌玩具熊的年龄,不过当看到玩具熊耳朵的时候,我的心还是瞬间萌化了,细节决定成败,动作麻溜的玩家不要剧透哦~还没玩的亲们一定要记得留意萌萌哒的熊耳朵。

缺点三:战斗系统

我个人对战斗设置成什么系统并不在意,从小玩回合长大的,不过玩多了也会腻。关于这点,记得古二在换即时制的时候有玩家说得很好,什么系统并不重要,重要的是要做好。每种系统都不乏经典大作,为了照顾不同玩家的口味,多系统是人性化的,仙六采取双系统也是尊重玩家的表现,这点值得肯定。

但痛就痛在仙6并没有把半即时把握好,如果楼主没有记错,N年前的《新绝代双骄3》就用的是回合+半即时可选,那个时候绝3就已经做得很好了。半即时的精髓在于让玩家享受“在有限的时间内做出正确判断”带来的紧张感和挑战性。然而本作问题在于,玩家根本无从判断什么是“正确的判断”,用某位仁兄的话说就是,一直狂按space键就能赢。造成这种情况的原因有二:

第一,绝3的半即时是一次只选一个技能,给玩家造成的困扰不多,只需手速快就可以,很快就让手残的玩家都能迅速掌握。而仙6这次明显步子迈得太大了,突然改成了多选(初始就有3个),玩家需要在几秒钟之内“做出所有技能的排列组合”“判断每种组合带来的威力”“选出最优组合”"判断最优组合是否放得进格子(每种技能占的格子数不一样)"。。。这样一套下来玩家只能喊累觉不爱了

第二,技能之间梯度没有拉开。而且新学技能没有提示,也感觉不出有什么明显变化。

还有如操作不人性化,只能用鼠标选技能;习惯设置跟传统不一样(本作是技能放在敌方名下),而且新手教学也没有提示;五行生克作用不明显,而且敌方的五行图标也太不清楚了,就不能像仙2一样写个大字吗;人物切换用哪个键也没有提示,全是网友摸索出来的。。。

当然这个都放出来了,估计补丁也改不了,希望官方能听取玩家意见,以后在公测之前多测几遍吧。

优点三:轻功系统

这个早该有了,那边渣基三飞得都快掉帧了,这边单机才引进,老实说喜爱跳山的玩家还挺多的。不管怎样,有了就是进步吧,快餐党们逛主城也省时多了。其实国产RPG一直不乏关于“飞檐走壁”的尝试,仙1扬州城,仙2墙头缉凶,仙3新安当盗宝,古2江陵追贼,甚至连《神雕BUG2》都做过相应尝试。这点还是应该鼓励和支持的。不过鉴于本作晕3D,使得玩家体验大打折扣,尤其是难跳的地方,多转两圈,真的就是整个人都不好了。所以还是希望官方赶紧调试吧,不然优点都快被喷没了。

缺点四:交互系统

比如捡东西,对话等。这一作由于space键设置成了跳跃,所以捡东西只能用鼠标点,还经常点不到。实在不行跳跃换一个键吧,毕竟捡东西的频率比跳山的频率还是要多得多啊。本作有些NPC可对话,有些不可对话的设定也是非常坑爹。本来茶馆等地改成弹幕,不用再一个一个鼠标点,很省时。但奈何没有一个很好的规则,比如“靠近没有弹幕的就都得对话”之类的,现在是有的可对话,有的靠近弹幕,有的靠近什么也没有,还有点了对话也什么都没有的。。。怕错过支线的玩家还是得全部点一遍,等于没有省时,而且还不知道是自己点滑了,还是本来就没有,分分钟逼死强迫症。

优点四:取消进门读条

这个一定要赞一下,进门读条的传统简直要把“逢箱必开党”折磨死,没了这个设定,进城搜刮宝箱起码节约一半以上的时间。配置差的还少了卡掉的风险。

缺点五:支线任务

这个楼主就不详说了,支线任务没有小地图提示,不知道在哪做,太麻烦,后面的都懒得做了。提交任务有BUG,问什么衣服那个,无论选哪个,得到的奖励都是一摸一样的,而且任务不提示完成,还是跟提交前保持原样。需要打怪交东西的,没有提示打什么怪,在哪里打,都走到洛家堡了都没发现哪个怪掉那个什么籽的。也有玩家反应,掉落无提示,还要自己到包包里去翻打了几个了。反正做的几个也没得到什么“必要的”道具,感觉都是些然并卵的东西。也许后面有吧,不过也没有兴趣做了,反正开简单一路space大法

优点五:动画(不包括头像系统)

这点跟很多玩家反应不一样吧。有不少人觉得游戏里加动画显得不伦不类,还有网站评论说过场动画真的成了“动画”。不过至少楼主觉得这动画做得挺好的,比起游戏本身在游戏界的横向比较,这动画水平完全算得上国际领先国内一流啊。可能楼主不太在乎形式吧,反正以前那种模模糊糊,不知所谓的3D动画也看腻了,换换口味也有种清新脱俗的感觉。啧,别说真的画得好,这个做动画的是什么团队,什么时候打算做动画了,我一定到土豆去支持。

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