帝国时代iii,帝国时代的第3代是什么

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/23 阅读:1 评论:0

一、帝国时代3亚洲最佳的几个兵种

NO.1——————旗本武士:众所周知,旗本武士,超人重步,来5五个轻骑兵,一个搞定,战象来一堆旗本武士也是不费吹灰之力就灭了,步兵也没太大影响,连大炮一下都不一定轰死NO.2——————隐身忍者:同样是日本的兵,到帝国时代,是唯一打得过旗本武士的兵,打佣兵也是,不费吹灰之力,虽然用途单一,用好之后呢?挑死像里尔大炮一样的超强佣兵,马上逃,隐身,不是很快乐吗?NO.3——————福船:称霸海上的霸王,不管什么舰,来什么死什么,只有一大群才杀的死的船,还可以训练,美妙NO.4——————步枪骑兵(苏族):攻击并不高,速度也一般,血不厚,围城也低,为什么是他?但是,好好看看它的属性,6X炮,3X骑,3X重步,克死了大多数兵,特别是炮,土著的兵最怕的东西,有了他,才精彩NO.5——————诸葛弩:也许你会认为他很垃圾,但是,事实证明,他很低的属性,加强之后=15X3/一个,又便宜,还可以3X重步,缺点就是一炮搞定

二、帝国时代3中各个国家都有什么特色科技

帝国时代3决定版埃塞俄比亚科技一览

1、非洲国家招募佣兵同样花费影响力而非金币,价格与金币价格1比1埃塞俄比亚国家特色:埃塞俄比亚可以建造特殊的山地寺院,其可以建造在矿脉上,并自动采集金币,通过山地寺庙解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。

2、帝国时代3决定版埃塞俄比亚人埃塞俄比亚人让“非洲屋脊”成为你的宫殿和高山修道院的家。让弯刀勇士打破敌人的防线,用你的迫击炮向敌人的单位和建筑物发射爆炸性的炮弹。

3、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

4、下面一起来看看帝国时代3决定版时代升级各国结盟效果一览时代升级埃塞俄比亚人与豪萨人的时代升级是选择一个部落或者国家结盟,结盟之后可以获得新的科技选项并赠送一些额外的东西。

5、(价格好像是39元)我们正在把一个新大陆带到帝国时代III:决定版,增加了两个全新的文明和他们的宏伟王国:埃塞俄比亚和非洲豪萨!与每个时代的人建立新的联盟,利用你的影响力雇佣单位和研究科技。

请一位老鸟介绍一下《帝国时代3》中每个国家的特色!

1、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

2、西班牙特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

3、西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。

4、法国,法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。

5、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

帝国时代3——中国的兵种和科技

1、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

2、up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。

3、特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

帝国时代3决定版全国家强度及兵种详解

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。

三、帝国时代的第3代是什么

发行日期: 2005年10月18日(北美洲)

2005年11月4日(欧洲)

中文名:帝国时代3:探索时代

英文名:Age of Empires III

类型:RTS

设计者: Bruce Shelley

制作厂商:Ensemble Studios

国外代理:Microsoft Game Studios

官方网站:

类型:即时战略

游戏模式: Single player, multiplayer over IPX, TCP/IP, Modem or Ensemble Studios Online 2(ESO2).

游戏分级:ESRB: Teen(T)

平台:Windows XP(workaround available for Windows 2000)、Mac OS X、vista

存储介质: CD(3), DVD(1)

系统需求: Windows XP、支援SSE的1.4 GHz CPU、256 MB RAM(最低), 32 MB显示卡(最低) capable of Hardware TnL

输入装置:键盘,鼠标

《帝国时代3:探索时代》是全效工作室(Ensemble Studios)继《帝国时代1》《帝国时代2》之后,推出的又一史诗般的全新力作.2005年10月 25日在北美地区率先推出。

帝国时代3(Age of Empires III)的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。

本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D图形,并加入了著名的 Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等等.

事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。

《帝国时代3》区别于以前的一点重要标志在于“母城(Home City)”系统。在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为131级。

你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界!

《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……

走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《帝国时代3》(Age of Empires III)。

《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。

Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”

《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。

“Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。

当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步枪士兵;法国有骑兵团等。

单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。

如同前文提到的,游戏接着《帝国时代2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《帝国时代2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、弩弓兵和骑兵,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如枪兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。

Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。

喜欢《帝国时代》系列和《神话时代》的玩家千万不要错过!

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