新江湖2(新江湖的新增内容)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/23 阅读:1 评论:0

一、新江湖的游戏特色

⒈百余种绝学演绎

写实的秘籍呈现再创武侠游戏颠峰

通过动作捕捉系统生成的武功招式,总近300多套动作,将颠峰动作武侠概念完美演绎出来。独有的轻功系统,能够让你瞬间疾飞至目的地,再现武侠名著中的“行如脱兔,动如闪电!”的境界,又能轻纵跃至某一高台饱览江湖美感或是伏击敌手。而在整个武侠系统中,最具魅力、最能体现“侠”字概念的莫过于其“点穴系统”,利用被点穴时的最长11秒的石化时间,在1V1的PK中或是团队对抗中,均可能是扭转战局的乾坤胜负手。

⒉专署的英雄地图勇气与实力的挑战

江湖在角色成长到113级时,,外形会发生很大的变化,,角色将进入甲子状态,113级转变为1甲状态。甲子以上的和甲子以下的玩家分别有两个针对性的英雄地图魔狱塔和血骷堂可供冒险打宝。不但具有非常高挑战的BOSS,还会有丰富的任务奖励,甚至有机会获得所有人梦寐以求的神器。

⒊势力长功能代表的不仅仅是荣誉

在江湖里,可以通过玩家评选出本势力最德高望重的玩家作为势力长,势力长是整个势力精神的象征,拥有管理自身势力所有玩家的权限,同时享受日薪待遇及开启专用的闭关练功区域的功能,你的决定将随时改写江湖历史,想体验风口浪尖的感觉,万人搏杀之气势,唯有在江湖你才可能实现。

⒋独特的饮酒功能江湖生活最直接的写照

酒,江湖人士视之为命,在江湖这款游戏里也得到了最佳的诠释,角色可以购买酒葫,酒葫可以随身携带,可到NPC处灌酒,酒葫大小也决定罐酒的量多少,越多的酒使用次数也越多,喝酒成功1次后,会增加15%攻击力,减少相应的防御力,2次增加30%,3次增加45%,以此类推,叠加效果次数越高,成功的几率会相应降低,喝酒失败会出现晕旋,如同喝醉。煮酒论英雄,江湖,引领你进入最真实的武侠生活。

⒌多样的阵法给予战斗更多的精彩与变幻

组队的玩家可连手御敌,互相配合开启阵法,将每人武功催至颠峰,发挥超越自我的能力,甚至可以抑制敌人行动,上演以少胜多,以弱制强的经典,江湖有六大阵法可供修炼,阵法呈现了完美的团队配合,更是玩家之间信任与默契的体现。

⒍与GM互动势力长会议与江湖一同成长

公共区域中设有安全对战区域,方便玩家进行互动友谊竞技,甚至可以经常与GM互动交流,把最直接的愿望面对面告诉GM,玩你最喜欢的游戏,说你最想实现的愿望,江湖就是这样真实。

可官方举办活动时,在GM的帮助下进行工整的1V1对战竞赛活动,此外游戏还会定期开展比武活动,对玩家的势力进行评榜,在江湖中,实力并不是只表现在装备,操作也是重要决定因素。每周还将定期召开势力长会议,收集目前玩家最迫切需要解决的问题与发展愿望,想玩家所想,与江湖一同成长。

⒎紧迫的战斗气氛体验风速魅力

步入江湖才能体会到什么是真正的武侠,无与伦比的速度.节奏感是体现游戏战斗系统最具魅力之处,战斗过程中无处不散发着夺人的杀气,面对登峰造极的武之对决,胜败生死都可能系于转瞬之间,360度全3D场景实物构架,施展你的轻功,你将可以到达任何你想去的地方。精彩的动作系统诠释,轻易实现翻墙越岭,飞檐走壁,暗杀追击,与风同行,聆听风的语言。

⒏三大势力九大职业

个性鲜明总有属于你的天地

江湖设计了三大势力,九种职业练法供玩家选择,三个势力分别为真武剑门(又称正派),天霸刀门(又称邪派),魔尊血门(又称魔派)。每个势力都有着自己的故事背景,独特风格,城市,势力角色特性,属性技能以及专署的武器与装备,各职业又拥有多样的武功技能,邪派攻击速度快,武器装备相对较好,而属性成长比较弱;魔派攻击速度慢,但攻击力高,武器装备比较弱,属性成长比较好;正派趋于邪派与魔派之间,各方面较为平均,不同的武功动作,最大的选择空间,角色拥有无限变化与发展的可能。

⒐各异的可成长守护兽伴你傲闯江湖

七种造型绚丽的宠物,形态各异,功能更是各有千秋,能够在你的成长历练中一点一点吸取能力成长,每到一个阶段外形将更加华丽,还能提升你的各种能力值,玩家在游戏中针对不用用途进行组合运用,在充分满足个性表现的同时,更能随意笑傲江湖。

⒑物品装备各具特色

江湖已开放了多达数1000多种完全不同的装备物品和其他道具,普,宝,明,神四个属性等级,对应不同的属性及趋于绚丽的造型,充分满足玩家装备的个性追求。此外,还可对装备进行强强化升级,合成,强化度越高你的装备的能力也越高,还可拥有更夺目的光彩表现效果。更能通过重铸系统进行转化,将现有道具转化成其他同等级的道具,同时还引入了升级与降级概念,使极品装备不在有等级的局限,拥有一件极品装备意味着你叱咤风云的精彩江湖生涯全面展开。

⒒势力争战荣誉与尊严交织的诗篇

势力战是贯穿游戏始终的核心争战系统,新江湖OL以其为独有魅力营造的最最富紧迫感的争夺战环境是其他游戏望尘莫及的。从角色到达30级起,开始经理不同等级的势力战副本场景,大规模战争,体验江湖全面特色,三大势力时而需要联手御敌同,而为了势力的未来,不得不投入乱世的纷争,乱世需要英雄,更缔造英雄。

⒓自创门派追寻属于自己的理想

在江湖你可以创建属于自己的门派,甚至可以亲手制作门派旗帜,门派通过升级可吸纳更多志同道合的友人,根据门派的大小其领导者的称号也不一样,领导者拥有管理门派弟子及发布门派通告、职业任命、门派旗帜制作等多种功能,随门派级别提升功能将越来越丰富,后期还将开放门派战争功能。

⒔自由的PVP系统激情的江湖岁月

江湖的PVP系统将尺度放宽到最大,尽可能的取消限制,你可以从河里追杀目标到山崖,可以穿梭于任何建筑,决战于紫禁之颠,任何场景都是你表演的舞台,体验什么是真正的武侠厮杀,感受血脉翻涌的对决,是敌是友完全取决于你的感受,江湖的生活就是这样的洒脱。

⒕师徒系统一代名师成就惊世高徒

角色修为到达一定境界后可以对初学武者传授武艺心得,高级玩家与新手玩家组成的师徒授业关系,帮助新手玩家飞速成长,同时高级玩家将获得功德值回报,更可通过功德值换取势力至尊的丰厚奖励。在江湖,付出就有收获。

二、新江湖的新增内容

部分武功作用变更

a)武功“两仪心法”、“修罗借法”、“血魔心经”修改为蓄力技能,蓄力后最大可使攻击力提高一倍;

b)其它武功威力值修改。

师徒关系

a)师徒用“shift+左键”点击其它玩家,在选择菜单中选择“授业”选项,对方确认后即可组成师徒关系;

b)师徒系统是帮助新手适应江湖的非常便利的系统。练级时徒弟通常获得1.5倍的经验值,

该效果可以与其它双倍经验效果重叠;

c)徒弟此期间可以与其它玩家组成同行,但只会获得师徒系统的经验值倍率奖励;

d)各势力的至尊NPC处利用授业菜单

i.-功德值100,000转换为贡献度 1;

ii.在势力至尊处获得至尊奖励,一次需要2,000,000万功德值;

iii.赐品跟完成任务时获得的奖品一样,将掉落地面上。

势力战内容增加

a)归乡谷进入等级为70级,占领龙瀑阵的玩家可以进入九焕炼狱及五皇神庙;

b)除势力战及龙瀑镇争夺外,所有争夺区域中心禁止使用群攻技能;

c)避宫镇进入等级限制为30~49级;天武镇进入等级为50~69级;光源镇进入等级为70~89级;

d)增加100~112级间的占领区域“疾风镇”,根据级别或分为4个档次,每30分钟为一次占领周期,各等级玩家进行轮换,

成功占领的势力玩家可以获得天运卷轴,该阵内获得PK经验值及贡献度会增加1倍,并可进入占领区域生死门;

e)增加1~12甲间的占领区域“云翔镇”,根据级别或分为4个档次,每30分钟为一次占领周期,各等级玩家进行轮换,

成功占领的势力玩家可以获得天运卷轴,该阵内获得PK经验值及贡献度会增加1倍,并可进入占领区域尸狼谷。

装备调整所有装备的能力值大幅调整,对明、神级装备附加技能等级作大幅度增加。

加强生命上限/内力上限道具的添加

a)添加增加生命及内力上限道具“血麟丹”“天魔丹”;

b)血麟丹能增加角色生命力上限值20点;

c)天魔丹能增加角色内力值上限25点;

d)“血麟丹”与“天魔丹”最多能服用800粒;

e)药材“黑山雨、东庙参、山王鹿茸、太尚黄、百年山参”为制作原料。

强化系统添加:装备升级‘提炼‘装换功能

a)装备升级

i.可以对明/神道具进行升级;

ii.在本城势力至尊处执行;

iii.升级必备条件是角色的等级务必高于升级后的道具等级;

(例:95级明道具升级为105级明道具时,角色的等级必须105级以上才能进行升级。)

iv.需要升级的道具最少具备强化12%,才能进行升级;

v.使用“光华晶石”“红宝石”可以升级;

vi.升级无论成功与否,强化率及组合率都有可能下降。

b)装备提炼

i.怪物身上掉落的(普)道具中有着提炼属性的道具才可进行提炼;

ii.一个道具最多能够提炼14次;

iii.提炼道具成功一次时,将得到下一个等级的属性值;

iv.成功率和失败,破损率是根据道具的等级和提炼次数有所不同。

c)装备转换

i.转换系统是未强化/组合的道具通过乞丐NPC支付一定酬劳费进行转换道具的一种行为;

ii. 1/6概率转换为自己所需的道具,请注意在转换过程中也有可能转换为原先的道具;

iii.不能转换披风或转换为披风道具;

iv.强化的物品及合成过的物品是不能转换的。

新的引擎

a)所有细节设定均会有不同程度上的调整;

b)图形引擎由OpenGL引擎转换为DirectX引擎,使画面更为精细,稳定性更佳;

c)(图片比较)。

三、12之天跟新江湖那个好玩

新江湖就是12之天1..人物.武功,PK都比十二之天2好玩,但是开5年了,里面的玩家都很BT,一般人玩不了.但是江湖也有江湖的好处,就是没有WG,不像十二之天,封个加S都封不了.十二之天2刚开的时候,江湖去了很大一部分人,没玩几天都走了,设计的很不合理.外G也多.现在基本没人玩了

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