finalfantasy(中文攻略)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/23 阅读:3 评论:0

一、final fantasy电影有几部

真正的电影版有两部:

-2001年的[最终幻想之灵魂深处],纯原创剧情,与游戏系列无关。

-2005年的[最终幻想VII:圣童降临],讲的是继最终幻想7游戏结局两年后的故事

两部,一个叫《灵魂深处》,一个叫《再临之子》

1.中文名称:最终幻想之灵魂深处

英文名称:Final Fantasy: The Spirits Within

资源类型:HDTVRip

发行时间:2001年07月13日

电影导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi

地区:美国

语言:英语

制作团队:TLF

2.中文名称:最终幻想VII:圣子降临

英文名称:Final Fantasy VII: Advent Children

资源类型:DVDRip

版本:[HKG字幕][AVI外挂][正式版及特典]

发行时间:2005年09月13日

地区:日本

语言:日语

最终幻想分为游戏和电影,游戏一共13部,详细看这里:

电影详细看这里:

最终幻想每一部都是一个不同的故事!~并且游戏名字就叫做最终幻想,是没有其他别名的(只有在台湾叫做"太空战士")

如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):

历代最终幻想最全攻略专题:

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而"怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10(FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11(FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12(FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia大陆的强大军事国家 Arcadia帝国与支配 Orderia大陆的 Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska王国正统王位继承人的 Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年 Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II的视听环境,即可欣赏到 5.1声道的环场效果。

二、FinalFantasy6修改金币方法

FinalFantasy6修改金币方法如下:

1、首先进入到游戏中,并让八门神器在后台运行。

2、打开八门神器,在其中输入当前的金币数量,选择自动搜索,可以看到现在的搜索结果还是比较多的。

3、返回到游戏中,点击开始游戏,然后通过任何方式让金币数值变动(如:买个东西等)

4、然后再返回到八门神器中搜索变更后的这个数字,可以看到现在的搜索结果变少了不少。

5、重复第4、5步知道得到的数值只剩下一个(多个也可以,全部修改了就行)。

6、修改这个金币数值。

7、然后回到游戏就可以看到金币数量修改成功。

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)是SQUARE ENIX Co.,Ltd.开发的一款角色扮演类游戏。作为FINAL FANTASY系列的第6作,FFVI于1994年问世。作品中所有主要角色都拥有自己的故事,都是游戏的主角。由他们构成的FFVI这一宏大的群像剧,至今仍享有极高的人气。不仅故事的表现手法得到了高度评价,游戏中盘的“巨变”剧情也给玩家留下了深刻的印象。在游戏中,玩家可以通过“魔石系…就可以看到金币数量修改成功。

三、final***fantasy***x***2***中文攻略

˙和小孩子或年轻女性交谈都可以进入输入姓名的画面。

˙在前往比赛会场途中可以见到身著粉红衣的女子在跑步,

与她交谈三次,并答应会帮她弄到入场券的话,可以获得两瓶。

˙VS.シンのコケラ:エムズ。

照指示,杂鱼用アーロン的OD一网打尽。

对方只会使用重力系的攻击,所以即使血再少都绝对不会死。

战斗后附近也有纪录点(本代记录点接触后会HP/MP完全恢复),

所以专心打,不用使用任何恢复剂。

˙事件战(杂兵无限增援)

战斗没多久后,会出现讯息。

之后可以攻击一旁的タンクローリー,攻击多次后发生事件。

02.海の遗迹

˙出发地点所在的海域内有两处遗迹可以上岸,取宝箱。

˙自此以后的宝箱,多半会在和正确路线不同方向的细小旁线上。

正确路线会有红色发光点标示,所以很好辨认,也不用担心迷路。

˙VS.サハギン×3、ジオスゲイノ。

都是事件战,一直砍就对了。

ジオスゲイノ的攻击威力固定为现在HP的一半。

完全没有必要使用道具恢复。

˙抵达广场后,会开始搜索生火需要的材料。

在取完材料回到广场生火前,先把此地的三个宝箱都找到吧。

˙VS.クリック。

给予敌人一定伤害后,???(リュック)会暂时加入战斗。

使用指令的「使う」来丢手榴弹攻击吧。

手榴弹用完了就用偷窃来补充吧。

这场会死人的,记得要注意HP,使用道具恢复。

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十代的偷窃比较特殊,

不管偷的人是谁,

一定按照第一次偷100%偷到、第二次50%,第三次25%的方式改变偷到机率。

如果使用幸运或不幸的话,好像会有点影响后来的成功率。

一般来说,即使再想偷,从一个敌人身上偷到5~6次就是极限了。

讲求效率的话,一场同一个敌人偷到个1~2次就够了。

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03.サルベージ船、海底遗迹

˙等事件结束后,可以下海前,记得先在甲板上找到アルベド语辞书第1卷。

这个辞书全部有26本,全拿到会获得稀有道具,务必全入手。

本攻略会全部列出来在何处,有些漏了就无法补拿,所以务必尽量第一次全找到。

˙甲板上的男子交谈后会给3个ポーション。

有趣的是,等潜水到椭圆形地图的海域后再回到船上,他就会再给一次。

时间多的话,可以在这边先赚到99个ポーシヨン。

考虑到之后还得花大钱投资大赤屋的话,花点时间赚一下应该不错。

˙遗迹内的纪录点得按X钮潜下去才可以接触到。

˙此地开始有一般的遭遇战,会出现ピラニア,可以偷窃手榴弹。

之后リュック到很后面才会加入,而且手榴弹也可以卖钱,

真的很闲的话,这边把手榴弹偷到99个也是个方法…

˙VS.トロス。

第一次逃到后面时,记得使用防御。

「身构える」虽然可以补血,但和之后被打的损伤相抵后,会比用防御被打更多。

第二次之后就可以用夹击了。

最后一击使用手榴弹可以造成overkill,

让获得的AP、金钱、捡到的道具数量增加。

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overkill是十代新增的一种判定。

意思是在打死敌人的那一击超过某个数字。

数字的多少虽然是根据敌人HP最大值变化,但怎麼变,要打多少没个固定公式。

最正确的方式是查询ULTIMANIA,

没这本书的话,就尽量使用手边最强的召唤兽的OD作最后一击,大致上都可达到。

造成overkill后,几乎都会让金钱、AP、获得道具量上升。

对付BOSS或要捡需要的道具时,最好都达到overkill比较有效率。

但是有一个例外,之后写到会特别提出来。

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04.ビサイド岛

˙在上岸前,先往别的方向找一下,可以取得两个宝箱。

特别是,其中一个是七曜之印中的「月轮之印」。

˙ワッカ加入后,

再和オーラカ的队员交谈数次后,便可以获得一些道具或钱。

˙途中会经过水路,这里整个游戏中只会走过这一次,

里面的三个宝箱务必取得,有不少得用X钮沈下去拿。

˙进入村内后,

讨伐队宿舍内可以捡到アルベド语辞书第2卷。

该间宿舍旁有路通往小空地,也有三个宝箱,不要漏掉了。

˙在讨伐队宿舍和寺院发生事件后,便可以回ワッカ家睡觉。

˙寺院内的试炼之间,其实真的很难三言两语说清楚。

花点时间自己摸会比较好,列出操作顺序常常都得列个一大串……

这里的宝箱内容物是ユウナ满实用的武器ワイズロッド。

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记得每个寺院都有一个宝箱,记得先取得宝箱后,再进入祈祷之间。

万一不小心先进入了祈祷之间,

等取得飞空艇后还会有机会补拿,是无大影响啦…

不过因为寺院的宝箱会影响隐藏召唤兽アニマ的入手,所以还是要务必全部取得。

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˙出发前会获得武器フラタニティ。

˙出发后,路上会陆续发生事件战,照指示行动吧。

值得一提的是,ルールー用魔法时故意选错可以看到一些特殊台词。

这时目前唯一可以不照指示行动的事件战,玩玩也无妨吧?

˙对战ガルダ时,

持续使用有ディレイ效果的ソニックウィング打会比较有利。

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等ユウナ登场后到全破为止,队伍人数开始会超过可上场人数。

只要作过一次行动(按△防御也算),战斗结束后不在场上依然可以获得全额AP,

所以务必让每个人都上场动一下,一起成长吧。

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˙前进到某处时,会进入事件战。

ティーダ单挑キマリ。

先对自己确实使用「はげます」,接著边注意HP边攻击就没问题了。

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はげます、见切り、ねらう、幸运、不幸等技能一场战斗中最多只能用五次。

虽然画面不会显示「已经到了上限」,但再多用也只会浪费行动回数的…

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キマリ的星盘会最早需要考虑怎麼前进和往哪边走。

本攻略让キマリ走完自己星盘后,先走完リュック的第一个区域

再跳跃至ワッカ路线并走完。

这样才能让キマリ会偷窃,同时攻击和魔力都有一定水准,让青魔法更有效一点。

所以路线上,便是从左上顺时针走,最后从左下角进入リュック区域。

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˙战斗结束后,可以折返回村内一趟。

ワッカ家旁织布人家的狗口中可以取得令ヴァルファーレ学会第二招OD的道具。

同时此时武器店也有在营业了,可以稍微选购一下想要的东西。

又,上船后有可以补充ポージョン的箱子,加上会开始可以投资大赤屋。

所以就在这个村子内的现在把所有的ポージョン给全卖掉吧。

反正现在靠ユウナ的ケアル就够了。

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十代的武器和防具并没有数据,所以后面一点进度的装备不见得一定会比较强。

到新的城镇时,先确认这个装备的附加效果有无必要,再来决定要不要买吧。

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˙上船前和村人讲话可以获得道具、金钱和装备(旅人の指轮)。

注意要等村人没在走路时交谈才可以获得道具。

05.联络船リキ号

˙可以自由行动后,先找宝物吧。

动力室有アルベド语辞书第3卷。

船舱内的房间有箱子可以把ポージョン补充到20个。

˙大赤屋有四次机会可以投资,投资总额达到10,001元就可以了。

这边是第1次,酌量投资吧。

˙VS.「シン」:背ヒレ

有名的无限练功战。

每打倒一只コケラくず可以获得パワースフィア、22元和2AP。

派ティーダ、ワッカ、キマリ并使用五次はげます后维持一刀一个吧。

听说有人练太久会当机,不过我想只练个1~2小时的话应该不会当掉。

自己斟酌一下要练多少吧?

对付背鳍只能用远距离攻击。

用ワッカ的直接攻击、ルールー的魔法和キマリ的龙剑来打吧。

将背鳍HP扣到零战斗就会结束。

因为接下来还会连续战斗而且有限制成员,

战斗结束前记得帮ティーダ和ワッカ补血补到满。

˙VS.シンのコケラ:エキュウ。

因为是水中战,限定ティーダ和ワッカ参战。

不断使用ブラインアタック和はげます让战况有利化吧。

06.キーリカ岛

˙从崩坏的家中救出少女后,前往酒店可以获得谢礼,开一个宝箱。

酒店内也有アルベド语辞典第4卷。

˙VS.はぐれオチュー。

首先战斗前,先绕个路跑一下,和三个方向的讨伐队成员交谈,获得道具。

从西边进入战斗后立刻逃跑,还可以和该处的队长取得道具。

战斗胜利后再次和队员们交谈,又可以再获得道具或装备。

先用ファイア作主攻,中毒就立刻解。

打到对方睡著后,召唤ヴァルファーレ,持续使用ソニックウィング攻击。

等到快死前,再用OD作结束,以取得overkill。

˙之后在抵达寺院前,

最好重新集满ユウナ或ヴァルファーレ的OD计量表。

˙VS.シンのコケラ:グノウ。

总之先打倒会吸收魔法的触手吧。

可以用サイレスアタック让グノウ沈默,减少伤害。

等用ファイア打到一定伤害后,对方会开壳,便可以用物理攻击进攻了。

死前照惯例用ヴァルファーレ的OD造成overkill。

˙此地寺院的宝物是キマリ用的防具炎神小手。

希望你可以选我!打了很久。。。

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