fifa足球经理10?画面设置解析及配置要求

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/23 阅读:2 评论:0

一、FIFA足球经理10******画面设置解析及配置要求

【配置要求】

最低配置

处理器 2.4 GHz单核

内存 512 MB RAM for XP/ 1 GB RAM for Vista

显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上,支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c

声卡 DirectX 9.0c兼容声卡

硬盘 4.4 GB以上

建议配置

处理器 3.2 GHz单核或2.4 GHz双核

内存 1 GB RAM for XP/ 2 GB RAM for Vista

显卡 256 MB Geforce 7800以上, Ati Radeon X1800以上,支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c

声卡 DirectX 9.0c compatible

键盘/手柄

硬盘 4.4 GB以上

5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。

Levle of Detail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?

LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。

跳帧:这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。

所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。

各个画面选项:

Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由高降为中时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。

3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。

Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。

Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。

Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。

Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。

主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。

再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。

首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。

先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。

先把Shaders Quality设为1,调LOD。

LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重

LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。

LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。

另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。

然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:

LOD=高,显然更晃眼了。

LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。

LOD=低,依然彻底没有晃眼。

所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。

各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。

最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。

二、FIFA足球经理10——传奇难度单刀射门心得

最近通过不断地游戏,得出了最高难度单刀射门心得,那就是在一对一面对门将时

有以下几种情况:

1.正面面对门将------最好的方式那就是高速斜切,把球带到守门员侧面然后就是轻推射门键了,球直接转入空门!这种方法进球率几乎是100%,当然要控制好球,不要被守门员扑住!

2.斜面面对门将------可以选择吊射(不过要控制好力度)几乎进球率一般在80%,者要多练习。当然要是傍边防守队员少的话,也可以选择往中路代,然后方法和上面的一样,从斜面把球推进空门!

3.通用的方法------那就是推射,推射成功率要看球员的能力的,我觉得阿森纳的阿尔沙文就比其他的阿森纳球员好用!

4.这代由于射门的力度比较难控制建议还是选择以上3种方法的一种(看情况的),以前的几代正面面对守门员只要按射门键基本上就是打入死角,这代打入死角的几率很低,不是射偏就是被守门员扑掉。当然也有进去的可能,比较低而已!

三、球员属性解释FIFA足球经理11

先说明几点:

1.这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论

2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允

3.用的是摇扇笑AI

4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要

首先说球员技术属性:

【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑

【Long Shots】远射就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量

【Dribbling】盘带盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。

【Technique】技术游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用

【Crossing】传中对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。

【Creativity(Vision)】创造力也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要

【finising】射门前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球

【Passing】传球

【long Passing】长传准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。

【Flair】想象力(才华,天赋)一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。

【tacking】抢断能力。成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。

【Marking】盯人盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。

【Heading】头球根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论

【First Touch】停球(触球)包括不停球射门的能力

【foward running】跑位前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置

定位球属性:

【Free Kicks】任意球主罚任意球的能力。建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员

【corner Kicks】角球安排好左右脚球员

【pennalties】点球能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜

精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加

【Anticipation】预判游戏最重要的属性之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属性。

【Aggression】侵略性这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。比如,高侵略性能够保证球员更多地铲抢,更多的前插跑动,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属性

【Composure】镇定比赛中球员在压力下的应对能力。比如在关键比赛中落后,或者被对方盯防后如何进球等等。重要的属性之一。做出正确决定的能力,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。应该也决定了争抢头球的能力。

【Determination】决心(坚定性)意志的坚定性。人都是逼出来的,比如比分落后,时间又只剩10分钟之类。另外我发现有的决心高的球员,在球队引入同样位置新球员,或者一段时间打不了比赛情况下,状态也不太容易下降,不知道有没有关系。欢迎讨论。

【Teamwork】团队合作容易被忽视的一个属性。据我观察,应该直接决定了比赛中传切跑位配合的流畅度。另外发现一些人,头球弹跳数据都黑的,但是总能争到头球,他们的team work,anticipation都很高,应该有一定关系。欢迎讨论

【consisrency】稳定性全场比赛的发挥稳定性。

【intimidation】威胁力对中后场球员,尤其是守门员关系最重要。比如皮球落在两个人中间,两个人在同等机会下拿到球的能力。这么说,其实对反越位类型的前锋也很重要。

【leader ship】领导力队长的重要能力。应该能够把队长的优秀经验属性贯彻给全队。怀疑英雄属性也要通过领导力才能发挥作用。欢迎讨论

身体属性:球员最重要的属性。没有身体踢不了现代足球。选新人和年轻球员的时候,先看身体属性。身体属性在20岁以前迅速增长,20-30岁增长缓慢,30岁以后下降,技术属性随时可以练。

【Acceleration】爆发力有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。

【speed】速度确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。

【work rate】工作态度?很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。

【Strength】力量(强壮)游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。

【Agility】灵活性对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。欢迎讨论。

【Jumping】弹跳球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。欢迎讨论。

【Stamina】耐力球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。

门将属性:

【cross】对传中球的处理能力,重要。

【Handling】手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。

【goal Kick】开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察吧。

【position】位置感,重要。

【puching】挡出能力。怎么说呢,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。

【GK throw out】手抛球的范围和准确性。正在观察是否和手抛球的发动几率有关。

【shot stopping】扑救射门的能力

门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。

身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。

本网站的部分文章信息(文字、图片、音频视频文件等资源)来自于网络或用户上传,均是为公众传播有益资讯信息之目的,其版权归版权所有人所有,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。非本站原创文章及图片等内容无法一一与版权者联系,如果本站内的部分文章,作者及编辑认为其作品不宜供大家浏览,或不应无偿使用,或涉及违规,请及时联系我们删除,同时向您深表歉意!

本文地址:http://www.k51h.cn/jyjq/9406.html