暗黑 盒子 无法合成,我的盒子怎么无法合成啊

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:心得秘籍 时间:2024/04/17 阅读:2 评论:0

一、暗黑2的问题 我有个那方块盒子了 可是不能合成 举个例子

你所说的公式是暴雪测试时候使用的MOD

要实现先要打上那个补丁

正常玩的话是没有的

看这里:

##############暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10正式版单机测试用辅助工具###########################

补充合成公式一览

by 2years

2003.10.29

新增的 cube合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的 unique形态,如:

任意一把 colossus blade+一个鉴定卷轴= unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴=该物品的 set形态,如:

任意一个 amulet+一个回城卷轴= set tal rasha amulet(当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare版本。

任意一个单独的 charm直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal-> exceptional-> elite->再返回 exceptional,如:

任意一把 Ancient Sword+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword

或者 unique lance(spire of honor)+一瓶生命恢复药水= unique war pike版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的 ethereal形态,如:

任意一把普通的 war pike+一瓶魔法恢复药水= ethereal war pike

或者 unique titan+一瓶魔法恢复药水= ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon或者 armor+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个孔

任意没打孔的 weapon或者 armor+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个孔

任意没打孔的 weapon或者 armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个孔

任意已打孔的 weapon或者 armor+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个孔

任意已打孔的 weapon或者 armor+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个孔

任意已打孔的 weapon或者 armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加

1- 3瓶解毒药水先任意打上 1- 3个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能

打上六个孔

magic物品最多只能打 2个孔,unique、set、rare都只能打一个

7、任意物品+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=该物品的 normal形态,如:

一件 magic archon plate+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring+任意一个 amulet=一个售价为 2500000的 ear(可以换钱)

9、一个回城卷轴+一个鉴定卷轴= wirt's leg(开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm+一瓶体力药水=带+461%经验值属性的 small charm(辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器+一瓶体力药水=带 cruel属性(200%ed- 300%ed)的 rare版本的该类型武器

12、任意一个 jewel+一瓶体力药水=带 ruby前缀(30%ed- 40%ed)的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm+第三级别以上的宝石=加一人物技能的 grand charm

例如:一个 grand charm+ amethyst=+1 asn traps skill grand charm

一个 grand charm+ flawless amethyst=+1 asn shadow disciplines skill grand charm

一个 grand charm+ perfect amethyst=+1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:

amethyst对应 asn的技能

topaz对应 ama的技能

sapphire对应 barb的技能

emerald对应 nec的技能

diamond对应 pal的技能

ruby对应 sorc的技能

skull对应 dru的技能

14、任意一个 small charm+ perfect ruby=带火焰伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect topaz=带闪电伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect emerald=带毒素伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect sapphire=带冰冻伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect diamond=带增加四防属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect amethyst=带增加最大伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect skull=带快跑属性的 small charm

15、任意一个物品+一瓶生命恢复药水+一瓶魔法恢复药水=复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set物品以及制作 runeword等等。

举个例子,你想要 windforce,可以这么做:

首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow的 normal或者 excepitional版本(Long War Bow和 Gothic Bow)

然后用公式4把这个 bow升级到 elite版本的 hydra bow

再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike的"silence" runeword:

首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,

如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,

接着用两次公式4把这个 normal pike升级到 normal war pike,

再用公式5制作出 ethereal war pike,

用公式6给这个 ethereal war pike打6个孔,

最后到商店买来所需的 rune镶上即可。

二、暗黑2***我的盒子怎么无法合成啊

你要合什么?

如果你没装第三方补丁或者是在战网上玩的,就只能用官方的公式合,这些公式比较少的~

由于不知道你玩的是什么版本,是不是修改后的,所以我转个全面的,里面有修改过的的,也有官方的,找你要用的看

由于很多朋友对E文版的公式难以理解,经木头提醒,转贴至此,希望能对大家有所帮助

110合成公式

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化.

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变.

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

1.10新增的打孔公式,强.

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

符文的号码与中英文名对照:

神符( Runes)是一些具有不规则形状的小石头,上面雕刻了一些神秘的图象,可以插入到那些带有插槽的装备中。神符不同于其他的类别,并不是独立的,是具有一定使用规律的。它拥有不可思议的属性。如果使用时顺序正确的话,可以产生令人吃惊的巨大威力,并且具有独特的名字和属性会呈现出黄金颜色,属性也会有大幅度的提高。

神符经常用于合成手工艺品( Crafted Items).

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare的

共同的( Common)神符

共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare)神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare)神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称武器盔甲/头盔/盾牌级别-编号

El

艾尔+50点命中率,+1点光明度+15点防御,+1点光明度 11-1

Eld

艾德 175%伤害对不死系

+50点命中率对不死系 15%体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔每杀一个敌人+2点 Mana每杀一个敌人+2点 Mana 13-3

Nef

那夫震退敌人对远距离攻击+30点防御 13-4

Eth

爱斯-25%目标防御提升 mana恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司+9点最大伤害力 15%伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔+75点毒攻击,持续 5秒防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔加入 5-30火攻击防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特加入 1-50电攻击防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔加入 3-14冰攻击,持续 3秒防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆每次命中偷取 7%生命攻击者受到 14点反伤害 25-11

Sol

索尔+9点最小伤害减少 7点伤害 27-12

Shael

沙尔提升 20%攻击速度 20%快速恢复打击/20%快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔吓跑怪物,概率 25%自动恢复生命+7 31-14

Hel

海尔装备要求-20%装备要求-15% 0-15

Io

埃欧+10点活力+10点活力 35-16

Lum

卢姆+10点能量+10点能量 37-17

Ko

科+10点敏捷+10点敏捷 39-18

Fal

法尔+10点强壮+10点强壮 41-19

Lem

蓝姆多从怪物身上得到 75%金钱多从怪物身上得到 50%金钱 43-20

Pul

普尔 175%伤害对恶魔,+100点命中率对恶魔+30%防御力 45-21

Um

乌姆 25%概率造成伤口四防+15(Armor/Helms)+22(Shields) 47-22

Mal

马尔阻止怪物治疗减少 7点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特获得魔法装备概率提升 30%获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔提升 20%命中率提升 5%最大防毒 53-25

Vex

伐克斯每次命中偷取 7% Mana提升 5%最大防火 55-26

Ohm

欧姆+50%伤害力提升 5%最大防冰 57-27

Lo

罗 20%概率出现致命一击提升 5%最大防电 59-28

Sur

瑟使目标失明提升 5% mana/+50点 Mana(Shields) 61-29

Ber

贝减慢目标速度 20%所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔忽略目标防御提升最大生命 5%/+50点生命(Shields) 65-31

Cham

查姆冰冻目标不被冰冻 67-32

Zod

萨德永不磨损永不磨损 69-33

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10正式版单机测试用辅助工具

补充合成公式一览

by 2years

2003.10.29

新增的 cube合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的 unique形态,如:

任意一把 colossus blade+一个鉴定卷轴= unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴=该物品的 set形态,如:

任意一个 amulet+一个回城卷轴= set tal rasha amulet(当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare版本。

任意一个单独的 charm直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal-> exceptional-> elite->再返回 exceptional,如:

任意一把 Ancient Sword+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword

或者 unique lance(spire of honor)+一瓶生命恢复药水= unique war pike版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的 ethereal形态,如:

任意一把普通的 war pike+一瓶魔法恢复药水= ethereal war pike

或者 unique titan+一瓶魔法恢复药水= ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon或者 armor+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个孔

任意没打孔的 weapon或者 armor+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个孔

任意没打孔的 weapon或者 armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个孔

任意已打孔的 weapon或者 armor+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个孔

任意已打孔的 weapon或者 armor+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个孔

任意已打孔的 weapon或者 armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加

1- 3瓶解毒药水先任意打上 1- 3个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能

打上六个孔

magic物品最多只能打 2个孔,unique、set、rare都只能打一个

7、任意物品+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=该物品的 normal形态,如:

一件 magic archon plate+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring+任意一个 amulet=一个售价为 2500000的 ear(可以换钱)

9、一个回城卷轴+一个鉴定卷轴= wirt's leg(开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm+一瓶体力药水=带+461%经验值属性的 small charm(辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器+一瓶体力药水=带 cruel属性(200%ed- 300%ed)的 rare版本的该类型武器

12、任意一个 jewel+一瓶体力药水=带 ruby前缀(30%ed- 40%ed)的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm+第三级别以上的宝石=加一人物技能的 grand charm

例如:一个 grand charm+ amethyst=+1 asn traps skill grand charm

一个 grand charm+ flawless amethyst=+1 asn shadow disciplines skill grand charm

一个 grand charm+ perfect amethyst=+1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:

amethyst对应 asn的技能

topaz对应 ama的技能

sapphire对应 barb的技能

emerald对应 nec的技能

diamond对应 pal的技能

ruby对应 sorc的技能

skull对应 dru的技能

14、任意一个 small charm+ perfect ruby=带火焰伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect topaz=带闪电伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect emerald=带毒素伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect sapphire=带冰冻伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect diamond=带增加四防属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect amethyst=带增加最大伤害属性的 small charm

任意一个 small charm+ perfect skull=带快跑属性的 small charm

15、任意一个物品+一瓶生命恢复药水+一瓶魔法恢复药水=复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set物品以及制作 runeword等等。

举个例子,你想要 windforce,可以这么做:

首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow的 normal或者 excepitional版本(Long War Bow和 Gothic Bow)

然后用公式4把这个 bow升级到 elite版本的 hydra bow

再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike的"silence" runeword:

首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,

如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,

接着用两次公式4把这个 normal pike升级到 normal war pike,

再用公式5制作出 ethereal war pike,

用公式6给这个 ethereal war pike打6个孔,

最后到商店买来所需的 rune镶上即可。

三、暗黑2打孔公式为什么不能用盒子合成

1、可以用盒子给装备打孔,但针对不同装备打孔方式不同,部分装备无法打孔。

2、游戏的版本也决定者是否可以使用公式进行打孔,如d2c中无符文也就没有盒子打孔这种说法。

3、理解错误,例如给白色地材打孔时,只能使用普通地材,任何超强的地材都无法使用盒子打孔,只能第五幕任务打孔。

4、附送部分打孔公式。

4.1、地材打孔公式

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲(白色非超强,可无形)=带孔盔甲(孔数随机)

Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔(白色非超强,可无形)=带孔头盔(孔数随机)

Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌(白色非超强,可无形)=带孔盾牌(孔数随机)Ral(8#)+ Amn(11#)+完美紫宝石+普通武器(白色非超强,可无形)=带孔武器,孔数不定

4.2、蓝色物品打孔公式

3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(属性全变,ilvl30,孔数1-2)

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+ 1魔法武器= 1带孔魔法武器(属性全变,ilvl30,孔数1-2)(可用于洗小电棒)

3碎裂宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器(属性全变,ilvl25,孔数1-2)。

4.3、d2c用打孔公式

3完美骷髅+ 1亮金装备+乔丹之石(Stone of Jordan)=为此装备打一孔(此公式大多用于d2c中给亮金物品打孔,d2x中有打孔任务,一颗乔丹价值够买几十个打孔任务,所以没有任何实用价值)

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