地下城守护者dk,地下城守护者2的兵种介绍
一、地下城守护者2 1.7版里怎么才能招来精英级别的怪
这个游戏我也有,不过我下的时候没注意是不是1.7版,所以没见过那些你的很厉害的怪物,而且现在这个游戏也找不到人来联机了,只能打任务的,我在网上找的资料说1.7中的新怪物在任务中无法体现.
网上找来的一些相关资料。
BBS水木清华站∶精华区
BBS水木清华站∶精华区
发信人: flywang(飞),信区: Game
标题:地下城守护者II
发信站: BBS水木清华站(Fri Nov 12 11:15:07 1999)
魔头手记
――记Dungeon keeper II
从接触电脑以来,我就一直对魔兽类即时战略游戏情有独钟,只是家中的那台486太不争
气,又念口袋之空空,只好望他家屏幕火光辉映,而独自在家中反复把玩那魔兽争霸。
终于,我们寝室中装了电脑,PII400,什么东西拿不下?没过几天,我就拿来了地下城
守护者II。玩了一阵,着实被它迷住了,虽然那些陷阱还没都了解清楚用法,而且也还
没通关(六个人一台电脑,实在不能一个人老占着),但只要一听到A new species of
creature has entered your dungeon我就情不自禁,其独有的魅力已将我征服。
突出特点:
仍延续了I代的附身魔法,一施此法SLG立刻变ACT,精彩的3D对战,Quake迷们闲不住喽
。
通过不同的挖掘方法建设地城,犹如自己创造地图,什么地方设大房间,什么地方设陷
阱,如何利用空间地形进行防御,都尽在掌握。想想看,当敌人一进入地城就陷入了你
的圈套那是何等的快意,可若是当敌人一出现就把你的图书馆或是神庙占领了,干脆Al
t+F4退出算了。
兵种&建筑:
正邪双方数十种兵种,可能我还没认全,但可以肯定的是,黯黑天使(Dark Angle)一
定是最强大的――招募他们的条件是修建神庙――最大的建筑,5×5的尺寸,耗资7500
0。大家可能对75000没有一个概念,让我来作一个对比,寝室(Lair)每块200、图书馆
(Library)每块600、角斗场(Combat Pit)每块750,连直到中后期才能研究出的二级
加钱魔法一次也才增长2000。所以,如果没有足够的经济实力最好不要冒险。而且,即
使一时筹到了钱,不要忘了每隔一段时间的Pay day,一下就是一两万,小心刚刚招募到
的黯黑天使Unhappy、Angry because he has not been paid,继而从那里来回那里去,
离开你的地下城。
当然,如果你财力雄厚,黯黑天使是不会让你失望的。他不仅近战、远攻能力均极强,
而且还是魔法师,能召唤骷髅前来助战。一般说来,你如果有两三个黯黑天使,将他们
训练到8级,只要不时地给他们补血,足以横行地下。
此外,黯黑骑士(Black Knight)也是十分强大的兵种。招募他的条件是修建角斗场,
3×3的大小还不到7000,比黯黑天使实际多了。虽然只能近距离作战,但他的近战能力
比黯黑天使还稍强一些,只是升级较慢(我曾将一1级的黯黑天使和一4级的黯黑骑士投
入角斗场对打,当黯黑天使已经达到8级时,黯黑骑士才达到7级)。但无论如何,他优
秀的作战能力和酷毙的外形让人不得不刮目相看。事实上,在游戏前期,都是由黯黑骑
士来挑大梁的。
可以说,以上两兵种是给我印象最深、最好的。我就曾经以一个高级(8级以上)黯黑天
使和两个高级黯黑骑士守在要道,杀掉敌军700来号,大呼过瘾。何为英雄,如此便是。
(好象地城的对头才是英雄)
下面我再把建筑和兵种的一些必要关系介绍一下:
神庙、角斗场是黯黑天使和黯黑骑士的必要前提,上文已经提过了。
墓地是堆放死尸和生成吸血鬼(Vampire)的地方,只有有了一定数量的死尸才能生成吸
血鬼,这么复杂的招募过程产生的兵种当然不弱了。
刑场是招募女侍卫(Mistress)的前提,她攻击力不弱,只是不知道她为什么老是自己
跑到刑场上去受刑,"啊、啊"地惨叫,就是不下来。如果招募多了,无法受刑的还会埋
怨刑场太小,简直就是受虐狂。我索性任她去,可也没见她经验值上升,真搞不懂,还
望"老鸟"们多多指点。
图书馆是招募魔法师的前提,他们的远攻能力居于第二,而更为重要的是,只有他们能
研究魔法(吸血鬼也能研究,但不与敌人交手、不死人他们是不会出现的,而没有魔法
与敌人作战……),一定程度上,魔法师的多少直接关系到你整体发展的快慢。
工场能吸引侏儒(Troll)(其实一点也不矮)、大恶魔(Bile Demon),他们战斗力并
不出众,但是只有他们能进行制造,再强大的陷阱都出自他们之手。而如果没有陷阱,
不仅防御力大打折扣,而且简直可以说把地城系列的精髓都抛弃了。所以,没有这两个
兵种的魔头们,小心被贬为"菜鸟"喔。
此外,还有一个Guard Room,造来造去没见着什么效果,没有它时也不提示缺少,有了
它却总嫌太小,只好请高手指点了。
关于魔法:
垄断在地城中不是绝对的。即使是高级的黯黑天使,在凶狠的地狱魔法(Inferno)面前
也是弱不禁风的――一击毙命。使用时地下升起一团烈火,任谁也逃不过它的一击。好
在地狱魔法耗魔力50000(满值200000),而且不能连续发出,否则,骑士、天使都不用
培养了,使用鬼海战术好了。
此外,变节魔法(Turncoat)可以使敌人暂时倒戈,也比较有用(比如让敌人的某个高
级黯黑天使倒戈,让他狂杀一通,力战之后不支倒地……)。另外,值得一提的是召唤
镰刀怪(Summon Horny),耗魔力100000,不用研究,只要魔力点数足,点一下右下角
的镰刀怪图标,再点击释放地点即可。由于是魔法,镰刀怪是不死的!只要魔力没有耗
尽,他就会疯狂进攻,所到之处,血流成河,尸横遍野。适当使用这个魔法,常常能起
到扭转战局的意外效果。
然而,我最常用的,也一定是每个玩家最常用的三个魔法:制造小鬼、治疗和变钱。小
鬼相当于魔兽争霸中的农民,所有的开凿建设全靠他们;而你不能眼睁睁的看着你的高
级黯黑天使力战身亡吧,不加血是不行的;地图中的钱只有在初期还够用,想修建神庙
而没研究出变钱的魔法,那是没门。虽然这几个魔法耗的魔力值不很高,但是绝对占了
我消耗总魔力值的90%以上(即使召唤镰刀怪耗魔力100000),不玩不知道,相信各位
玩家也一定差不多。
关于陷阱:
我最欣赏的有三种:闪电陷阱、大炮、滚石陷阱。
通常,我都在领地的外围设置很多大炮,一旦敌人挖到我的地城,炮火纷飞,先挫其锐
气,再让士兵冲杀。
为了避免敌人快速反应部队插入我军深处,适当安插大门是必要的。而我一般都在门前
放置一闪电陷阱,再在其前设一路障,这样敌人来攻,让他们只能打到便宜而没用的路
障,而其后的闪电陷阱就不断放电,还没等拆掉路障,他们就已经翘了。
一味的防御当然是不行的,进攻时,我喜欢挖一条笔直而狭窄的路,并且在路的起点设
置两、三部滚石陷阱。地形狭窄可以削弱敌方的鬼海战术,而充分发挥我军兵强的优势
(让高级黯黑骑士在前面挡着,后面由黯黑天使和魔法师远攻),不时给他们加血。待
魔法值不足时,就把他们提起来扳动滚石陷阱,看着大石头从敌人身上碾过时,真爽。
对战进程:
一般来说,先向四方挖掘,找到Portal(字典解释:庄严而伟大的正门),即找到兵源
。然后从寝室作起,因为你的战士首先就需要一个地方做床,而后的发展就因人而异了
。比如说我就爱从图书馆做起,因为它是招募魔法师的前提。魔法在整个对战过程中是
及其重要的,而在初期你的对手一般也在独自发展,不会掘到你的地城,因而不着急练
兵和制造陷阱。虽然防御力量低,但先下手抢先一步发展了魔法,即使不幸和敌人正面
冲突时等级较低,却有闪电魔法等攻击性魔法助攻,而又有治疗魔法使部队中重要人物
不致阵亡,只要力量不是过于悬殊,即可立于不败。另一方面,实际战争中经验值提升
的速度比在训练场(Training Room)中快得多,而且不花钱,虽然风险较大,但也不失
为加快发展和节省钱财的一条妙计。
之后,就是基础设施建设了,养鸡场、娱乐场都是必建的,否则你的兽民们又要Unhapp
y、Angry了。而训练场作为积累经验、提高等级的建筑也是必需的。工场、角斗场、刑
场分别对应不同的兵种,如果你不想拥有某个种类就可以不建(Are you crazy?)。只
要有空间和金钱就一个个地盖,我一般的顺序是:寝室、图书馆、工场、养鸡场、训练
场、娱乐场、角斗场、刑场。而当存钱的地方不够时,如果你不能很快地把钱花掉,就
应及时在靠近金矿处建几个储钱罐,手头紧时再卖掉嘛。另外,开战时应立刻建一监狱
,俘虏的敌人在你的监狱里如果没饿死过一段时间就会变为你的部下,即使饿死了也会
变为一坨金子或是骷髅兵。
所有建筑一般最小只需要3×3的地盘,但我一般都开出一个5×5的空间,这样如果后期
地城规模大了,战士多了,需求量增大了,可以在第一时间扩建。而且,建筑是形状越
方、连片越大效率越高:例如一个5×5的训练场的功效相当于9个3×3的,占地不说,耗
资比近1:3.5。而一般来讲,5×5的足够了,即使后期人数暴涨,但加上从敌人手里抢来
的也够用了。
再往后的建筑就不是轻易能上手的了,动辄就是数万的金钱。墓地、神庙,有钱的大款
尽管上吧。
二、地下城守护者2的兵种介绍
小鬼(IMP):地下城中最低级的怪物,虽然攻防能力极低,却是你那宏伟地城的建造者,因此可算是地下最重要的兵种。可由魔法造出。
生命值:500
攻击力:30
攻击间隔(秒):1.2
防御力:低,无护甲
速度:1.84,随等级升高而加快。
薪水:0
法术:
4级:飞毛腿,增加移动速度。
8级:传送,可瞬间传送到工作地点。
招募条件:地下城心脏
备注:
1、系统会自动补齐4个小鬼,更多的小鬼需要用法术制造。
2、每个小鬼定时消耗7点法力。
3、魔法过低(比如0)时,系统会自动杀死小鬼。
大耳怪(goblin):又译哥布林、地精,最低级的战斗兵种,是游戏初期的战斗主力,在游戏中后期发挥的作用将越来越小。
生命值:1500
攻击力:170
攻击间隔(秒):1.3
防御力:低,无护甲
速度:0.6,中等
法术:无
薪水:500
招募条件:不需要条件
术士(warlock):又译法魔,我方部队中实施中远程攻击的主要兵种,是地城中使用魔法的绝对权威。在战斗中,如果正面战场较窄而无法投入过多的兵力,能否善用魔法师来对前方兵力进行有力的支援就成为了胜负的关键。初级的魔法师攻击力较弱,但学会火焰炸弹的高级魔法师却具有相当的实力。魔法师的另外一大作用就是在图书馆作研究,他们不但可以让你学会更多的法术,还能将你已学法术升级,使它们具有更大的威力。
生命值:1000
攻击力:130
攻击间隔(秒):2.3
防御力:较低,无护甲
速度:0.6,中等
薪水:600
法术:
1级:火球术,火焰系攻击法术,攻击力略低。
2级:治疗,恢复友方单位生命值,包括自己。
8级:火焰炸弹,同火矢类似,但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力。
招募条件:图书馆(3*3,指最小3*3,下同,靠墙1*3即可招募)
备注:
研究点数:5
工匠(Troll):又译洞穴巨人,游戏中最勤劳的兵种之一,你总能看到它在工厂中挥舞着大锤子忙个不停。但如果在没有工作可做时,工匠却不怎么听话,练功时总是练不了多一会儿就去睡觉。加之战斗能力较弱,所以只能在战场以外发挥它的不多的却不可缺少的作用。
生命值:1000
攻击力:130
攻击间隔(秒):1.3
防御力:较低,无护甲
速度:0.6,中等
薪水:500
法术:无
招募条件:工厂(车间),需要3*3
备注:
1、可看破陷阱,主要指滚石、暗门。
2、制造点数:50
苍蝇(Frefly):又译萤火虫,火蝇,一种让人拿它不知怎么办好的兵种。一方面由于苍蝇天生的特性使其能飞过任何地方,在你的部队中担任侦察兵的职务;另一方面,因为苍蝇攻防能力都很差,又好招惹是非,使它固然能经常骚扰敌人一下,却也总令游戏者自己心神不定,搞不好还常常客死他乡。因此在掌握邪恶之眼法术后,最好将苍蝇扔掉以换取更强的怪物。
生命值:1000
攻击力:130
攻击间隔(秒):1
防御力:低,无护甲
速度:1.12,快
薪水:300
法术:
8级:飓风,释放一阵龙卷风向前疾行,覆盖范围内所有单位眩晕2秒。
招募条件:不需要条件
骷髅(Skeleton):感谢地上那些口口声声称自己代表着光明的人类,使我们得以拥有这一有用的兵种。骷髅不吃食物,不用睡觉,也不需要工资,却能够永远效忠于你,就凭这一点它们在地城中的地位就是不可替代的。在没有女王前的优秀肉搏兵种,无上限,后期战斗非常脆弱。
生命值:1500
攻击力:280
攻击间隔(秒):1.4
防御力:中,无护甲
速度:0.7,快
薪水:0
法术:无
招募条件:
1、将敌人俘虏关入监狱(3*3)待其饿死即可变为骷髅;
2、10级吸血鬼可以从敌人折尸体上召唤出1个永久的骷髅;
3、10级的黑暗天使可以召唤3个临时的骷髅。
备注:
1、阵亡后消失,不能被医治或俘虏。
2、研究点数:1
黑暗女王(Mistress):在DKⅡ中人气度仅次于镰刀魔的怪物。也是最受欢迎的怪物之一了。假设在这邪恶的世界里能够有女性存在的话,她大概算是惟一的一个了。不过,虽然是女性,却有着一颗颜色同其肌肤截然相反的心,狂热地追求虐待和受虐待,前者使其成为战场上最残忍的怪物之一,而后者则使其成为所有兵种中惟一一个受刑时非但不生气反而愈发兴奋的狂人。
生命值:2000
攻击力:480
攻击间隔(秒):1.8
防御力:中,无护甲
速度:0.7,快。
薪水:600
法术:
4级:闪电,攻击力强并具有很远的射程,一道美丽的紫色电光划过将使百步开外的敌人遭受重创,附带效果:击倒并眩晕。
8级:冷冻术:使受攻击的对象在一定时间内被冰封住,任由宰割。
10级:落雷术,大范围闪电,具有更强的攻击力,气势也更加宏大,只是射程较近,无击倒等附带效果。
招募条件:刑讯室(3*3),靠墙1*3
火蜥蜴(Salamander):一种红色的蜥蜴,在炙热的岩浆上能行走自如,此兵种是2代中新加入的,有些类似前作中的双头地狱犬,只是行动速度有所降低。在很多关卡中,它们应招而来的数量很大,是主力作战兵种。不过,火蜥蜴视钱如命,如果没能按时支付工资,它们便会毫不留情地弃你而去。
生命值:1500
攻击力:200
攻击间隔(秒):1.3
防御力:中,无护甲
速度:0.6,中等
薪水:500
法术:
4级:火箭,口吐火箭击伤敌人,附带少量持续的灼烧伤害。
8级:火矢,威力比火箭更大,但飞行速度有所减慢。
招募条件:训练室(3*3,靠墙1*3)+地下城与大面积岩浆接壤
暴躁恶魔(Bile Demon):又译巨魔,一代时的人气兵种,当然要保留,到了二代还是胖胖的,惹人喜爱,不过放屁时就不那么可爱了。打仗勇猛,但是食量很大,闲暇时还可以扔到工厂去劳动,只不过干什么事都慢吞吞的,特别是在战斗中,一旦摔倒,还来不及爬起就被打成肉饼了。
生命值:6000
攻击力:525
攻击间隔(秒):3.5
防御力:中,无护甲
速度:0.4,慢
薪水:600
法术:
4级:放屁,放出大量毒气,使周围敌人受伤。
8级:屁弹,将毒气凝结后射出,攻击远处敌人,当命中目标后会炸开,如附近有火焰,还能燃烧。
招募条件:车间(3*3)+鸡舍(5*5)
备注:
1、剧毒攻击抵抗:100
2、制造点数:50
3、附身后获得投掷能力,可以把小鬼当武器扔出去。
吸血鬼(Vampire):算得上我们邪恶的地城中最最邪恶的怪物了,它从不集体行动,总喜欢藏在阴暗的角落等待猎物上门。攻击力强得惊人,还拥有很多恐怖的魔法,最可怕的是,当吸血鬼的生命降为零后并不会真正死亡,而只是减少等级,所以,一个高等级的吸血鬼几乎是无敌的,千万不要让它们成为你的敌人。
生命值:2500
攻击力:666
攻击间隔(秒):2.5
防御力:中,无护甲
速度:0.7,快
薪水:750
法术:
4级:缓慢术,使敌人的行动速度降至最低,几乎丧失攻击能力,逃也逃不了,只能束手待擒了。
8级:夺魂术,放出恶鬼撕咬敌人,攻击力很大,造成伤害并吸血。
10级:通灵术,最恶毒的招数,将敌人尸体化成骷髅为己所用。
招募条件:建造墓地(3*3),在战场上杀死敌人,让IMP将尸体放入墓地,当尸体积累到一定程度时,一个吸血鬼便应招而来。
黑暗骑士(Dark Knight):嗜杀如命,极其好战,就算没有战斗也要呆在竞技场中等人前来挑战。与正义方的骑士是天生的死对头,见面便要杀个你死我活。由于好战,所以十分喜欢练功,多给他们准备练功房及竞技场,手下如果有一群高级别的黑暗骑士,相信干什么事也不难了。
生命值:4000
攻击力:400
攻击间隔(秒):1.5
防御力:高,金属护甲
速度:0.5,稍慢
薪水:750
法术:无
招募条件:竞技场(3*3)
备注:
邪恶一方惟一穿铠甲的怪物,防御极高。
黑暗精灵(Darkelf):身体瘦弱,不很耐打,但身体敏捷,善使弓箭进行远距离战斗,高级黑暗精灵还拥有不俗的魔法能力。黑暗精灵最大用途是当作哨兵,在前沿阵地修筑岗哨并安插几名黑暗精灵,除了起到预警作用,还能有效地阻止敌小鬼来占地皮。
生命值:1000
攻击力:140
攻击间隔:2.1
防御力:低;
速度:0.7,快
薪水:600
法术:
1级:飞矢,就是普通的弓箭攻击。
4级:审判之匕,掷出满天匕首,使敌人无处可藏。
8级:恶魔之箭,被赋予魔法的利箭,威力较飞矢更强。
招募条件:岗哨(守卫室),1*1
备注:
附身后获得狙击能力。
黑暗天使(Dark Angel):强力兵种,曾经是神的宠物,因犯戒而受到天谴,被迫委身于地下城中,要想得到它的帮助,地城中的祭坛(神殿)要修的像模像样,还要让众怪物去做虔诚的摹拜。当地城中响起黑暗天使们抖动翅膀的声音时,你离神也相去不远了。
生命值:3000
攻击力:840
攻击间隔(秒):1.8
防御力:中,无护甲
速度:0.7,快
薪水:750
法术:
4级:瓦解,召唤一个能量球打击敌人;
8级:雷云风暴,召唤闪电攻击指定范围内的所有敌人,无特殊效果;
10级:骷髅军团,召唤3个临时的骷髅来为你作战。
招募条件:祭坛(神殿)必须5*5,中间出现一只手。
备注:
1、混乱攻击抗性:90
2、剧毒攻击抗性:90
3、闪电攻击抗性:90
4、肉搏攻击抗性:100
5、研究点数:3
6、一个5*5的神殿只能召唤2个黑暗天使,想召更多的天使,需要建更多5*5大小的神殿,并且不能相连。
流氓(Rogae):又译恶棍、盗贼、游荡者,狡猾的家伙,虽然几乎没有作战能力,但却能够伪装自己以混进敌人的地城中,将机关陷阱探个明白,找也敌人防御薄弱处,不过千万不要让它去偷金子,以免穿邦,被众怪物围攻的滋味可不好受。
生命值:1650
攻击力:400
攻击间隔(秒):1.8
防御力:低,无护甲
速度:0.7,快
薪水:650
法术:
8级:隐形,不解释。
招募条件:赌场(3*3)
备注:
1、喜欢偷钱,包括你的钱。
2、开锁术
3、伪装术
贵妇(Maiden of the Nest):1.7版新加入的一个兵种,上半身美女,下半身蜘蛛,一般直接称之为蜘蛛。拥有较高的血量和攻击力,较慢的攻击速度,一般只作为肉盾使用,由于外形奇异,是最没有人气的怪物。
生命值:4500
攻击力:450
攻击间隔(秒):2
防御力:中
速度:0.8,快
薪水:750
法术:
4级:网,能够将敌人缠住
8级:喷射毒液,使目标中毒
招募条件:图书馆+神殿(3*3)
备注:
1、除国王外,惟一不吃媚惑的单位;
2、研究点数:4
镰刀魔(Horned Reaper):地下城无上的君主,玩家所扮演的角色,不能招募,当右下角镰刀魔图标闪亮时,点击它,可让君主亲临战场,消灭眼前所有敌人。使用一次耗费100000魔法点,当剩舍的魔法用完时消失。
生命值:6000
攻击力:700
攻击间隔(秒):1.5
防御力:中,无护甲
速度:0.8,快
法术:
1级:火球收割术。
招募条件:魔法点满100000时可以召唤一次,并持续消耗魔法,不受玩家控制。矮人(Dwarf):代表正义的军团中惟一会挖掘的兵种,往往在你地城防守薄弱处打开个缺口,十分讨厌,虽然他们攻防极差,但至少打得过你的小鬼,前线抢地皮的小鬼经常被矮人驱逐,不过大耳怪就能轻松摆平他们。
生命值:1000
攻击力:130
攻击间隔(秒):1.4
防御力:低,无护甲
速度:0.9,快
薪水:0
法术:无
巨人(Giant):十分强悍,手握大棒,攻击力很高且经常三五成群,不过他们行动迟缓,远距离攻击兵种是他们的克星。
生命值:4000
攻击力:450
攻击间隔(秒):3
防御力:中,无护甲
速度:0.5,慢
薪水:500
法术:无
招募条件:工厂(3*3)+鸡舍(5*5)
备注:
1、特技是把矮人/小鬼当棒球扔
2、制造点数:150
3、能够在岩浆上行走
巫师(Wizard):类似魔法师(Warlock)的兵种,防御力低但魔法攻击十分了得。
生命值:1500
攻击力:170
攻击间隔(秒):2.8
防御力:低,无护甲
速度:0.6,中等
薪水:750
法术:
1级:火球术,火焰系攻击法术,攻击力略低。
4级:火焰炸弹1,同火矢类似,但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力。
8级:火焰炸弹2,跟上面的技能相同,优点是可以在火焰炸弹1冷却时使用。
招募条件:图书馆(3*3)
备注:
1、研究点数:10
2、免疫毒性攻击
小偷(Thief):类似流氓(Roque)的兵种,小心提防他们钻进你的地城中偷钱。
生命值:1500
攻击力:230
攻击间隔(秒):1.4
防御力:低,无护甲
速度:0.6,中等
薪水:750
法术:
8级:隐形,不解释。
招募条件:赌场(3*3)
备注:
1、可看破陷阱
2、开锁术
3、伪装术
精灵射手(Elven Archer):和一代中正义方的弓手没什么两样,如与其它兵种同时出现还是有一定威力。
生命值:1000
攻击力:140
攻击间隔(秒):2.7
防御力:低,无护甲
速度:0.7,快
薪水:600
法术:
1级:飞矢,就是普通的弓箭攻击。
4级:恶魔之箭,被赋予魔法的利箭,威力较飞矢更强。
8级:火焰炸弹,向指定位置发射炸弹,击中后爆炸,威力大,但准确度较差。
招募条件:守卫室(1*1)
僧侣(Monk):又译和尚,难缠的家伙,会一门医疗法术,能不停给自己和战士加血,所以战斗时要先杀死他们。
生命值:2500
攻击力:150
攻击间隔(秒):1.5
防御力:低,无护甲
速度:0.6,中等
薪水:300
法术:
1级:治疗,同法魔技能
4级:飞毛腿,同小鬼的技能
8级:冰甲,已方单位物理攻击免疫N秒
招募条件:墓地(3*3)
备注:
1、被僧侣杀死的吸血鬼无法复活;
2、研究点数:3
骑士(Knight):光明与正义的代表,攻防都不错,但不般不会大量出现,落单的骑士不难对付。
生命值:4000
攻击力:400
攻击间隔(秒):1.5
防御力:高,金属护甲
速度:0.5,稍慢
薪水:750
法术:无
招募条件:竞技场(3*3)
备注:
穿铠甲的英雄,防御高。
仙女(Fairy):长着一对大翅膀的小仙女,着实惹人怜爱,真不舍得痛下杀手。仙女喜欢群居,一来就是一大片,还会使闪电魔法,一二十只一起劈闪电,恐怕无论你的怪物级别多高也会死无葬身之地的,所以对付成群的仙女最好用巨石机关。
生命值:1500
攻击力:220
攻击间隔(秒):1.4
防御力:低,无护甲
速度:0.8,快
薪水:600
法术:
4级:闪电,同黑暗夫人的闪电技能;
8级:冰甲,同僧侣的冰甲技能;
10级:龙卷风,同萤火虫的龙卷风技能。
招募条件:祭坛(5*5)
备注:
1、研究点数:5
2、制造点数:20
守卫(Guard):国王土地的守护者,手持长矛,攻击力不低,走路时大摇大摆,好像对邪恶力量不屑一顾的样子。既然这样,那就让他见识一下邪恶的厉害吧。
生命值:3000
攻击力:400
攻击间隔(秒):2
防御力:高,金属护甲
速度:0.5,慢
薪水:600
法术:无
招募条件:训练室(3*3)
备注:
1、看破陷阱
2、制造点数:30
3、身穿铠甲,防御高。
皇家卫士(Royal Guard):国王与王子的贴身待卫,决不可小视,同级别的黑暗骑士不是皇家卫士的对手。幸好他们同时出现的数量不大,以人海压边把他压死了。
生命值:5000
攻击力:500
攻击间隔(秒):1.8
防御力:高,金属护甲
速度:0.5,慢
薪水:750
法术:无
招募条件:刑讯室(3*3)+练功场(5*5)
备注:
身穿铠甲的强力战士
石头骑士(Stone Knight):浑身石头的战士,防御极强,同级别的怪物根本不是它的对手,对于怪物的攻击几乎达到免疫的效果,最好选用镰刀怪将其消灭(消灭后就赢了)
生命值:4000
攻击力:400
攻击间隔(秒):2
防御力:极高,石头护甲
速度:0.4,慢
薪水:0
法术:无
招募条件:最后一关打赢国王后在守卫通往陆地的大门。
备注:
1、护甲类型为石头,强悍。
2、制造点数:70
3、极难用怪物击败他,最好用镰刀怪。
英雄(Hero):一般译领主,在很多关卡中以Boss的身份出现,魔法宝石的拥有者,攻防能力仅次于国王,地城中除了君王镰刀魔没有怪物单打独斗能赢过他(同级别),不过公平决斗是那些自称正义的愚蠢的人类才干的事,在邪恶的词典中没有“公平”2字,不择手段杀死他,便可以得到宝石。
生命值:6000
攻击力:400
攻击间隔(秒):1.5
防御力:高,金属护甲
速度:0.7,快
薪水:750
法术:无
招募条件:关卡中以敌人的方式出现
三王子(Prince):国王的三个儿子,只有19关出现,力量与英雄相同,但性格懦弱,一个王子受到攻击,另外两个就会望风而逃。
生命值:6000
攻击力:400
攻击间隔(秒):1.5
防御力:高,金属护甲
速度:0.7,快
薪水:750
法术:无
招募条件:关卡中以敌人的方式出现
国王(Lord of realm):大陆的统治者,在最后一关才登场,虽然很强大,不过有一点可以确定,那就是什么也阻止不了邪恶势力前进的脚步,国王必将丧命于镰刀之下。
生命值:6000
攻击力:930
攻击间隔(秒):2
防御力:高,金属护甲
速度:0.6,中等
薪水:1000
法术:无
招募条件:最后一关出现。
备注:免疫媚惑术。
三、地下城守护者2存储游戏进程卡住
地下城守护者2存储游戏进程卡住解决方法:
1、在桌面用Ctrl+Alt+Delete调出任务管理器,查看进程这一栏,
2、打开游戏时任务管理器的进程栏里会新出现DKII.exe这个程序、、
趁还没有进入游戏画面,赶快选定DKII.exe,使这一栏呈蓝色,之后就可以安心游戏了。
3、如果游戏中出现黑屏、卡屏、鼠标不能操作等情况后,再用Ctrl+Alt+Delete在
游戏中调出任务管理器(因为这时屏幕已经卡住,而且本身这个游戏就是不容易弹出来的)所以不会出现任务管理器,但游戏画面中最底下会出现开始菜单。。你游戏之前的任务管理器就会被选定(别管任务管理器在画面中出的来出不来),直接Alt+E(结束进程的快捷键)因为你只游戏之前已经选定了DKII.exe这个程序,所以就直接把地下城守护者关了。。。这样就绝对不会出问题了!!!!!