宝可梦双属克制表(宝可梦剑盾属性克制是怎么算的)
一、神奇宝贝中属性克制表是什么
口袋妖怪属性相克表就是不同属性之间所造成伤害的数值,单属性对单属性一般都是造成一倍伤害,1/2伤害,两倍伤害或者0伤害。单属性对多属性有时会造成1/4伤害或者4倍伤害。妖怪间的对战策略就是用克制对方属性的技能去打击对手。
一、属性相克表一般系对幽灵系没有伤害,对岩石系和钢系是1/2。格斗系二倍克制一般系和岩石系钢系冰系恶系,1/2飞行、毒、虫、超能力、妖精,对幽灵没有伤害。飞行二倍格斗虫草,1/2岩石、钢、电。毒1/2毒、岩石、地面、幽灵,对钢没有伤害。毒二倍草妖精。妖精二倍格斗龙额,1/2毒钢火。恶二倍幽灵超能力,1/2格斗恶妖精。龙1/2刚二倍龙,对妖精没有伤害。冰二倍飞行、地面、草、龙,1/2钢火水冰。超能力二倍格斗毒,1/2钢超能力,对恶没有伤害。
电二倍飞行水,对地面没有伤害,1/2草电龙。草1/2飞行毒虫钢草火龙,二倍地面岩石水。水二倍地面岩石火,1/2水草龙。火1/2岩石火水龙,二倍虫钢草冰。钢二倍岩石冰妖精,1/2钢火水电。幽灵对一般没有伤害,二倍幽灵超能力,1/2恶。虫1/2格斗飞行毒幽灵钢火妖精,二倍草超能力恶。岩石1/2格斗地面钢,二倍飞行虫火冰。地面对飞行没有伤害,二倍毒岩石钢火电,1/2虫草。
二、宝可梦对战策略宝可梦的对战策略很简单,就是利用自己的属性相克去打击对手。放技能的时候优先选择属性克制,次要选择自身主属性。这样伤害会更高一些。我们自己选择宝可梦的时候,也不要选择被对方属性克制的包括梦。
三、宝可梦的培育宝可梦的对战中最重要的一个环节就是最前期的宝可梦培育。我们需要给他刷合适的数值,最重要的一点就是究竟该给这个宝可梦刷多少的速度。厉害的宝可梦就是那些属性被克制的比较少,但是打击面还特别广的,打击面就是所能够携带的技能多样性,比如某一个宝,可梦可以携带多种属性的技能,那么它就可以对多种属性进行克制。
二、口袋妖怪 属性相克表
首先说一下属性。攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。好,开始了。
普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。说明一下,比如小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,如影球。打它就没有效果。
好了,接下去。地面克岩,毒,格斗,火,电。弱点,水,草,冰。抵抗,岩,毒,无视,电!!
岩克虫,飞,火。弱点地,钢,格斗,水,草,冰。抵抗普通,飞,火!!
钢克岩,虫。弱点格斗,火。抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视毒!!
毒克草。弱点地,超能。抵抗毒,虫,草!!
虫克超能,草,恶。弱点岩,钢,飞,火。抵抗地,虫,草!!
幽灵克幽灵,超能。弱点幽灵,恶。抵抗无。无视普通,格斗!!
飞行克虫,格斗,草。弱点岩,冰,电!!抵抗格斗,虫,草。无视地面!!
格斗克普通,岩,钢,冰,恶。弱点地,飞,超能。抵抗恶!!
超能克毒,格斗。弱点虫,幽灵,恶。抵抗,格斗,超能!!
火克钢,虫,草,冰。弱点地,岩,水。抵抗钢,火,草,冰!!
水克地,岩,火。弱点草,电。抵抗钢,火,冰!!
草克地,岩,水。弱点毒,虫,飞,火,冰。抵抗地,水,草,电!!
冰克地,岩,飞,草,龙。弱点格斗,火。抵抗钢,冰!!
龙克龙。弱点冰,龙。抵抗格斗,火,水,草,电!!
恶克幽灵,超能。弱点虫,格斗。抵抗幽灵。无视超能!!
电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。
内容有点多,大家要记的话用表格记,我也不知怎么说。只要动下脑就方便。这里在提示下,这篇相克只限于攻击招。在说一个很重要的知识。使用本身属性的招式会有原先招式1.5倍的威力。使用不是自己属性的招式则威力只有一倍。如喷火龙用火焰放射,招式威力是95加上属性的加成是142,而用劈斩则只有原先的70威力。
三、神奇宝贝中属性克制表是什么 快来看看吧
1、现在的宠物小精灵总共18种属性,分别是:一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、超能力、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精。属性,招式也有其属性,而其威力则以乘数计。攻击优势属性时,可以到双倍甚至四倍计算,攻击劣势属性时,攻击威力减半甚至无效。
2、不仅精灵宝可梦(台译神奇宝贝,港译宠物小精灵)有属性,招式也有其属性,而其威力则以乘数计。攻击优势属性时,可以到双倍甚至四倍计算,攻击劣势属性时,攻击威力减半甚至无效。
3、特性和技能的特殊效果会影响伤害计算,例如:使用技能冷冻干燥会对水属性造成双倍伤害;嗅觉可以使普通系技能命中鬼属性,并造成1倍伤害。
四、宝可梦剑盾属性克制是怎么算的
宝可梦剑盾属性克制是怎么算的?游戏中属性克制的伤害是怎么计算的相信小伙伴们都好奇的吧,这里给大家带来了宝可梦剑盾属性克制表分享,一起来看下吧。
宝可梦剑盾属性克制表分享
依据攻击技能的属性(而不是使用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦本身所具有的属性进行计算。会产生不同的效果。
例如:虽然铝钢龙自身的属性是钢和龙。但是铝钢龙是可以学会电属性技能十万伏特。
当铝钢龙使用十万伏特攻击其他水属性宝可梦时,仍然会造成更高的伤害。
同理,当铝钢龙使用十万伏特攻击其他地面属性宝可梦时,就不会造成任何伤害。
尽管铝钢龙并没有电属性,但是在攻击时计算的是技能的属性,而并非宝可梦的属性。
而依据效果的不同,可能会出现有效果绝佳、效果不理想,没有效果的情况。
效果绝佳时,造成的伤害翻倍。即两倍伤害。
效果不理想时,造成的伤害减半。即二分之一伤害。
没有效果时,不会造成伤害和效果。即零伤害和效果。
当一个宝可梦拥有两种属性时,会可能出现更高或者更低的伤害加成效果。
例如:三首恶龙同时拥有恶属性和龙属性。而妖精属性同时克制恶和龙。因此三首恶龙会受到四倍的妖精系伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。
又比如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。而虫属性都被这两个属性所抵抗。因此喷火龙在受到虫属性攻击时只会受到四分之一的伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍抗性。
当双属性宝可梦同时受到了克制和抵抗的攻击时,就不会出现克制或是抵抗。
例如:拉普拉斯拥有水属性和冰属性。用火属性技能攻击的话,会被水属性抵抗,但是又克制冰属性。因此最后只会造成其原本的伤害。
当双属性宝可梦的其中一个属性免疫某一种属性攻击时,则无视另一个属性的克制或是抵抗关系,一定免疫这一攻击。
例如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。虽然地面属性克制火属性,但是使用地面系技能攻击喷火龙时,会因为飞行系的免疫效果而不会对他造成任何伤害和效果。
因此,总结下来,属性克制就是非常简单的乘法关系。克制的属性X2,抵抗的属性X1/2,免疫的属性X0。这样就非常容易算出来有多少加成伤害了。
这里可以查看具体的属性克制关系: