龙之谷攻略(龙之谷怎么玩)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/05/08 阅读:1 评论:0

一、龙之谷绿龙巢穴1-5关卡详细详细攻略

《龙之谷》绿龙巢穴1-5关卡详细图文攻略:

第一关介绍

坦可以一_一_的拉仇恨慢慢输出(不能贪DPS)。

杀掉的顺序:[惩戒]--[主教]

原因:如果留著"惩戒",先杀掉"主教","主教"将会复活

"主教"周围会有一个黑圈,"惩戒"在黑圈_面的时候防御力会大幅度的提升,很难将其杀死。所以我们要将两_"boss"分开至一定的距离之后拉住"主教,其他队员将"惩戒"杀掉,再杀死"主教"即可

[侦察者]这个怪会每过一定时间出现只要按照上面的方法一起吧小怪清掉就可以了使用冰冻还有时间控制等技能会方便不少

"主教"主要所用技能_"时间枷锁""重力上升""激光"(?)

[侦察者]主要所用技能_"基本攻击""旋风"

第二关介绍

"树人蒙塔",攻击方式基本相同

再一定时间(40秒左右)后会放出毒雾。全屏毒躲避:指挥叫集合之后,马上向6号位集合,祭祀在boss方向差下痊愈之杖,集合之后视角看向1号位,之后等待屏幕提示,当提示“古代符纹出现生命之光”时,视角从1号位向5号位转动,看到那个位有蓝色旋风马上跑过去(从提示出现到全屏毒,有5秒左右的时间,不用紧张),另外X2之后会中反方向操作,这时候要注意别跑错,建议用自动走用滑鼠控制方向(出现文字提示到毒雾放出的时间并不是很长所以我们需要看好时间提示出现的我们需要提前到地图中间注意地面上的气旋做好躲避毒雾的_备比较安全。)

60秒CD(其中40秒_输出时间,20秒_集合到生命之光结束,生命之光出现前5秒,指挥喊集合)输出时间,可利用祭司BUFF来计算,祭司在生命之光结束第一时间刷BUFF,状态倒数20秒即可集合

需要注意的是树人还有一招是追踪毒这招其实也不难躲主要还是看个人意识,不断的跑就可避免,中招的话冰冻状态很可能就上不了_而死亡

"食人花"(被食人花攻击打中之后移动速度减少基本上不会影响但以防万一_量避免,另外玩家在上_躲避毒雾时可能会被花吹飞以导致死亡建议上_时以闪现侧滑的方式上去提高安全度)

"基本攻击方式"

"锤击""重拍""起跳拍地"

"毒"人物中毒时将会会像被冰冻一样,这时只需连续"左右"键就ok了(痊_之手也可以解除中毒状态)

BOSS在3条血以下时会追加新攻击方式

"扇形毒团"向前方发射扇形的毒气进行攻击

"全方位毒团"4个较大的毒气团在前后左右四个方向进行发射攻击,毒气团与毒气团之间的空隙可以避开但是如果直接在毒气团前方_避中毒之后直接丢治_之手也是可以的

"坐地"需要注意动作时间非常短非常难避开,在boss身后中招更加痛,boss附近还会追加眩晕效果

"起跳拍地"

将会在1条血以下追加攻击方式

"3段拍地"(与大主教3段拍地的攻击方式相近)

第三关介绍

防止吹飞的2个小技巧

1.第三关通常在反向那_容易出错。给大家介绍个小技巧吧。

站好_子以后收起武器,你会发现反向推只是让你拿出武器而已,不会把你推走

2.有一个新的防吹飞的方法全职业适用—在石像后面按跳舞2(即_原地跳舞动作)可防止吹飞

首先地图中有很多石像,这_基本与海龙第三关火焰岛差不多

海龙(熔岩时-一个石头站一个人躲避)

绿龙(防毒时-一个石像后面藏一个人躲避)

"全屏攻击方式":放毒攻击(全屏):与海龙3关熔岩一致

此技能会灭团(许多开荒团都是在这一招之下被灭)

首先进3R之后如果对自己并无太大信心所有队员先找位置占位等boss第一轮的攻击过后上去全力输出

基本攻击几次之后

最先使用"防毒技能"的文字提示会显示出来,并且像怒吼一样的技能会同时释放出将玩家吹飞(不可_避),被攻击的瞬间会吃到前后左右方向键全反的状态,并且5秒之后全屏毒

提示出现之前每个人要先站好自己的石像

"原因"因_提示信息一旦出来反应时间+找位置的时间严重不足

状态+吹飞之后直接落到石像后面

(需要注意的是在键位相反的状态下不要按错)

"攻击方式"

"触手"在地图各个地方出现章鱼脚挥动攻击

"怒吼"将玩家吹飞

"毒息"地面出现多道绿线,从绿线向上喷毒-放毒攻击

(放毒攻击之后boss会有短暂的睡眠时间这个时候我们必须尽全力输出)

"扔毒锤子攻击",跳起来砸地面攻击。

(这两个攻击非常的痛,所以呢躲在石像后面可以挡住毒锤子,躲避砸地面攻击如果起跳的时间也算好的话那是很好_避的)

在2条血之后boss会对某个玩家放出单个的buff,"攻击方式不变"

时间越久,血越少需要注意"boss的攻击力会一点一点提高"

触手也会一点一点变大伤害变高,毒息的范围伤害也会增加,毒锤,砸地攻击伤害也随之增加

"追加要点",防毒攻击之后boss不进入睡眠状态的时候也有(血量低於一条时)

防毒攻击之后石像会随机消失"1~2个",最后只会留下8个

第四关介绍

1.圣骑只需拉住其中一_Boss将其拉到输出的反方向,旁边分派一名圣徒不停的加血加状态。

2.输出在另一_Boss后面输出,一定时间之后,屏幕上会出现地上出现了虫子的提示。这时,全部人要快速的站上蘑菇。如果没有上去不管你有多少血,直接被秒杀

3.女王蜘蛛周围有很多小蜘蛛召唤出来一定要杀了蜘蛛并且也要清掉小蜘蛛,如果被小蜘蛛攻击玩家会站不起来之后会有全屏虫子秒杀攻击,虽然也有队伍不杀小怪的,但是为了安全起见每次召唤出小蜘蛛的时候一定要清理乾净。

第五关介绍

打法:

第五关相比之前的比较的关卡地图相对较小所以主坦要背靠墙来挑衅

由於卡拉翰的攻击方式多数_大范围+高伤害技能,所以队伍输出时一定要集中并且快速

1.进去之后随便输出,X4没危险

2.X3血量之后开始第一个全屏技能,全屏技能施放前所有人会被冰住10秒,有元素光环的话差不多就2秒,就算没有,也可以用手摇开,因_有10秒_的时间让你走位(完好的心理素质很重要不能慌),其中前7秒BOSS是在_备上天,看不出出什_技能,第7秒就能很明显的看到BOSS是出什__色的能量球球。这_切记不要荒如果队伍有游侠和萝莉等职业级的用加速技能,否则“短腿”的牧师很可能会悲剧

3.X2最后一点血停止输出,等技能CD。CD全好后,所有人再等一波全屏。X2以前BOSS绝对没有什_时间限制,从之前的影片就可以看出。

4.最后管血必须全力输出,这_输出够的队伍可以上群吼,再黑洞来之前直接把BOSS啥了,不够的话只能打慢点等一波黑洞躲开了再群吼打。

卡拉翰的技能也就那_几个如果有条件组团多打几次熟悉配合熟练之后也没有什么压力

1.火墙EX:和元素的火墙差不多,范围大了点,有元素光环的情况下伤害不高

2.冰刃EX:和元素的冰刃EX差不多,但是是追踪的,而且多HIT,每下打人不痛,但是HIT多了还是很伤的,因_会把人打浮空,所以没留浮空的话会全吃。

3.冰刺EX:BOSS前方180°的冰刺,T只要挑好,基本打不中输出。

4.火鸟EX:高伤害技能(皮脆的要注意这招)和元素的火鸟技能差不多,但是这个是会追踪玩家的,碰到东西后会爆炸,伤害非常之高。这招一般会接在冰刃EX之后,如果你这时候被冰刃EX打浮空逃不掉,脆皮可能直接就秒了。

5.火_:火径影片圣徒上个神圣盾就OK,完全无压力,但是身上没BUFF还是超级痛的,建议脆皮躲好。本人就是这样被烧死的(话说这个技能超好笑)

6.毒云:在BOSS周围释放,基本不对玩家造成伤害,但是没群吼的话,倒地之后非常之危险

7.魔法飞弹:具体伤害数字无明确结果

8.寒冰屏障:和冰女的2转技能一样一样,伤害吸收很高,但是有持续时间,打破后会冰住旁边的人。

9.传送:就是魔导师传送技能加强版=。=

10.抱杀:这个技能类似於天_雷兽的抱人秒杀技能,是抓主仇恨目标,但是如果抓人的时候你在BOSS旁边,那_你就悲剧了。这个技能前几下攻击是暗属性的,最后砸地是物理攻击+暗攻击,暗防比较高的话还是不会有什么事的并非固定伤害

11.黑洞:BOSS释放前会使用震_波把人弹飞,这时候如果你在使用高霸体技能(悲剧出现)。弹飞人后,以BOSS_远点,释放4个黑洞,这时只要背对BOSS跑就不会死了。黑洞是暗属性攻击,估计暗防堆上70%的话可能可以不死,我圣徒1下是打了2W6,一共貌似有10HIT。

12.火焰风暴:BOSS的外全屏火焰风暴,本身伤害并不是太高,但是火焰灼伤非常高

建议有清BUFF的技能第一时间用,同时这个技能会把人打浮空,牧师职业吃了一下就可以全中了

绿龙部份

刚进去的时候BOSS先会给你一记挥抓,很吃痛

BOSS有4种攻击招数:挥抓,毒息,火息,冰息

当屏幕一模糊的时候,大家都靠边站,BOSS会出现3连击,毒息,火息,冰息。然后挥抓。

此阶段有2种方式可以打龙:

1,挥爪的时候,有10秒_可以打龙

2,分派队员去进口右边的图腾柱子打开开关,无比要小心龙息,而且必须收集齐5个图腾,成功之后全体10秒之内不受任何伤害。但是其过程容易中断所以_量靠边。

打到X17的时候,是过度阶段

会有箭头指向,队员根据所指向的地方跑即可。如果此时刚好毒息过后,队员踩中地上的毒液,会造成减速,规定时间之内没到达指定地点,就会被绿龙扑死。

此阶段出2波小怪,听说是40S清完不然团灭。难度并不高(并未试验过)

在X17~X14是傻龙,只会挥爪和拍地,但是还是比较吃痛,刚进去的时候建议去左边1号柱子那_打。

X14~X5开始出现各种招数。下面一一举例。

1毒息:攻击很高,范围小,但是没拉住仇恨头会摆动,龙前爪后侧和龙正前方左边顶点是安全区域。

2火风:范围是龙尾至龙的前爪,躲在龙前爪可以躲避,龙尾部某处也能躲

一般是在龙前爪躲避,但是切记火风完了得走回去,不然接一个毒息,会造成以下悲剧

3全屏冰眼,范围是全屏,前兆是龙背部发蓝,主坦视角是左手捏冰。仇恨对像出现眼睛,此时全体队员要重合,不然全屏攻击,每人大概扣一半血,也经常出现秒人的状况。

4捆绑:前兆是龙右爪抬起,往地上一拍。分散开来救人(不建议分散距离过大)

当龙起飞后,会飞到前面悬崖出放技能,建议全体移动到1号柱子前方一段靠边站,龙捏火球就往前跑到顶端,捏冰球就后退到1号柱子的后方,即可躲过。伤害都很高。

龙即使落地,只要头朝大家,就会起飞,只到直线毒息之后,龙落地头朝前方,即可返回原位输出。

大冰球:

X5之前就这些技能,不过X6,X7有可能出现双色牛,X5以下就是彗星,虫潮和召唤小怪。。

在龙X12后会出现破坏纹章的提示,只要打1号柱子,打碎,集中到龙肚子底下光圈输出即可。然后全屏完毕靠边站,龙会直线毒息。

X5前熟悉了技能不难,保持足够的火力,X5之后就相对容易。但是出招规律还不清楚,就不误人子弟了发所谓的攻略了。虫潮是不停走动,彗星是靠边站,双色牛是杀BOSS_色一样的然后魔法阵集合(有点类似天_打牛)

屠龙宗旨:虽然装备是_输出的第一保证,但是最重要的还是队员间的配合以及团队意识

卡拉翰

全屏秒杀技能_避地点会在"卡拉翰的元气弹"有提示

地图中一共有4个花环"红色""蓝色""紫色""绿色"_避的时候要根据卡拉翰的元气弹的_色,躲避在同一个_色的花环中即可

每个_色的花环都有各自不同的特性。

红色:火属性防御增加

蓝色:水属性防御增加

紫色:MP完全恢复

但是绿色的花环是和前三种完全不一样的属性是方面属性:MP完全消耗!!

由於MP完全消耗之后_避或者buff都刷不上。。所以对玩家的生存性来说有很大影响

二、龙之谷怎么玩***新手入门攻略

在龙之谷手游里,新手在初期的发展和理念关乎到玩家能否在中后期取得傲人的成绩和荣誉。那么,对于新手而言初期该如何快速的入门呢,如何使得自身的成长不受限制呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。

对于新手而言初期是一个熟悉的过程,即能够初步的将各个玩法、系统掌握,并分辨出哪些活动适合自己、哪些活动能够提升自己等。毕竟,某种程度上来说新手时期是夯实基础的,否则在中后期由于某种错误导致大量的失误是有可能的,也将会浪费大量的资源。

一般而言,建议新手在初期老老实实的根据系统的引导做事,进而将每一个玩法深深地印在心里,也能够进行相应的学以致用。其次,首冲是必要的,不要吝啬那六块钱,因为首冲礼包绝对物有所值,甚至于将会新手在初期的相当一段时间内取得傲人的成绩。

其次,对于龙币、钻石、装备、巢穴、纹章、龙玉的相关信息一定要掌握,毕竟这是玩家在中后期所关注的重点,也是玩家提升实力的必要保障。

三、龙之谷炼金加点全攻略

本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

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