探险家心出装?lol探险家出装

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/05/08 阅读:1 评论:0

一、lol探险家出装

AD?其实吧AP也可以op。。。

1.狂战士的胫甲(攻速鞋;附魔是“喧哗”)

2.饮血剑(补兵要给力)

3.冰脉护手:+40法术强度,+500法力值,+60护甲,+15%冷却缩减

唯一被动:魔法利刃-使用技能后,下次普通攻击将对附近所有敌人附加125%基础攻击的物理伤害,并生成护盾,减速敌人35%。2秒冷却时间。(抓人很有必要的,基本没跑,还不用担心蓝不够)

4.黑切

5.水银弯刀

6.最后,可以搭配春哥甲,保命用(配合你的E)还可以无尽之刃。。。

啦啦啦,基本就这样了,求给分~

二、LOL探险家怎么玩比较强势

EZ很犀利,但是也要有一流的操作,上手难度比较高。

首先,EZ想保持在线上,就必要的出个吸血镰刀。

其次,EZ是一个操作流英雄,所以,你出个三项很有必要,要不冰锤+红叉(后期可以买个无尽顶暴击)

最后就是攻击了,红叉+黑铁+饮血+无尽+冰锤+CD鞋(攻速鞋)

攻击有了、削弱有了、攻速有了、减速有了加上魔鬼的操作

什么都不是问题。

主流攻速鞋,中单必出灯笼,之后三项,先蓝剑再冰锤最后黄叉。然后是饮血剑。这样就基本起来了,对面肉多或者肉很强势的时候,轻语必出,对面AD多,出件荆棘,对面AP强势,出个女妖面纱。如果是辅助带下路,可以不出灯笼,出门多兰,并勤快回家,补2-3个多蓝剑,然后蓝刀攻速鞋,之后合成三项,出饮血剑。后面出装依然看对面阵容和局势。

另外,EZ不是一个纯站桩输出的ADC,他很依赖Q技能的输出,他的攻速是靠技能带起来的,而并不是去出红叉之类的装备,三项是EZ的第一大件。

玩EZ,Q要准,E要用的是时候,大要甩的好,时刻牢记小苍妹纸评价EZ的一句话,探险家伊泽瑞尔是一个以风骚著称的物理Carry。

Ez通过最近的一次补丁有了一定的强化,AD流ez如果理解到位的话还是能够起到主力c的作用,首先EZ最好能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个要求一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每一个你能够到的小兵,单线意味着你可能不会有队友的及时支援,过度的压制对手放弃经济很不明智,有人头入账固然很好,但是高产出意味着高风险,一时冲动就可能成为别人的钞票。

召唤师技能推荐闪现+虚弱(遏制蛮王,yi等AD)或者鬼步+闪现(这是追求走位,对自己操作有信心并且很熟练的使用EZ),技能优先度为R>Q>E>W,这里不得不提下EZ的Q,这个技能是EZ的核心技能,冷却快,优秀的被动效果(击中减1s冷却)配合英雄自身被动使得EZ的攻击变得富有节奏,频繁的使用Q可以保持自身的攻速在一个相当的水准(这里是与你自身无攻速加成时比较,不要试图跟开了大招的YI比速度-,-)。

AD英雄的任务便是带线发育(谨记!不要埋头打钱不看小地图,要学会分析局势,能救的一定要救,不能救的一定要放弃。),在团战中制造足够的伤害,优先送走敌人的火力输出(AD/AP,优先度由敌方英雄决定,当然不排除某些特殊因素,比如:对面有人群嘲了。。。)。AD流的EZ的主要任务就是这个,如果你的预判很犀利,能够在做到安全带线的同时时刻注意小地图上离你很远的团战,那么你的大招就不再仅仅是用来收兵,一个华丽而精准的R,成就的不仅仅是你一个人。

再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的建议是1+N的出装模式,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击一个都没有少,但是是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合绝对不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?所以一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。

总结:EZ需要大量的基础练习,走位,补刀,预判。他的乐趣不是你刚一上手就能真正发掘的了的,但是一定掌握,你会发现他十分强大。祝你游戏愉快,天赋符文什么的简单的提下,AD流简单的21/0/9,不要点爆伤,符文我比较喜欢红:物穿/精华:物穿/黄:固定生命/蓝:固定魔抗

三、lol探险家双路线出装及打法攻略

在本文中我们来看看《lol英雄联盟》中探险家EZ双路线出装及打法攻略吧!

探险家有极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处,探险家EZ是一个可玩性非常高的英雄。

AD路线:

出门装备:

速度之靴+生命药水

中期装备:

狂战士胫甲:速度之靴+短剑

残暴之力:长剑

幽梦之灵:残暴之力+贪婪之刃

饮血剑:吸血鬼权杖+暴风之剑

三相之力:狂热+净烛+耀光

黑色切割者:长剑+暴风之剑

女妖面纱:催化神石+负极斗篷

技能加点:

1-6级:QEQEQR

7-12级:QEQERE

13-18级:WWWRW

打法分析:

前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。

中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。

后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。

#p#副标题#e#

AP路线:

出门装备:

多兰之刃

中期装备:

法师之靴:速度之靴

耀光:增幅典籍+蓝水晶

后期装备:

巫妖之祸:爆裂魔杖+耀光+抗魔斗篷

虚空之杖:爆裂魔杖+增幅典籍

远古意志:海克斯科技左轮手枪+增幅典籍

死亡之冒:爆裂魔杖+无用魔杖

中娅的沙漏:无用魔棒+锁子甲

技能加点:

1-6级:QEQWER

7-12级:WWQWRW

13-18级:EQEREQ

打法分析:

叠多兰剑是为了大前期的AD优势,在farm骚扰生存上面有所提升,初期到中期的_候开始拿上耀光。这样提高Q的伤害(因为2级-5级Q也不过提高几十点伤害而已)而多出一个4级-5级的W能多出200多点的伤害。而耀光弥补了一些Q的等级不足的伤害所以不需要把Q升满。

中期转型成全AP,这个_段可以卖掉多兰剑,速出帽子或者巫妖刀。先出巫妖刀的_,巫妖刀提供的魔抗,移动速度,可以较为均衡的提高QWER的伤害,而帽子呢,提高的主要是技能WER的伤害。接下_毫无疑问的出虚空,提供法穿。这_候大多数英雄也开始叠防御了。

后期节奏基本上就是到处团战和推塔了,所以需要尽快买实用的_备,而冰杖之类的虽好,能提高生存但是太贵,而且生存并_有很好地被提升。至於女妖,看重的是可以抵御一次技能的能力,用_躲掉先手控制,但是在缺少了伤害。后期选择的装备多种多样,关键是看队伍情况和对方情况。

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四、lol探险家怎么打

如果你使用ADC EZ:

一级点Q,主Q副W,有R点R,前期回家看情况出装,如果Q的准可以先出耀光,否则可以出女神之泪度过前期(注意女神之泪提供的加成对于对线没太大帮助,但可以积攒到后期合成魔切),视情况出三项或冰拳(建议出冰拳,风筝能力强)。不建议出暴击加成的装备,因为EZ的Q技能好像不能暴击。对线注意走位,可以用Q预判对面走位,E技能在能保证击杀对面的时候释放,因为EZ太脆了。6级后可以在队友打斗时用大招支援队友。另外大招最好在对面视野盲区内放,对面不提防,命中率会提高,不要吝惜自己的大招,Q技能是能减少其他技能CD,大招也可以用来抢龙。后期先放大招创造团战优势,在队友胯下疯狂甩Q就能恶心死对面,在对面刺客切你时用E逃走,反身QWA就差不多了,尽量不要靠前,是很脆的。

天赋:18 12点出战争狂怒,后期大招刮一下就好几层,伤害高。当然也可以12 18点出雷霆,对线好打些,后期大的好一个R就能触发。

后期神装:三项/冰拳、饮血剑、死亡之舞/水银/春甲/女妖、魔切、破甲、附魔攻速鞋或CD鞋。

AP中单EZ:

一级点Q,主W副Q,注意走位,大招收割,其他与上面相同。

后期神装:三项/冰拳/巫妖(三出一就行)、帽子、金身、卢登、女妖、附魔法穿鞋。

天赋:12 18点出雷霆,对线好打些,后期大的好一个R就能触发。

如果对面使用EZ:

前期注意躲避Q技能,躲在小兵后面最好,找个机会强上EZ。6级后小心他的大招,不要被刮到(宽度很大)。追不上EZ就不要追,EZ风筝能力很强。中后期如果EZ团战放大,就躲在兵或肉后面,能减少伤害。能强上就强上,不要被POKE。

以上就是我用EZ和对线EZ的经验。

一个字一个字码的,累死了。

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