脉动游戏(脉动梦立方的游戏全部)

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:经验技巧 时间:2024/04/03 阅读:2 评论:0

一、脉动梦立方有哪些游戏

也太少了

第一季的目前收集有59个:

闪存、多数、累计、定位、挪移、焦点、屏闪、脉动、矗立、搭建、堆叠、塔楼、弹射、吹射、盲射、速射、滚珠、飞跃、滑行、潜行、轴线、钟摆、读秒、双飞、追踪、连跳、瀑布、掌握、拉升、错行、散花、还珠、平衡、稳定、淡定、前进、障碍、归位、交换、孔眼、转移、捕捉、抽取、探路、缝隙、急停、反弹、反应、反转、弹跳、穿越、空投、套环、环绕、横行、倾斜、粉碎、记忆、背投。

怎么样,够多吧?我都是一集一集加上微博的消息搜集的

再加一些第二季的(目前有78个,每集我都会更新哦):

跷板、环行、置顶、涨停、排序、齐射、导航、截停、回弹、阶梯、环圆、重现、喷射、曲折、秒杀、准点、时差、填充、双接、装卸、漏洞、一色、穿透、盲点、偷天、队列、封顶、繁星、晕投、跟拍、顶点、雷池、拼图、找茬、同类、触发、漏网、坠落、跳行、闪躲、弹击、旋靶、站点、轮回、镜像、孪生、叠置、吻合、冲撞、追赶、纵横、命中、分拣、牵引、滑块、隐行、空降、穿行、掐秒、折返、追击、圆心、楼层、密码、鼓点、落点、盲跳、拆弹、拦截、传送、峭壁、复制、弧线、压哨、曲径、信箱、打板、旋木

二、脉动梦立方第二季所有游戏及规则是什么

脉动梦立方脉动梦立方,又叫《梦立方》,是东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。节目将充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的现金奖励,最后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会。

节目名称:梦立方

外文名:The Cube

主持人:程雷

节目时长:每期60分钟

始播日期:2012年5月13日

播出时间:周日21:15

播出周期:每周一期,第一季共11期。

播出频道:东方卫视

《脉动梦立方》第二季在2013年4月3日举行新闻发布会[2],并于4月4日在沪正式启动。而节目将于4月18日起,每周四晚10点在东方卫视正式播出。并且邀请Twins刘谦等明星为公益挑战“滚铁环”[3]。与第一季相比,游戏将从上一季的60多个增加到140多个。

刘谦等

《梦立方》是东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。该节目是东方卫视携手IPCN国际版权从英国引进的一档高科技游戏节目,原版节目《The Cube》在2011年英国电视剧最高奖(BAFTATV Awards)中获得最佳综艺节目奖。节目充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,与原版不同的是,中国版本的奖励是实现参赛者梦想(其他国家版本均为全7关金钱奖励)。以第一集之第一位参赛者为例,首五关的奖励分别是足球鞋、全套花式足球装备、花式足球派对、更换旧家电及花式足球工作室。第二集起首三关改以“梦想积分”(现金)(参见第3集第3个游戏成功过后参赛选手和亲友团的对话)为奖励。更为与众不同的是,梦立方节目与中国手游娱乐集团CMGE深度合作,打造了一款与节目同步的梦立方手机游戏,让观众在收看电视节目的同时,还能亲身体验到手机模拟游戏的刺激,给人非凡的感官震撼。

节目信息

东方卫视继2010年成功举办《中国达人秀》后,将再次联合IPCN重磅推出“梦立方—The Cube”,这是一档“紧张中充满刺激,益智中分享感动”的游戏类真人秀娱乐节目。选手在一个由六面玻璃墙形成的一个高达5米的立方体里,挑战系统自动分配的一个游戏,由一位机器人先行示范游戏的玩法,选手通过自己的挑战赢得奖金。节目宣称10大看点[4]:

主持人:程雷

1、神秘的立方体。CUBE是由六面玻璃墙组成的立方体,高度达5米,地底一面为全电脑控制的游戏平面。各墙面配合游戏的难度和比赛的气氛而变换色彩,精彩酷炫!而每个选手都会在这样一个立方体里完成系统给出来的游戏。看上去是封闭的,给观众的感觉更像是选手在做一种表演,而这种表演是紧张的、惊险的、刺激的,还多少带有一些挑战与心理的对抗。换种想法,可以把这个立方体当成是现实社会,你是处在其中的一个奋斗向前的人,你成功就需要打败这个立方体,承受压力,相信自己,战胜困难,这才是神秘立方体给予人的启迪。

2、有9条命。每位选手共可参与7个游戏,有9条命。如果有命,可以继续玩游戏,闯入下一关,就会拿到更多奖金,当然,在还有生命的情况下,只要选择继续游戏,就是不允许退出比赛的,从这一点可以看出,游戏的关键不是你有多少条命,而是能否承受一次又一次失去生命的打击。选手通过一次又一次的挑战,发掘自己的底线和潜能,到底一个人的潜能有多大,我们都可以从一个游戏中看出,这是多么有意思的游戏。

3、游戏的难易程度。所谓“当局者迷,旁观者轻”,对于参与的选手来说,可能难度很大,因为他们身临其境,除了克服心理上的障碍,还需要考虑到环境的因素,外界的干扰,以及能否通过自己的智慧破解游戏。当然,观众在这个时候会觉得游戏很简单,很容易就可以玩,但事实上,并不是那么容易。当然,现如今,苹果、安卓等软件里,都有CUBE游戏应用,即使不能到电视台上镜,观众也可以通过游戏应用尝试玩玩,真正体会到身为选手的感觉。

4、奖金的设置。通过7关,就可以拿到不同份额的奖金,当然,有实物奖金,也有梦想。一来可以通过自己的努力拿到实打实的实惠,二来可以通过自己的努力来为社会做出自己的一份力量。激励加公益,这是一个非常好的设置,目前国内电视台奖励有最高额的限制,所以比起原版节目来,奖金的数额上并不算高,但对于目前国内参于电视节目的选手来说,这当然已经是最高数字了。更何况,圆梦远远要比自己多拿到奖金更有意义。

5、求助锦囊的运用。有两个求助锦囊,每个锦囊只能使用一次,一次是试试看,就是可以去试完一次游戏,但无论是成功还是失败,都不算成绩。但从原版节目来看,这个试试看一定要用在关键的时候,有些游戏是适合试试看,有些是不适用的。另一种当然是简易程序,就是可以把游戏变的简单一些,降低游戏难度可以在最后阶段,命不多的时候,但又想通关,不妨一试。

6、360度拍摄手法。这是一种拍摄手段,东方卫视会让这种拍摄方式延续辉煌,这个可以成为独一无二的E时代炫酷之最,毕竟,全方位的拍摄手法会让人觉得就像是一款3D游戏,观众看上去是在欣赏,但更像是在体验这样一种玩法。

7、高科技手段。除了借鉴好莱坞的高科技拍摄手段,还会融入体育比赛中的慢动作回放环节,让成功和喜悦,让惊喜和激动重新回放,激发观众的参与观。除这些,还有英国公司独家拥有的全新Game FreezeTM技术。当然,还有更多惊喜等待观众去发现,看东方卫视下个月的《梦立方》第一季,就会有很多的收获。

8、多种方式参与。可以通过报名参与到节目的录制,也可以通过《梦立方》街头活动现场参与,当然,可以通过手机应用去玩,也可以通过网络演示和回放,来参与其中。

9、对选手的考验。每个选手在参与的过程中,都可以体会到成功的快乐与失败的教训,这本身就是一种学习,游戏只是一个载体,而从这个玩游戏的过程中,可以看到生命的真正意义。更何况,平时遇到困难的时候,可以会有退缩感,而给了你9条命的时候,可能会是另一种感觉,这也提醒每个参与者,看准理想,不后退,往向冲,才是硬道理。不让中退,也可以锻炼参与者的意志力,这本身就是一件非常公益的事儿。

10、社会意义。选手通过自己的努力,除了可以拿奖之外,也可以圆梦,很多梦想都是公益的,这也增加了节目的公益性。而节目虽然是做游戏,但可以带给人很多的启示,这本身就是对社会最好的回报。节目虽然很娱乐,但有了收视之后,节目对于社会的回报以及社会话题的热议,也远远超过了节目本身。

脉动梦立方,每次游戏进行前,会有示范者“梦想者”(英国版为“The Body”)进行游戏示范。“梦想者”是个脸戴面罩的女示范者,任何观众都看不到她的真面目。她会亲自示范该项目的游戏给示范者看后,让参赛者了解怎样进行该关卡。

为了让参赛者能够过关斩将,而增加自信,制作单位提供了两个求救法(helps),每种求救法在整个游戏只能使用一次。

下列对该节目的两个求救法做说明。

节目游戏图册(14张)

(Trial Run):

试玩是参赛者若对该关卡没有信心,可要求试玩。参赛者使用了该项求救法后并进行游戏,无论成败,都不会损失奖金或获得奖金。

(Simplify):

简易化是让关卡的难度降低,使关卡容易过关。任何关卡都可以使用此方法,只是如何降低困难度,都没有一定的准则。参赛者即使使用了简易化失误,却还有生命数者,他还可以继续在被简易化的关卡内闯关,直到成功或者是生命数用尽为止。

三、脉动梦立方的游戏全部

1.反应(Response)

梦想者,一个蓝色方块会快速在地屏上游走,它会在任意一刻突然变红,你必须在方块变红的0. 35秒内按下按钮,你的反应够快吗?

简化:未知。

2.掌握(Gradient)

梦想者,你的任务是,把球从管道的一段放入,当球碰到地板之前,在管道的另一端接住球。注意,放开和抓住球必须使用同一只手;并且,不能碰到管道的底部。

简化:管道将完全透明。

3.塔楼(Tower)

梦想者,一个底座上有八个盒子,你要在12秒内将他们在另一个底座上搭建起来,一次只能搬运一个盒子。

简化:未知。

4.反弹(Rebound)

梦想者,你必须在发球区内将球发出,经过反弹,球最终返回并停留在发球区内。注意,球必须始终接触台面,用力过大或过小都会让你挑战失败。

简化:未知。

5.穿越(Pinpoint)

梦想者,你必须在横杆不接触圆环的条件下将横杆穿过圆环,触碰到终点的面板,克服紧张、避免双手颤抖是挑战成功的关键。梦想者,你愿意为你的梦想放手一搏吗?

简化:未知。

6.读秒(Time Freeze)

梦想者,10秒会有多长?你需要按下按钮来开始和停止计时器,你可以有1秒钟的误差,这意味着,你必须在9. 5秒至10. 5秒这个时间段内停止计时器。

简化:时间的误差将增加(即9秒至11秒之间)。

7.双飞(Dual Reflex)

梦想者,从梦立方的两端会先后发射出两只球,你必须在落地前把它们接住,你需要的是快速反应和适当的接球手法。梦想者,千万不要掉以轻心。

简化:两只球的发射间隔将会增加(从0. 75秒增加到1秒)。

8.潜行(Stop Zone)

梦想者,当你按下按钮,地屏上会升起蓝色海浪。当到达梦立方中央时,它将消失,但还是会以原有的速度继续潜行。请判断蓝色海浪到达目标区域的时间,并再次按下按钮,如果海浪出现在目标区域内,即告成功。

简化:未知。

9.堆叠(Stack)

梦想者,你需要启动计时器,在十秒内将九块积木重新在另一个台子上堆叠起来。整个挑战过程中,你只能使用一只手,且一次只能移动一块积木,完成后再次按下按钮。

简化:未知。

10.空投(Drop Zone)

梦想者,你必须从高处将球投入圆筒,使球落入更小的目标圆筒内。要完成这个挑战,你需要良好的空间感。

简化:未知。

11.障碍(Barrier)

梦想者,你必须戴上面罩,跨过横杆,到达终点。但你在挑战过程中,不能碰落横杆。当你双脚跨过最后的障碍,则挑战成功。你要有良好的空间意识,但在黑暗中,你的判断将异常困难。

简化:将移除一个横杆(两个横杆变为一个横杆)。

12.交换(Exchange)

梦想者,你必须在10秒内,交换两个盒子中的球,最终让两种颜色的球回到各自的盒子内,每次你只能一手拿一球。

简化:未知。

13.反转(Invert)

梦想者,你必须在12秒内,把15个圆筒反转放置。当时间耗尽后,所有圆筒均须保持直立不倒,你需要有足够的速度来完成这个挑战。

简化:未知。

14.套环(Spike)

梦想者,你必须站在投掷区内,将套环套入另一角的竖杆。套环的飞行轨迹很难掌控,你需要有良好的空间感。

简化:未知。

15.淡定(Equilibrium)

梦想者,你必须将球放在平面手柄上不掉落。同时,在梦立方内穿梭,并踩绿地上所有的标记,最后抵达终点。你只能使用单手完成游戏。

简化:移除一个地面上的一个标记(从7个标记变为6个)。

16.飞跃(Vault)

梦想者,你必须将球滚上倾斜的轨道,使它落入目标容器内。球必须始终沿着轨道滚动,力度的控制会决定挑战的成败。

简化:目标容器将会增大(增加16. 67百分数)。

17.环绕(Composure)

梦想者,你必须将感应手柄从圆环的一头绕到另一头,保持两者不能接触,当套环抵达另一头的红色安全区域,你便大功告成。

简化:未知。

18.焦点(Focus)

梦想者,梦立方的地屏上会出现若干个红色正方形,在一阵干扰后地屏会变成空白。你的任务是,在最后一个正方形出现出现的位置上放上标记,必须分毫不差。

简化:未知。

19.闪存(Memory Flash)

梦想者,地屛上将闪烁许多红色方块,半秒后消失,你需要以敏捷的瞬时记忆,确定红色方块的数量。

简化:未知。

20.挪移(Digit)

梦想者,你只能用一根手指将银球沿着两米长的横梁挪移到目标区域,没有时间限制,但球在到达目标区域之前,不能从横梁上掉落,为了完成挑战,从始至终你都需要极大的专注力。

简化:横梁的宽度将会增加(从1厘米增加到1. 5厘米)。

21.缝隙(Void)

梦想者,你必须在指定区域内将圆盘直接穿过另一边的缝隙,圆盘必须始终接触地面。

简化:未知。

22.累计(Calculate)

梦想者,地屛上会出现一系列方块,一波波出现,你必须算出累计共有多少红色方块。

简化:未知。

23.抽取(Extraction)

梦想者,你必须在8秒内,移除25块骨牌,按下第一个按钮开始游戏,并在结束后按下第二个按钮,注意,你只能使用一只手,并且按照顺序抽取。

简化:完成时间将会增加到10秒。

24.孔眼(Aperture)

梦想者,你必须在20秒内,将20个红球放入目标箱内,红球必须穿过目标箱上比球略大的孔眼,这个游戏最重要的是速度,但更重要的是精确,最细微的失误也将导致你的失败。

简化:完成时间将会增加(时间增加5秒)。

25.钟摆(Pendulum)

梦想者,你所要做的是站在发球区域,通过甩动的方式击落目标球,注意,你必须在首次摆动时直接击落目标球,为了顺利完成挑战,最科学的方式是将球甩出一个较大的弧度。

简化:未知。

26.矗立(Construction)

梦想者,你必须将9根积木搭成垂直的竖塔,如果在搭建过程中塔倒了,你就会失去一次机会,建好的塔必须在无外力状态下矗立3秒,在重压下,这个挑战比看起来要难得多。

简化:未知。

27.滚珠(Drop Shot)

梦想者,你必须在红色区域内将球发出,使球直接滚入目标洞内,注意,球必须始终接触台面。

简化:目标洞的直径将会变大(未知)。

28.散花(Expulsion)

梦想者,你需要使用双手,在20秒内清空容器内所有500个球,这个挑战对你的体力是严峻的考验。

简化:未知。

29.追踪(Pursuit)

梦想者,梦立方的地屏上将显示8个红色方块,其中一个会变成蓝色,随后便会红色并且随机移动,你需要指出蓝色方块隐藏的位置,挑战过程中你要始终全神贯注。

简化:未知。

30.定位(Perimeter)

梦想者,你所要做的是按下按钮,地屏上的红色方块将环绕着梦立方快速移动,当你再次按下按钮时,红色方块必须准确的停在红框内。

简化:红色方块移动速度将会变慢(未知)。

31.还珠(Multisphere)

梦想者,(这个游戏非比寻常)你必须拿起玻璃管将20(或25)只球散落在梦立方的地屏上,你只有短短的15秒把所有的球完璧归赵,敏捷和速度是这个游戏成功的关键

简化:目标球将减少(2个)

32.探路(Pathfinder)

地屏会显示一条路径,5秒后消失,你必须沿着路线走到终点,每次的正确移动地屏都会显示绿色,如果移动错误,你只能从头再来,梦想者,你的短时记忆将会随着时间的流逝变得模糊,这个挑战比你想象的要难得多。

简化:未知。

33.连跳(Descent)

梦想者,你必须使球在两个圆筒上各弹一次,落入目标圆筒内,球不能在任何其他表面反弹。

简化:目标圆筒的直径将会增大(未知)。

34.错行(Side Track)

你必须手持金属杆走到终点,但不能触碰到金属框,梦想者,你的注意力必须高度集中,最重要的是保持双手稳定。

简化:未知。

35.前进(Direction)

梦想者,你必须戴上面罩,从出发区走到终点区,你的脚必须始终位于界限内,碰到或走出界,都使你失去一次机会,黑暗中,人原有的方向感和平衡感将丧失殆尽。

简化:未知。

36.吹射(Drift)

你必须将球直接吹入到目标容器内,梦想者,你之间的挑战非常顺利,这一次你会如何选择。

简化:未知。

37.稳定(Balance)

梦想者,你必须在横杆上保持平衡20秒,一旦你的双脚触及横杆,挑战即告开始,在此期间,你身体的任何部位碰到地屏则挑战失败。

简化:横杆的宽度将会增加(从4厘米扩大到6厘米)。

38.搭建(Structure)

梦想者,你必须用15块积木在15秒内在游戏台上搭建出地屛上的图形,地屛上的红色闪烁将提示你挑战开始,双手稳定是保证你在有限时间内完成挑战的关键。

简化:未知。

39.瀑布(Cascade)

梦想者,你的头顶将落下一千个红球,其中会有1(或2)个较大的白球。你必须在白球触碰到梦立方任何表面前接住他,你有勇气挑战吗。

简化:红球数量将减少(减少100个)

40.转移(Cube transport)

梦想者,你必须将27个红色方块在20秒内放入目标容器,方块的尺寸刚好合适,所以你必须仔细放置,如果其中任意一个高出目标容器,则将被判失败,地屛出现红色闪烁是游戏开始的标志。

简化:未知。

41.滑行(Momentum)

梦想者,你必须滚动红球,使其停在目标区内,如何正确用力是能否成功的关键,用力过猛会把红球落下横杆,太轻则不能到达目标区域。

简化:未知。

42.盲射(Blind Shot)

梦想者,你必须将方块扔过屏障,使其直接落入目标箱内,方块不能进行反弹,必须完全进入目标箱内,才算成功,梦想者,这次的挑战不容小觑。

简化:目标箱将会变大(百分之25)。

43.急停(Dead Stop)

梦想者,你必须站在投掷区内,将球抛到狭小的平台上,球不能进行反弹,并保持其停留。

简化:未知。

44.拉升(Elevation)

梦想者,你必须用两根红色绳索拉升起透明管,且不能让管中的球从任何一端掉出,你只能双手握绳,但不能交叉,当管到达目标管高度后,你还要把球倒入其中一个管,这个挑战需要你双手稳定。

简化:未知。

45.捕捉(Capture)

梦想者,一个球会从梦立方的一角射出,你必须双脚站在捕捉区内,用容器接住球,球在落入容器之前不能接触任何物体,包括你身体的任何部位。

简化:接球容器的直径将会增大(从10厘米增加到15厘米)。

46.轴线(Axis)

梦想者,地屛上会出现红蓝两种颜色的滚动条,他们在地屛上交叉穿越,你必须下对应颜色的按钮,让他们停在目标区域内。

简化:未知。

47.速射(Quickfire)

梦想者,从梦立方的一角会快速射出一个球,你必须站在接球区域,在球碰到任何表面之前接住他,你可以使用单手或者双手来接球,而你的反应时间只有半秒。

简化:未知。

48.归位(Quadrant)

梦想者,你必须在梦立方指定的区域内出发,并最终回到原点,不能触碰到任何红色区域,你将在戴着面罩的情况下完成挑战(不能走捷径)。

简化:红色区域的面积将减小(边长从125厘米变成110厘米)。

49.平衡(Stabilise)

梦想者,你必须走过三米长的独木桥,身体的任何部位都不能接触地屏,你但双脚触及独木桥,挑战即告开始,你必须至少有一只叫踏到独木桥两端的白色标记。

简化:未知。

50.脉动(Pulse)

梦想者,当你按下按钮时,梦立方的地屛会由中心逐渐变成红色向外蔓延,当整个地屛变红3次后,你要抓准时机,在地屏完全变红时再次按下按钮,如果地屏上有一丁点儿是白色,则你的挑战失败。

简化:未知。

51.多数(Anomaly)

梦想者,在5秒内,地坪上会出现0至9的一系列数字,其中一个数字会出现1(或3)次,你必须找出这个数字,挑战过程中,你要始终全神贯注。

简化:未知。

52.屏闪(Totalise)

梦想者,地屏上会不断闪现一个红色方块,你要说出红色方块屏闪了多少次,全神贯注是成功的关键。

简化:未知。

53.弹射(Precision)

梦想者,你只能用一根手指将球弹入目标容器中,找准方向,用力恰当会让你顺利过关。

简化:未知。

54.弹跳(Cylinder)

梦想者,你可以站在梦立方的任何地方,将球反弹进圆筒内,进入目标圆筒之间,球只能反弹一次。

简化:目标圆筒将会增大(未知)。

55.倾斜(Tilt)

梦想者,你要做的是抬起横梁,并倾斜一定的角度,让一端的球滚入另一端的洞内,如果球从横梁上滚落,你就会失去一次机会,把球控制在16厘米宽的横梁上,难度很大。

简化:未知。

56.记忆(Recall)

梦想者,梦立方的地屏上会出现一组红色方块,5秒后消失,当他们再次出现时,其中一个会隐藏起来,你必须将标记放在隐藏方块的位置。

简化:未知。

57.横行(Contact)

梦想者,你必须将感应手柄从横杆的一端移动到另一端,保持两者不能接触,在重压下,保持手的稳定尤显困难。

简化:感应手柄的直径将会增加(从8厘米扩大到9厘米)。

延伸阅读:脉动梦立方有哪些游戏_脉动梦立方的所有游戏-米胖百科

(本内容转自米胖百科)

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