地下城全职业技能补丁?2补丁说明

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:网游动态 时间:2024/04/17 阅读:5 评论:0

一、wow3***2补丁说明

综合

十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试。不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。

勇士试炼

五人副本(普通和英雄模式)。

该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。

十字军试炼

10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。

大十字军试炼

10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本。

十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。

征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场

涵盖两个等级范围:71-79和80。

保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。

占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。

占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。

胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。

德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。

在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线。

邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。

诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。

PvP

竞技场

最新赛季的竞技场装备只能在你到达3v3或5v5等级需求时购买,2v2队伍依旧只能购买上一赛季装备。

达拉然下水道

整个竞技场面积增加了25%。

可以在该竞技场使用坐骑。

中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。

洛丹伦废墟

壁龛已经从起始房间移除。

在地图南方的淤泥池加入了两块墓碑。

中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。

战场

在战场中可以获得经验!

玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。

不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。

关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。

关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。

本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。

在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。

当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。

阿拉希盆地

开旗的时候降为8秒,原为10秒。

胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。

风暴之眼

中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。

胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。

远古海滩

每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。

战歌峡谷

每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。

种族:综合

斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。

牛头人可以在理发店修改他们的肤色。

物品:综合

格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。

触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。

纹章系统

10人和25人十字军竞技场将掉落胜利纹章。

之前掉落英雄或勇气纹章的副本,将掉落征服纹章。征服纹章将可以转换成勇气纹章或英雄纹章。

英雄副本日常任务将奖励两枚胜利纹章,普通副本日常任务则奖励一枚。

现存的“获得1/5/25枚某某纹章”之类的成就将变成光辉事迹,因为不可再获得英雄和勇气纹章。

新成就将会加入,用于收集坐骑。

坐骑

召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。

初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。

中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。

专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。

大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。

为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。

现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。

法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。

韧性:不再减少持续性法术伤害,改为以相同比例减少所有来自玩家的伤害。其它效果保持不变。

职业:综合

宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。

恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。

沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。

死亡骑士

由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置。

鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。

寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变的原因效果就是,受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。

冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。

冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡.武器伤害从60%降为55%。

天赋改动

鲜血

符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。

战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。

冰霜

北地之血:减为三点天赋。增加鲜血打击和冰霜打击伤害5/10/15%。使用鲜血打击或者传染时,有33/66/100%的几率将鲜血符文转化为死亡符文。

巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。

萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。

坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。

邪恶

亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。

遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。

天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。

召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。

邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。

德鲁伊

飞行形态:60级可学,速度增加至150%。

激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。

生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。

裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。

斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。

撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。

野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。

撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。

横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。

旅行形态:16级可学。

天赋改动

平衡

能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。

月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。

枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。

恢复

治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。

强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。

猎人

猎豹守护:16级可学。

威慑:获得了一个新的视觉效果。

陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。

每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。

天赋改动

兽王

猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。

生存

诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。

荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。

宠物

牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间增加到2分钟。

法师

奥术冲击:法力消耗减少12%。

隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。

天赋改动

火焰

火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复1%基础法力值。

圣骑士

庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。

军马:40级可学,战马则20级可学。

驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。

清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。

光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。

圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。

正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。

圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。

鲜血圣印和殉难圣印被移除。

复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以期造成更多伤害。当圣骑士在目标身上施放五层该圣印后,每击将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,暴击则为66%。

正义之盾:造成100%格挡值伤害,而非原来的130%。

天赋改动

神圣

圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。

神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。

启发:返回法力值减少为30%,原为60%。

防护

炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士血量将上升为10/20/30%最大生命值。

惩戒

战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。

十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒。

命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。

辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。

牧师

治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。

天赋改动

戒律

苦修:冷却增至12秒,原为10秒。

神圣

灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。

潜行者

通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!

天赋改动

战斗

剑类武器专精:目前也作用于斧头。

敏锐

暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。

萨满祭司

新的图腾动作条可供使用。

所有震击距离提高到25码。

基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。

治疗链:跳跃距离增加至10码。同时,治疗量每跳将下降40%,原为50%。

幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。

天赋改动

增强

萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。

恢复

先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。

祛病术和驱毒术合并为祛毒术。

大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。

治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。

法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。

自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。

自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。

潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。

强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。

术士

放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。

恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。

灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。

天赋改动

痛苦

瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。

恶魔学识

恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。

毁灭

小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。

硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。

战士

天赋改动

狂怒

全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。

用户界面

玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项。

玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。

目标头像下的施法条现在可以显示该施法是否可以打断。

德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。

物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。

宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。

任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。

任务日志现在是双栏设计以方便浏览。

物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。

更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。

任务

暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑...如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。

成就

A Brew-FAST Mount:新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。

带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。

专业技能

炼金

所有可堆叠药水现在堆叠20个。

添加了一种新的北地合剂配方,拥有较高炼金术技能的玩家将可以使用。这一配方可以从诺森德炼金训练师那里购买。北地合剂将使你的法术强度、攻击强度或力量提高,持续1小时,在竞技场中可以使用。在使用后不会被消耗。

无尽治疗药水和无尽法力药水将不能再在竞技场中使用。获得的生命值和法力值提高,冷却时间降低。

诺森德训练师现在提供5种新的史诗宝石转化图纸。同时转化赤玉石的配方可以从达拉然的林奇·黑箭给予的一个任务中获得。

混合药剂特长从诺森德药剂和合剂中获得的加成提高。

德鲁伊现在可以使用怒气药水。

烹饪

熏烤龙鳞鱼:现在仅需要1条龙鳞天使鱼。

大厨的帽子现在是蓝色品质,并且使得厨师烹饪的速度提高。

提高了外域烹饪日常任务食谱的掉落几率。

提高了调料包中开出额外的达拉然烹饪代币的几率。

拉姆瑟船长的特酿啤酒的食谱现在可以时不时的在烹饪日常任务奖励的箱子、桶或者调料包中找到。

附魔

诺森德戒指附魔效果提高。

工程学

添加了地精焊接射线的设计图,可以用来治疗友方机械单位。

报警机器人的功能改变,材料需求降低。

制造一箱炸弹不再需要铁砧。

硝化甘油推进器的持续时间翻倍。

提高了超级加速器、手持火箭发射器和固化手套附网加强的效果。

提高了Springy Arachnoweave、高弹力衬垫和硝化甘油推进器提供的被动效果。

提高了萨隆邪铁炸弹和通用热力工程炸药的攻城伤害。

超安全制弹机和萨隆邪铁制箭机的图纸被简化,现在将制造一整组的弹药。不再需要铁砧。降低了制造弹药的材料需求。

微粒提取器现在会自动追踪气体云雾。工程眼镜的追踪气体云雾功能被移除。

药水注射器现在使工程师在使用它们时的效果提高25%。制造出的符文治疗药水和法力药水注射器的数量提高。

显著降低了MOLL-E的冷却时间。

远距离侦测腰带夹附魔改为腰挂呼吸器,使工程师可以在水下呼吸。

传送器现在不再是饰品,可以直接从背包中使用。

降低了所有工程学幼龙宠物的材料需求,降低了冷却时间,但是仍然不能在竞技场中使用。

钓鱼

拥有300或更高烹饪技能的玩家现在有机会从诺森德钓鱼日常给予的钓鱼宝藏中找到浸水的食谱。这个物品可以交易给其他玩家,或者出售给达拉然商人换取一些达拉然烹饪奖励。

草药学

提高了生命之血(等级6)的治疗效果。

生命之血现在会略微受到最大生命值的加成。不再受公共冷却影响。

铭文

为低等级野性德鲁伊添加了爪击雕文,铭文师可以从训练师处学习这个雕文。

专属肩膀附魔大师的雕文效果提高。

珠宝加工

龙眼石的属性提高。

添加了新的切割史诗宝石的图鉴,可以用达拉然珠宝加工代币购买。

冰冻棱镜现在有机会获得一个史诗宝石。

史诗珠宝原石可以从如下途径获得:

筛选泰坦神铁矿石

炼金转化

荣誉购买

使用英雄纹章购买

制皮

添加了若干个重结缔皮图纸,可以从制皮训练师处获得(而不是商人购买)。将若干个使用重结缔皮的图样变为使用普通结缔皮。

毛皮衬垫的效果提高。

采矿

坚韧(等级6)提供的耐力值提高。

剥皮

解剖大师(等级6)提供的爆击等级提高。

裁缝

刺绣附魔效果提高。

物品

第三和第四赛季野性德鲁伊PvP手套:割碎的打断效果改为和WotLK竞技场套装一样的消耗降低效果。

雕文

死亡骑士

恶虫群雕文:修改为提高新的邪恶虫群天赋造成的伤害40%。

德鲁伊

激活雕文:持续时间降低到10秒。

圣骑士

命令圣印雕文:重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。

鲜血圣印雕文:改为神圣愤怒雕文,使其冷却时间减少15秒。

潜行者

暗影之舞雕文:现在使暗影之舞的持续时间提高2秒。

嫁祸诀窍雕文:现在提高伤害加成效果的持续时间而不是伤害加成的效果。

术士

生命分流雕文:该雕文的增益效果持续时间提高到40秒。

腐蚀者神像:这个神像的敏捷增益效果现在和恐惧神像的敏捷增益效果独立。

非战斗宠物:添加了8种非战斗宠物。小迅猛龙可以从精英和稀有迅猛龙身上找到。另外,达拉然的布琳妮会出售黑曜石小迅猛龙。

地下城与团队副本

25人团队副本不再是英雄模式,因为十字军竞技场的10人和25人版本都将有普通和英雄模式的区分。

魔枢:魔环和永恒之眼

这些副本中使用的载具(龙)的能力现在随物品等级提高。

奥杜尔

玩家现在可以在进入尤格-萨隆战斗中的幻象阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。

尤格-萨隆战斗中的邪恶之云现在在接触玩家时会有音效。

寒冬冰虫不会再在使用雪堆隐藏自己时使区域内的所有玩家进入战斗。另外,雪冢现在会在所有冰虫隐藏后消失。

错误修正

修正了潘多拉的恳求文字说明

所有WotLK随即掉落的蓝色或绿色品质的装备按照它们的物品等级都做了略微提升。

守护手套将会被修正成正常白色物品

每个等级的音爆都将消耗80点集中值

猎人

等级五和六的黑暗箭学习费用略微降低

荷枪实弹的天赋说明被更新,它将同样作用于爆炸陷阱

强化追踪的说明文字进行修正以明确说明它仅对猎人有效,并且同样影响近战伤害。

T.N.T.(等级3):现在会正确的说明它对黑暗箭有效。

牧师

真言术:盾雕文提供的治疗效果现在会触发神圣庇护。

法力燃烧:修正了一个法力燃烧不会使得带有吸收护盾的被恐惧目标打破恐惧效果的错误。

二、《DNF》女圣职者觉醒技能一览

dnf女圣职者觉醒技能一览,韩服体验服已经开放新角色女圣职者,觉醒都很酷啊,下面小编就为大家带来女圣职者觉醒技能一览,一起来看看吧。

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女圣职技能预览

相关阅读:

《DNF》女圣职者上线时间

以上就是小编为大家带来的dnf女圣职者觉醒技能一览介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf女圣职者觉醒技能一览介绍,欢迎关注游戏堡地下城与勇士攻略大全!

PS:小编为大家提供了DNF活动、经验交流群,提前了解游戏最新更新内容,加群方式:

1群:490328345(群满)

2群:577325938

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三、关于地下城与勇士

地下城与勇士(DNF)

中文名称:地下城与勇士

中文别名:掉线城与虚弱勇士游戏类型:MMOACT

开发公司:Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON)

国服运营:腾讯公司

官方网站:

其他站点:(官方资料站)

腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。图片见右→

经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备粉碎系统,值得让人琢磨的技巧,更是锻炼玩家的口才,精彩有观赏价值的pk内容。

该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。等级封顶60级。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行3对3的PK,PK等级分为10-1级、1-10段、至尊1-10三个阶层。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高,大约只需142MB。

《地下城与勇士》于6月28日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,也由马化腾签下了代理,计划将于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。马化腾2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测!

2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新BT怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神)、战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:幻影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。

地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物(几率极低)。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——白色矿井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。

2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想的同时,酝酿着更大的阴谋。

2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒(大暗黑天),还有60级玩家可以学习的副职业(附魔师),以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。相信随着这次的更新,将会有更多的勇士踏入DNF的历程,将DNF进行到底!

在DNF火热的同时,官方也推出了一系列的活动,如周年庆、百日签到、比赛等等。纷致踏来的是广大玩家的期待。

『游戏特色』

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。连击,硬直,浮空,一闪,必杀,觉醒技等目前游戏所不具备的爽快格斗,加上玩家精妙的操作、灵敏的反映以及对技能组合的理解配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。

《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,也有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧与操作。

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与其他游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

[编辑本段]『故事背景』

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在鲁斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让鲁斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越鲁斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!

这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?

故事从鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手和圣职者等组成的英雄队伍开始……

[编辑本段]『历史年历』

977年因悬浮在空中的泰拉城靠近,阿拉德大陆开始发生神秘的异变现象。鬼剑士卢克西发现,悲鸣洞穴中的魔界使徒希洛克是“异变”的始作俑者。

981年阿拉德大陆的一些动植物开始出现异变,并给人类带来威胁;与此同时,精灵居住的“格兰之森”里的动植物也陆续发生“异变”。同年,“异变”的始作俑者希洛克被鬼剑士卢克西杀死!

985年格兰之森出现了一场毁天灭地的大火,烧毁了森林里的大部分动植物;居住在森林里的精灵,自火灾后消失无踪。精灵的魔法阵在大火中消散,露出了消失千年的“天空之城”。但阿拉德大陆的“异变”现象并未因希洛克死亡而消失,反而日益猖獗,蔓延到阿拉德大陆各地!

986年拥有强大军事力量的德罗斯帝国,趁“异变”混乱强制占领了贝尔玛尔公国的法罗湾,并想一统大陆。帝国间的战争开始爆发,阿拉德大陆进入混乱期。

990年阿拉德大陆“异变“的动植物越来越凶残,魔化成邪恶的怪物。它们疯狂地袭击人类,越来越多的人被它们夺去生命。与此同时,阿拉德大陆出现了一群冒险家。他们嗜好在未知地带探险,不畏艰辛地与怪物斗争并征服怪物。

993年登上天空之城的冒险家发现了“天空之海”的存在。数千年前被圣职者驱逐到其他异界的混沌之神奥兹玛,想利用“异变”的间隙,重新将被称为恶魔的“血之诅咒”病患者带入阿拉德大陆!

994年天空之城最上层的“光之城主”赛格哈特被冒险家们消灭,但冒险家们发现通往天界的所有道路已被堵死。

995年冒险家们消灭了占据着天帷巨兽背上的罗特斯。(天帷巨兽是生活在天空之海深处的一只庞大生物。)阿拉德大陆的一部分暗精灵,因当年的传染病事件对人类怨恨在心。趁机向人类宣告战争,并准备侵占贝尔玛尔公国。贝尔玛尔女王通过秘使博肯召集冒险家准备狙击战。

996年由于部分过激的暗精灵元老不断怂恿,暗精灵与阿拉德大陆各帝国之间战争不断。冬眠三十年的冷龙斯卡沙从沉睡中苏醒,抢占了班图族的领地。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。

997年人类村庄诺斯玛尔突然爆发黑死病,村庄里的人全部死亡,无一幸免。贝尔玛尔公国派人前往调查,却找不到死亡者的尸体,世界陷入混乱中!

[编辑本段]『游戏系统』

DNF主要通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。

>>>游戏操作<<<

在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了6个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)。玩家也可以通过映射手柄来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能。

>>>城镇<<<

购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的NPC。不同的街道连接着不同的NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。

※各种街道相关的地下城

艾尔文防线

树木繁茂的森林中的营地,新玩家诞生时出现的地方。进连着的是被成为洛兰的地下城区域。里面的怪物多为人形态的哥布林系和牛头怪,攻击单调,难度也比较简单。但是这里也隐藏着游戏后期才出现的难度最强的地下城(也就是玩家做觉醒任务必打的地下城:比尔马克帝国实验场,BOSS为牛头械王)。

赫顿玛尔

印度风格的街道,拥有酒馆和除了法师的技能导师莎兰以外的所有转职NPC所处的主要城镇,连接着其他的城镇。在其西南段的是被称为洛兰之森的地下城区域,是给初期的玩家提供锻炼的场所。区域内的怪物多为哥布林系、牛头怪系和猫妖系。在城镇的北端还有为觉醒之后的高阶玩家提供的名为诺斯玛尔的地下城区域,这里主要是名为盗贼的人形系和发狂的老鼠等多种怪物。

西海岸

法师的转职NPC所在的港口城市,工商业繁华的街道,有专门提供各种生产相关的NPC,没有来访限制,任何级别的玩家都可以出入。与这个城镇相连的是名为天空之城和天帷巨兽的地下城区域,是中级玩家锻炼的场所,天空之城中大多数为机械类和石巨人系以及骑士系的怪物,而天帷巨兽里则是一些人形的信徒系、章鱼系和异形等怪物。

斯顿雪域

从赫顿玛尔往西北走就可以来到这里,这里一片呈现雪山风景的城镇,有着被称为班图族的众多NPC,与之相连的是名为万年雪山的地下城区域。目前中国大陆开放的版本有四个地下城,其中怪物的种类多为人形系和冰属性的精灵系。

阿法利亚营地

在完成天帷巨兽内的最终任务后便可由艾尔文防线南下进入的区域,这是一处位于高山上的营地,自此可以进入名为暗黑城的地下城区域,此处的怪物则大多为蜘蛛系和丧尸系,还有一个被称为王的遗迹的特殊隐藏地下城。此处是为中高层的玩家提供训练的地下城区域。

[编辑本段]『地下城系统』

游戏中的地下城显示为n×m(n和m是任意数)形态的许多房间随机组合形成的模式,虽然几乎每个地下城都有大致固定的模式,但是房间的数量和BOSS的房间的位置基本上都为随机变化的。只有部分地下城是完全固定的地图路线。玩家在进入BOSS房间之前可以随意的选择进行的路线和通过的房间数,但是一旦进入了BOSS所在的房间之后便不可以离开这个房间,这是若想要再挑战其他房间只能通过击败BOSS后再次挑战地下城的方法。

地下城中存在一些可以被破坏的建筑或物品(比如木桶),击破这些建筑和物品之后就会随机掉落一些回复道具,有时也会出现一种被称为回复精灵的提供有益属性的触碰式道具,这些道具都是即时的,在触碰的瞬间就可以提供效果,道具便会消失。有些精灵是单人享用的,有些则是可供全队同时享用。回复精灵可以提供HP、MP回复,霸体状态,加速,透明等有益属性。属性的详细内容见后述。

[title2]>>>地下城难易度和选择条件<<<[/title2]

第一次进入地下城的时候是不能够选择难易度的。当满足一定条件之后其他难度便会开启,再进入地下城便可以选择其他难度。组队的情况例外,队长可以选择他能够选择的难易度,而队员也可以进入这个难度的地下城,而以这种方法进入的玩家若达成了高级地下城的开启条件,便可以一次性开启所有更高的难度(地下城的难度分为普通,冒险,勇士和王者。只有在通关勇士的地下城后刷出S或S以上评分才能获得王者级的地图)。

高级的地下城中的怪物的血量、攻击以及闪避能力都会得到提升,而杀死怪物获得的经验值也会变多。

所有的地下城都有其对应的等级(大约为显示的等级±3级),超过或不足等级限制的玩家即使通过副本也无法获得基础经验。

冒险级

清除一遍普通级的地下城便能够开启这个难度,比普通级难度高。

勇士级

通过冒险级的地下城并得到B以上的评价便能够开启这个难度,比冒险级难度更高。

王者级

通过勇士级的地下城并得到S以上的评价便能够开启这个难度,是一般模式下最高的难度。

深渊模式

必须通过特定的任务才能够开启的模式(第一次开启需要完成歌兰蒂斯的收集灵魂球任务,以后每次开启都需要收集一定数量的邀请函,再用邀请函去格兰蒂斯处换取破魔石,也就是进入深渊地下城的凭证,之后便可以进入深渊地下城,邀请函由对应地图的BOSS一定几率掉落),在深渊模式中依然可以选择冒险级、勇士级和王者级的难度。这个模式中除了常规的BOSS之外,还会有特殊的深渊BOSS(以紫色的图标表示),而且玩家必须在被击数少于50的情况下才能够唤醒深渊BOSS。击败这个特殊的BOSS之后会有几率获得粉色和史诗级的装备。(目前在国服只开放了天空之城和天惟巨兽的深渊模式),而且,如果和其他人组队,必须所有队员都有进入深渊地下城的凭证才可以进入。

[编辑本段]『战斗系统』

通关地下城之后,游戏系统会给出战绩评价,从高到低分别是SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F 9个等级。所给出的战绩判定是根据玩家的操作、技巧和被击数综合结果而得出的。战绩的高低会关系到玩家所得的经验多少。

>>>评价要点<<<

操作系

操作系判定可以通过连击数(对怪物连续攻击的次数,会显示在屏幕的右边)、合击(多名玩家同时攻击,会以蓝色的数字显示在屏幕中央)、凌空追击(当怪物被攻击到空中时进行的攻击会算作这个项目)增加。

技巧系

技巧系判定可以通过额外伤害(HP1/3以上的敌人一击击倒)、破招(当敌人攻击玩家时反击)、背击(在敌人的背面攻击)增加。

被击数

被敌人击伤的次数。

背击和破招时还会造成一定数量的伤害增加,从而鼓励玩家积极的进行这样的操作。

在通关的经验计算中:

操作系中:连击数和凌空追击共占85%。队友协助连击(合击)占15%。

技巧系中:背击和破招占57%。额外伤害占43%。

以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,然后减去(被击数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图): F(0~34点) E(35~44点) D(45~54点) C(55~64点):+0%经验加成 B(65~74点):+5%经验加成 A(75~84点):+10%经验加成 S(85~94点):+15%经验加成 SS(95~104点):+20%经验加成 SSS(105~140点):+30%经验加成

如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被击数除以2,和通关地图所经过房间数有关。一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。

[编辑本段]『角色职业』

游戏共分5个角色,即:鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师(韩日服务器新添女枪手盗贼女鬼剑三个新职业(盗贼目前准备中))

[编辑本段]>>>鬼剑士<<<

鬼剑士鬼剑士,也称“鬼手”,主要生活在阿拉德大陆。

鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗。但随着一种奇异的病症侵入他们的身体,鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上。

为抵抗鬼神的强大力量,月下飞行通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂。他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能,善于用刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士。

18级后可以转职:剑魂(剑圣)、鬼泣(灵魂载运者)、狂战士(狱血魔神)、阿修罗(大暗黑天)。

[剑魂]职业特色

“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”

剑魂有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。

同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。

20多岁成为索德魔法师帝国的巴恩,10年前在悲鸣洞穴失踪的道义达人西岚,北部班图王钝器专家布万加,挎着长剑到处流浪的流浪儿阿甘左等,他们的故事振奋着所有的战士们。

职业特色剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。

极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。

攻击类型物理型

精通武器剑类(推荐光剑)

精通护具轻甲

上手难度★★

[剑魂]转职任务

任务NPC:

鬼剑士导师G.S.D、诺顿

等级要求:

18级以上

任务流程:

1,找赫尔玛顿诺顿谈谈【校正工具】 3.找G.S.D谈谈

2.收集60个白色小晶块【可从各地重复任物或分解或得】 4,通关暗黑雷鸣废墟冒险级(可以组队)

[狂战士]职业特色

狂战士,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。

狂战士可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。

其极高的物理伤害,以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。

攻击类型物理型

精通武器剑类(刷图巨剑,PK太刀)

精通护具重甲

上手难度★★

[狂战士]转职任务

1.向西海岸的莎兰打听[食人魔的灵魂]。(若接受了此任务,则无法再接受其他的转职任务,请慎重选择!)

2.前往地下城,收集60个[红色小晶块]、 2个[复仇灵魂石]和10个[食人魔药水]交给莎兰。(各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得;复仇灵魂石可以从格兰之森的暗黑雷呜废墟领主盗尸者骨狱息身上获得;食人魔药水可以向诺顿购买)

3.把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D。(可以按<N>键打开城镇地图查找NPC)

[鬼泣]职业特色

鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。

如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩(冥炎剑攻击)等。鬼泣

如果你不小心落入了鬼泣的领域,那么你很难活着走出来……

精通护具

布甲

上手难度

★★★★(前期职业优势不明显,防御低)

攻击类型

魔法型为主

精通武器

剑类(推荐太刀)

[鬼泣]转职任务

任务NPC:

鬼剑士导师G.S.D、莎兰

等级要求:

18级以上

任务流程:

向西海岸的莎兰询问[圆月之石]的制作方法。(若接受了此任务,则不能再接受其他的转职任务,请慎重选择!)

前往格兰之森的『暗黑雷呜废墟』,从各类僵尸身上收集10个[亡者灵魂石]、 8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰。

把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D。(可以按<N>键打开城镇地图查找NPC)

[阿修罗]职业特色

阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。阿修罗

攻击类型魔法型为主

精通武器剑类(刷图推荐短剑,PK推荐太刀)

精通护具板甲

上手难度★★★(MP少)

[阿修罗]转职任务

任务NPC:

鬼剑士导师G.S.D、诺顿

等级要求:

18级以上

任务流程:

向诺顿打听[心眼秘药]。(若接了此任务,则不能再接受其他到转职任务,请慎重选择!)

前往格兰之森的地下城,收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿。(盲目草在通关暗黑雷鸣废墟后获得;各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得)

把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D。

[编辑本段]>>>格斗家<<<

格斗家注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的糖糖鬼,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!

格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力,擅长近攻和灵活的防守。踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。

18级后可以转职:街霸、气功师、散打、柔道家。

[气功师]职业特色

气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。

她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业……

她可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友。

攻击类型:魔法型为主

精通武器:推荐手套

精通护具:布甲

上手难度:★★★★

[气功师]转职任务

向西海岸的莎兰打听什么是[火热的念心脏]。(若接受了此任务,则无法再接受其他的转职任务,请慎重选择!)前往格兰之森的地下城,收集1个[火焰结晶]、 8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰。(火焰结晶可以从烈炎格拉卡的领主烈焰彼诺修身上获得;萤光猫妖的骨粉可以从萤光猫妖身上获得;各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得)把莎兰制作的[火热的念心脏]交给赫顿玛尔的风振。

[街霸]职业特色

街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。她们手持尖锐的武器,并抹上剧毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他

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