暗黑3 梦魇者?暗黑3梦魇者的遗礼加成算法

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:游戏攻略 时间:2024/04/16 阅读:2 评论:0

一、《暗黑破坏神3》专家模式回响梦魇武僧单通攻略

暗黑破坏神3武僧是游戏中的热门职业之一,专家模式武僧怎么打回响梦魇?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》专家模式回响梦魇武僧单通攻略

适用情况

相信很多玩家尤其是孤狼玩家跟我有一样的困扰,开荒慢,凑套装也慢,流派正式进化成完全体更是慢,不愿意在公共聊天里不停地找大腿抱,但是不完整的配装还不足以快速高效地进行速刷。而26赛季的尖啸石化很大程度上解决了这个困扰,刚满70有一定套装基础但距离彻底成型还有不小距离的角色,可以利用已经成型角色打出的赛季石头开启回响梦魇快速获取装备经验和血岩碎片,让我们在赛季旅途中事半功倍。下面以我个人为例进行详解,因为专家模式不敢浪,所以除了第一张是专家打完结算的图,其他相关配图都是普通模式下截取的。

基本要求

有一套具备一定输出能力的套装,能做到基本推进度,各位肯定比我熟练,以我个人为例尹娜六件套,守心克己对戒,项链无特效,全身无远古,词缀纯天然没洗过,萃取寅剑,防具和首饰位均无,宝石50级的强者,25级的迅捷,没了,巅峰607级。随从更是啥也没有,不死圣物,时光流韵,复仇者护腕三无。核心就是尹娜的输出,其他有什么用什么,有先人之佑一定带上,斯奎特就别带了,容易被瞬杀,被动尽量带防御向的,既然是低巅峰加速成型,那么就不可能要求太多,这种状态下去刷梦魇要比大小米来得都更快更有效率。

配装和常用的水幻速刷基本一样,唯一需要注意的是一定要带双保命技能,活着才是专家模式的第一要务。如果有随从的不死圣物和团结就更好了,前期可以极大减轻坚韧的压力。

具体操作

进图先在四周走一圈,探一下各个buff塔的位置,大致记一下,不同塔开的顺序不同,会在很大程度上影响我们最终打的层数,地图地形不止一种,下面是比较容易打进度的地形,没有障碍物,只有地缝影响走位。

开始出怪后,先给怪物来几下百裂拳,让水人快速增长,队伍集合完毕后就可以绕着地图走了,中间怪多了就去聚一下然后打打拳,灵光悟不要停,有寅剑能保证无缝,保持流沙符文的减伤buff,80层之前的怪物基本不会致命。

20层开始出地狱缝隙,一个颇具隐蔽性的黑色旋转塔,会不断释放怪物,怪物长得像堕落癫狂者,怪物阵亡会触发绒火,伤害爆炸,注意躲避,因为我们一直在绕圈所以能够尽量在第一时间发现这个黑塔,如果你与塔之间没有怪物,径直走过去即可,如果有大量怪物,疾风击闪现过去,打掉塔再走开,塔被打掉也会触发绒火,记得不要滞留,尽快离开。这个黑旋转塔出现的地点不固定,大都在四周边缘,有时也在地图中间,所以我们平时轻易不要用疾风,保留层数以便在发现黑旋转塔的第一时间冲过去尽快拿掉塔。黑旋转塔在下图中用黑框标出。

100层后,会出现绿色陨石从天而降砸向玩家的头顶,伤害同样爆炸,不过在落地之前有足够的时间躲避,轻易不要用疾风击,此时可以去开加速塔,在躲陨石的时候可以不受怪物阻碍,尤其是怪物密集的时候。别忘了在安全地带聚怪打拳,别让怪物把进度推太快,绿色陨石如下图。

因为我们巅峰低,配装也不齐,过了80之后很可能在躲避伤害的间隙之间输出已经不足以让我们阻止进度推满,不过没事,我们还有三个塔,在70多层的时候就可以点开减耗塔了,减耗时间长,如果有时光的话基本能保证覆盖到梦魇结束,然后在躲避伤害和输出的过程中有意识地向威能塔和电击塔移动,尽量用走的,实在走不开就疾风闪现反正可以穿墙很方便,如果误操作进了死角或者疾风没层数了再开禅定。比如下面这张图就容易撞墙。

由于后期怪物血量增幅实在太离谱,我们需要开威能和电击才能勉强保持进度不满,此时怪物已经非常密集,不需要我们聚怪了,有时间就开下飓风破保持对戒,没有对戒就走位就可以了,放放幻身,禅定有了就开,疾风闪现到安全的地方,怪物和陨石密集后,地面视觉效果非常缭乱,很可能会影响你对绒火和陨石爆炸的时间节点的判断,此时我们尽量在地图中央和地图边缘选两处相对开阔的地方然后用疾风来回移动,在引怪聚集方便水人打进度的同时,也给自己营造相对安全的环境。此时不要管黑塔了,一是看不清,二是打掉很费时间,只管躲技能就好。

一旦出了被动,就准备跑路,由于我们之前在边缘和中间往返移动,所以怪物也大多聚集在两处,此时我们前往四个角落之一,这让怪物移动的路径变长,更耗费时间,让我们有更多的时间等待禅定或是让进度推满。千万不要因为贪功冒进为了提升几层而顶着保命被动去打进度。

等到怪物把进度堆满了则此次回响梦魇结束,怪物消失,角色安全存活,地图中间会出一个宝箱,会出赛季专属宝石赎罪低语,此宝石只能用来给远古装备打卡。

专家模式无论何时都要把自身生存排在第一位的优先级,哪怕进度要满格了也不要觉得可惜,感觉怪物太多打起来吃力或者有点卡顿延迟明显,直接放弃,疾风闪现远离怪群,开禅定熬时间,前往空地等待进度推满。

至于普通模式,在进图前把被动技能调整成进攻向的,各个开塔的时间节点相应地后移,基本可以等到进度过半再去开威能,此时说明我们输出难以维持进度了,然后再过几层去开电击,一旦进度逼近满格时,就近找一处开阔地带,硬顶着输出,普通模式还有保命不怕阵亡,而且还有有禅定,或者利用疾风的短暂闪现避开致命伤害。

相较于组队模式下四人开电击就能迅速把层数提升至150的情况,我们想单通梦魇还是比较难的,不过这也正是游戏的魅力所在,本赛季的梦魇玩法有点像大逃杀,在躲避伤害的同时要保证完成既定目标,而且随着难度的飞速提升,要对打法和重点有所取舍和倾斜。

二、暗黑破坏神3里的梦之遗礼宝石有什么作用

梦之遗礼宝石,可以镶嵌到梦魇者套装上,可以触发不同的特效。

在这个过程中,我们的气息应该尽可能的用于升级传奇祭祀刀,剃头师是魂淡的核心道具可以大幅度的提升我们的输出能力。血岩碎片则应该用于购买符咒,猫咪副手、青蛙副手、僵尸犬减伤副手可以为我们提供紧缺的坚韧。

如果你在升级祭祀刀的时候出了神圣收割者,那么就可以适当的将血岩用于购买护腕,争取获得拉昆巴的腕饰(一层收割减伤6%)。

《暗黑破坏神:地狱之火》

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,NAKRUL发出一句恐吓宣言。

他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。

三、《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响机制分析

暗黑破坏神3即将推出2.7.3版本26赛季,新赛季主题为梦魇回响,下面一起来看看《暗黑破坏神3》26赛季主题梦魇回响机制分析

梦魇回响第 26赛季引入了梦魇回响(Echoing Nightmare),这是一个可选且有益的最终游戏挑战,玩家将在沉沦于大秘境中奈非天的记忆中战斗。现在奈非天们必须坚守阵地,直到他们不可避免地被压倒或被击败。玩家必须从被击败的大秘境守卫者那里收集尖啸晶石(Petrified Screams)才能进入梦魇回响。在卡奈魔方中转化尖啸晶石会召唤一个传送门,玩家可以进入该传送门以面对奈非天过去记忆中的的恐怖场景。

赛季主题详情

梦魇回响与尖啸晶石只有赛季角色可以获取/参加。

多人游戏中,只需要一位玩家消耗尖啸晶石就可开启梦魇回响。

与首领战一样,梦魇回响必须全部玩家接受提示才能开启。

在梦魇回响中,玩家面对的战斗难度会不断增加。玩家可以通过快速击败怪物来更快的提升难度。

在完成梦魇回响后,玩家将获取以下奖励:经验值、传奇装备、血岩碎片,常规宝石和全新传奇宝石-赎罪低语(Whisper of Atonement)

赎罪低语(Whisper of Atonement)是一种专门用于强化远古/太古物品的传奇宝石,它的等级将取决于玩家在梦魇回响中的表现。

上面是关于26赛季主题梦魇回响的全部情报。下面的分析中,琉璃会将赎罪低语这枚传奇宝石单纯视作卡德山强化的材料看待,即使是这样,梦魇回响都注定会是26赛季大家前中期的主要挑战模式,如果数值设置的足够合理的话其重要性甚至可能超出大秘境许多。

个人方面

25赛季和26赛季的主题设计都令人欣慰的反应出来一件事,那就是暗黑3的设计师现在终于会玩自己设计的游戏了。这两个赛季的主题,都对游戏中后期最消磨时间的卡德山强化系统进行了改进,让轻度玩家也能享受到卡德山系统的强化收益,而不是耗费大量的时间在提升非主要宝石以求卡德山等级方面——更多的人会在此之前选择AFK。

当然,作为赛季的专属主题,梦魇回响系统也可能是以另外的方式来强化角色的装备,从而做到比卡德山系统更大的提升,但考虑到赛季的结算这种情况出现的可能性不会太高就是了。

所以从单人玩家的方面而言,梦魇回响会是一个效率超出大秘境的成长方式,而它的开启却依赖于尖啸结晶这一大秘境掉落物,那么在新赛季中2分左右通关大秘境的构筑会成为各个职业的主流构筑,效率获取尖啸结晶然后去打梦魇回响应该会是主流的玩法。这可能也是26赛季对职业改动较少的原因,因为已经为玩家们提供了小秘境门票→大秘境刷尖啸结晶→梦魇回响刷赎罪低语的全新模式了,等于是为游戏完全新增了一个玩法。当然好不好玩还得等PTR出来之后再看了。

而作为大秘境以上的“进阶玩法”,梦魇回响除了对咱们大秘境的挑战构筑产生影响外,本身很可能也需要我们进行针对构筑。一些追求机动性的打法在这个模式下很可能不如另外一些机动差但输出更足的玩法,从这一方面来说,梦魇回响给不同的玩法提供了展现自己的舞台。

组队方面

自从设计师加强了随从之后,咱们这个游戏的非亲友组队基本上就只剩下纯付出型的“老人带新手”和纯收益向的“高层组队”两种模式了,而后者的门槛相当高,所以常规情况下除了组队悬赏,玩家之间基本上不会互相组队。

从游戏寿命的角度而言,这样的组队模式不太利于玩家在中后期的存留,毕竟在装备有一定的基础之后想获得大提升需要更多的时间,如果这个时间段再没法从社交上获得反馈的话,大部分的玩家会选择AFK等待下一赛季,这也是暗黑3每个赛季的轮回。

而梦魇回响的“一人消耗晶石全队进入”模式就和游戏早期的“门票等级”规则一样,算是一种更加温和的组队引导,在这个模式下组队会比单人收益更高,而守卫战斗的模式相比大秘境中机动作战的难度更低,也就更利于组队作战,至少现在辅助野蛮人不需要担心队友跟不上自己的BUFF了。

在国服的早期游戏非亲友组队大部分就是“门童”和“打手”的关系,门童出门票,打手来战斗,双方各取所需,这一玩法在大秘境改版之后迅速消失了,梦魇回响的机制应该会让这一模式复苏。

而在这个模式下,角色水平相差较大的玩家也能做到双赢的关系,虽然咱们这个游戏老人几乎都是无偿带新人玩的,但能够让双方都获得收益想必比现在这种纯付出模式要好得多。

综合来看,梦魇回响会是一个更倾向于轻度玩家的大秘境进阶模式,会改变各个职业的玩法趋势,能够超速刷大秘境的玩法和站桩输出强力的玩法会比之前更受欢迎。还能降低组队的门槛,更温和的去引导玩家组队,从而提升游戏的活力。

四、暗黑3梦魇者的遗礼加成算法

伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS。

逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。

在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。

玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。

怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。

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