怪物猎人ol四阶,怪物猎人ol哪些怪不吃麻痹和落*

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:游戏攻略 时间:2024/04/15 阅读:2 评论:0

一、怪物猎人捕获有什么用

问题一:怪物猎人捕获是什么意思?捕获就是捉住BOSS・而不是砍死。看到他瘸腿和跑掉回去睡觉就可以用陷阱捕获了,陷阱有两种,一是麻痹陷阱,第二是落穴,看到他中陷阱之后,扔两个捕获用麻醉玉过去,就成功了。

问题二:怪物猎人3捕获有什么用捕获可以节省很多打怪的时间,尤其是自己一个人的时候,且捕获怪物得到稀有素材的概率也比较高

问题三:怪物猎人3捕捉到的怪物有什么用捕捉有几率在最后的任务奖励里会出一些击杀得不到的材料

问题四:怪物猎人ol怎么捕获怪物有什么用当怪物进入濒死状态时,我们需要安装陷阱,让怪物被束缚,然后投掷两颗【捕获用麻醉玉】,就能让怪物进入昏睡,这样就捕获成功了,当然你再攻击它也不会醒了,更不可能剥取素材。

捕获条件没有先后顺序,只要条件达到以下三条,就能捕获。

1:怪物血量达到足够捕获的标准。

2:麻醉玉必须丢两颗以上才能达到效果。

3:必须让怪物进入陷阱被束缚。

在和大型怪物战斗时,我们可以把怪物彻底击败,也可以选择把它打残然后捕获,捕获后可以有一定概率获得原本需要部位破坏才能获得的素材,基础素材也有概率增加获得量,所以如果需要获得最大素材最好的方法是尽量破坏部位,然后捕获。

更多相关内容可以搜索:

【怪物猎人ol k73】

问题五:怪物猎人x什么技能可以看怪什么时候可以捕获观察眼-捕获时机效果:可以捕获的时候怪物在小地图中的图标会闪烁

其实没这必要,看到怪物瘸了就可以捕获了

问题六:psp怪物猎人3捕获的怪物有什么用?并没有什么特殊用处。

不过捕获的话,某些道具获得概率会高一些,虽然不能挖素材,但是结算的时候捕获得到的素材比打死的多一些。基本差别不大。

怪物残血的时候就能捕获。比打死省事一些

问题七:怪物猎人x骸龙捕获玉有什么用放阳电子炮的时候往他嘴里喂两颗捕获玉可以出硬直。跟以前的浮岳龙差不多

问题八:怪物猎人p3捕捉有什么用? 10分无法剥取素材,但是在任务奖励的时候会多得到3个素材,并且获得稀有素材的几率略微提高。

而且捕获可以得到某些必须破坏部位才能得到的素材,比如火龙的尾巴之类的东西。

问题九:怪物猎人ol捕获怪物有什么用捕获猎物的好处虽然是测试不过游戏的体验和游戏的

质量一点也没有打折扣。

因为ol的画面感觉也好。

如果你想玩网游版的ol也已经出了。现在

还在测试的阶段不可以的啊朋友。就算你扑捉到了也只不是个小物品的

这里面的没有那种可以参站的宠物的。还是游戏的打击感

也好都十分出色的展现出了Ol这款游戏制作

的精良水准。游戏是非常的耐玩

二、求怪物猎人2G中所有技能的具体解释

攻击:

+25攻击力UP【大】武器攻击倍率+3%

+15攻击力UP【中】武器攻击倍率+5%

+10攻击力UP【小】武器攻击倍率+10%

防御:

+20防御+40防御力+40

+15防御+30防御力+30

+10防御+20防御力+20

-10防御-20防御力-20

-15防御-30防御力-30

-20防御-40防御力-40

体力:

+20体力+30体力上限+30

+15体力+20体力上限+20

+10体力+10体力上限+10

-10体力-10体力上限-10

-15体力-20体力上限-20

-20体力-30体力上限-30

スタミナ:

+10ランナー精力的消费量半减,防御及回避除外

-10钝足精力的消费量加倍,防御及回避除外

はらへり:

+15はらへり无效精力的最大值不会随时间减少(寒冷地区除外)

+10はらへり半减精力最大值减少一格的时间变为正常值的1.5倍,约9分钟

-10はらへり倍化【小】精力最大值减少一格的时间变为正常值的0.7倍,约4分钟

-15はらへり倍化【大】精力最大值减少一格的时间变为正常值的0.5倍,约3分钟

注:正常情况下精力最大值减少一格的时间为6分钟。

回复速度:

+20ダメージ回复速度+2受伤后红血的回复速度(自然回复速度)加快为正常值的6倍

+10ダメージ回复速度+1受伤后红血的回复速度(自然回复速度)加快为正常值的3倍

-10ダメージ回复速度-1受伤后红血的回复速度(自然回复速度)减慢为正常值的3倍

-20ダメージ回复速度-2受伤后红血的回复速度(自然回复速度)减慢为正常值的6倍

食いしん坊:

+15拾い食い在使用食品系道具时有1/3的概率回复25点精力

+10まんぷく使用精力回复道具时可以使精力回复量增加25点

毒:

+15毒无效不会中毒状态

+10毒半减在中毒状态时体力损伤速度半减

-10毒倍加在中毒状态时体力损伤速度加倍

麻痹:

+15麻痹无效不会中麻痹状态

+10麻痹半减中麻痹状态的持续时间半减

-10麻痹倍加中麻痹状态的持续时间加倍

睡眠:

+15睡眠无效不会中睡眠状态

+10睡眠半减中睡眠状态的持续时间半减

-10睡眠倍加中睡眠状态的持续时间加倍

气绝:

+15气绝无效不会中气绝状态

+10气绝半减受到攻击时气绝值增加量半减,中气绝状态的持续时间半减

-10气绝倍加受到攻击时气绝值增加量加倍,中气绝状态的持续时间加倍

注:中了麻痹、睡眠、气绝等异常状态时可以通过快速旋转类比摇杆加快回复速度。

声带:

+15声带麻痹毒无效不会中声带麻痹毒状态

+10声带麻痹毒半减中声带麻痹毒状态的时间半减

注:声带麻痹毒状态是指被霞龙喷射出的绿色烟雾或液体击中后,无法与队友打字联络的状态。

抗菌抗毒:

+20抗菌+2不会中带菌状态

+10抗菌+1中带菌状态的持续时间半减

-10バイキン中带菌状态的持续时间加倍

注:带菌状态是指中了桃毛兽的臭气攻击后,无法使用食品系道具的状态。

耐震:

+10耐震不会因怪物的地震系攻击而产生摇晃硬直(如桃毛兽和雪狮子的捶地攻击)

地形:

+15地形ダメージ减【大】靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤减少为1/3

+10地形ダメージ减【小】靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤减少为2/3

-10地形ダメージ增【小】靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤增加为1.5倍

-10地形ダメージ增【大】靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤增加为2倍

耐雪:

+20耐雪+2不会中雪人状态

+10耐雪+1雪人状态的回复操作减半

-10冻结雪人状态的回复操作加倍

注:雪人状态是指被白迅猛龙和雪山的凤翔龙所喷出的冻气击中后,浑身被冰雪覆盖的状态。

在雪人状态下无法防御、回避及使用道具,解除的方法是快速旋转类比摇杆。

而被队友击中、被怪物击中(包括风压)或者是从高处跳下,则可以立即解除雪人状态。

耐暑:

+25暑さ【大】无效强烈暑气所造成的体力减少无效化

+15暑さ【小】无效轻度暑气所造成的体力减少无效化

+10暑さ半减暑气所造成体力减少的速度半减

-10暑さ倍化【小】暑气所造成体力减少的速度变为正常值的1.5倍

-20暑さ倍化【大】暑气所造成体力减少的速度变为正常值的2倍

注:暑さ【小】是指白天的沙漠和火山的低海拔区域。

暑さ【大】是指以上两者和火山的高海拔区域。

耐寒:

+20寒さ【大】无效强烈寒气所造成的精力减少无效化

+15寒さ【小】无效轻度寒气所造成的精力减少无效化

+10寒さ半减寒气所造成的精力减少速度半减

-10寒さ倍化【小】寒气所造成精力减少的速度变为正常值的1.5倍

-20寒さ倍化【大】寒气所造成精力减少的速度变为正常值的2倍

注:寒さ【小】是指夜晚的沙漠,洞窟和雪山的低海拔区域。

寒さ【大】是指以上三者和雪山的高海拔区域。

风压:

+25龙风压无效全风压无效化

+15风压【大】无效大型风压造成的硬直无效化

+10风压【小】无效小型风压造成的硬直无效化

注:风压【小】是指大怪鸟、毒怪鸟、岩龙、雄火龙、雌火龙等产生的风压。

风压【大】是指铠龙、角龙、一角龙、老山龙、黑龙等产生的风压。

龙风压是指包括古龙在内的所有怪物产生的风压。

X耐性:

+20 X耐性+10

+15 X耐性+5

+10 X耐性+3

-10 X耐性-3

-15 X耐性-5

-20 X耐性-10

注:以上的X代表火、水、冰、雷、龙。

全耐性UP:

+20全耐性+10

+15全耐性+5

+10全耐性+3

-10全耐性-3

-15全耐性-5

-20全耐性-10

达人:

+25见切+2增加武器的会心率,近战攻击的反弹无效化,弹刀时武器斩味损伤值半减

会心率根据武器斩味加成黄+0%、绿+15%、蓝+20%、白+25%使用弩和弓时+15%

+15见切+1增加武器的会心率,近战攻击的反弹无效化,弹刀时武器斩味损伤值半减

会心率根据武器斩味加成黄+0%、绿+10%、蓝+15%、白+20%使用弩和弓时+10%

+10心眼增加武器的会心率

会心率根据武器斩味加成黄+0%、绿+5%、蓝+10%、白+15%使用弩和弓时+5%

注:反弹无效化是指近身武器砍倒怪物的反弹部位时,不会产生后仰硬直,但是会出现弹刀的效果(火花),见切+1的话算弹刀后的攻击力,而见切+2的话则无视弹刀的攻击力修正,超强!

匠:

+10斩れ味レベル+1武器斩味上限值增加50

-10斩れ味レベル-1武器斩味上限值减少50

注:武器斩味值的上下限因武器不同而有所差异,但最大值不超过400,最小值不低于150。

斩れ味:

+10业物使用近战武器时,弹刀、防御、发射龙击炮时,斩味损伤值半减

-10なまくら使用近战武器时,弹刀、防御、发射龙击炮时,斩味损伤值加倍

ガード性能:

+20ガード性能+2大幅减轻防御时的体力损伤和硬直时间,并且可以防御一些通常不能防御的攻击(如铠龙的吐射激光炮)

+10ガード性能+1小幅减轻防御时的体力损伤和硬直时间

-10ガード性能-1小幅增加防御时的体力损伤和硬直时间

-15ガード性能-2大幅增加防御时的体力损伤和硬直时间

回避性能:

+20回避性能+2紧急回避时的无敌时间延长为0.33秒

+10回避性能+1紧急回避时的无敌时间延长为0.27秒

注:通常紧急回避有0.2秒的无敌时间。

底力:

+15火事场力+2体力最大值低于40%时效果发动,防御力+90,攻击力+30%

+10火事场力+1体力最大值低于40%时效果发动,防御力+90

-10心配性体力最大值低于40%时效果发动,防御力-42,攻击力-30%

注:在通常情况下,即没有火事场力的技能时,体力最大值低于40%时防御力+60。

特殊攻击:

+10状态异常攻击强化当使用带有异常状态(毒/麻痹/睡眠)属性的武器时,蓄积值上升为原来的1.125倍

爆弹强化:

+10ボマー各种爆弹威力变为原来的1.5倍,而且炸弹系道具(音爆弹、爆药等)的调合成功率变为100%

自动防御:

+10オートガード有防御功能的武器(包括安装了防御功能的重弩)限定,在可防御状态下会自动防御怪物的攻击

听觉保护:

+15高级耳栓全怪物咆哮无效化

+10耳栓怪物咆哮【小】无效化(如雄火龙、雌火龙的咆哮)

加护:

+10精灵の加护受到怪物攻击时有25%的概率减少30%的伤害

-10恶灵の加护受到怪物攻击时有25%的概率增加30%的伤害

气配:

+10隐秘不易被怪物发现,联机作战时不易被怪物当作攻击目标

-10挑発容易被怪物发现,联机作战时容易被怪物当作攻击目标

モンスター:

+10でかいの来い!大幅提高出现大金冠级别怪物的概率

炮术:

+10炮术师场地内大炮与バリスタ的威力提升为1.1倍,龙击炮的威力提升为1.25倍

+15炮术王场地内大炮与バリスタ的威力提升为1.1倍,龙击炮威力提升为1.3倍,彻甲榴弹的威力上升为1.1倍

地图:

+10地图常备即使没带地图也能显示全部地形

-10地图无效即使带了地图也一样看不到全地形

千里眼:

+15自动マーキング永久持有追踪弹的效果,并且地图上会以图标来表征头目级怪物在各区域的详细位置,根据图标的颜色可以判断怪物是否处于战斗状态。不过对于霞龙来说,只能知道它在哪个区域,其它信息一概无法得知

+10探知在头目级怪物身上扔追踪弹后,地图上会以图标来表征怪物在各区域的详细位置,根据图标的颜色可以判断怪物是否处于战斗状态

回复:

+10体力回复アイテム强化使用体力回复道具时,回复量变为原来的1.5倍

-10体力回复アイテム弱化使用体力回复道具时,回复量变为原来的0.75倍

效果持续:

+10アイテム使用强化使用有持续性效果的道具时,有效时间变为原来的1.5倍

-10アイテム使用弱化使用有持续性效果的道具时,有效时间变为原来的2/3

广域:

+20广域化+2使用「药草」、「回复药」、「解毒药」、「怪力の种」、「忍耐の种」时,该区域的队友享有同样的效果

+10广域化+1使用「药草」、「回复药」、「解毒药」、「怪力の种」、「忍耐の种」时,该区域的队友享有部分的效果

注:部分的效果是指「解毒药」有100%的效果,「药草」、「回复药」有2/3的效果,「怪力の种」、「忍耐の种」只有1/2的效果。

盗み:

+10盗み无效小偷黑猫、中偷毒怪鸟的偷窃无效化,但是大偷霞龙照偷不误-_-b

搬运:

+10搬运の达人搬运时的移动速度上升,从高台落下也不容易把搬运物摔坏

食事:

+10早食い加快食品系道具的使用时间

-10スローライフ延长食品系道具的使用时间

研ぎ师:

+10砥石使用高速化砥石系道具使用的时间大幅缩短

-10砥石性能半减砥石系道具使用时斩味的回复量半减

投掷:

+10投掷技术UP投掷系道具的飞行距离变为1.5倍

采取:

+15采取+2大幅增加采集点的采集数量

+10采取+1小幅增加采集点的采集数量

-10采取-1小幅减少采集点的采集数量

-15采取-2大幅减少采集点的采集数量

剥ぎ取り:

+15剥ぎ取り名人怪物的最大剥取回数加1(包括砍断的尾巴)

高速收集:

+10高速剥ぎ取り&采取剥取以及采取动作的速度变为原来的1.3倍

钓り:

+10钓り名人有效的起钩时间变为原来的2倍

炼金术:

+10炼金术可以进行炼金术道具调和

弹调合:

+10最大弹药生产调和弹药时一定会生产出最大调和数量的子弹(对部分能够合成复数的物品也有效)

肉烧き:

+15肉烧き师匠大幅增加烤出完美肉的输入时间

+10肉烧き名人小幅增加烤出完美肉的输入时间

-10自称肉烧き名人烤出完美肉的输入时间半减

気まぐれ:

+15神の気まぐれ铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率-50%

+10精霊の気まぐれ铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率-25%

-10悪霊の気まぐれ铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率+25%

-15悪魔の気まぐれ铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率+50%

调合成功率:

+20调合成功率+20%

+15调合成功率+10%

+10调合成功率+5%

-10调合成功率-5%

-20调合成功率-15%

运气:

+15激运下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的29/32

+10幸运下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的26/32

-10不运下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的16/32

-20灾难下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的8/32

注:第一个奖励品出现概率是100%,如果身上有不运技能的话,第二个奖励品出现概率就是50%,第三个是25%,依此类推。因此拥有激运技能的话,奖励品会大丰收。注意运气技能只和过关奖励品相关,与剥取没有任何关系。

装填:

+20装填速度+3大幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

+15装填速度+2中幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

+10装填速度+1小幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

-10装填速度-1小幅减慢弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

-15装填速度-2中幅减慢弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度

装填数:

+10装填数UP弩可使用弹数追加上升,弓蓄力攻击可到第四阶段

连射:

+10连射弩不用Reload即可连续发射,但负作用就是后坐力变最大,弓蓄力攻击的蓄力速度变快

精密射击:

+10ぶれ幅DOWN弩弹与弓箭准星的偏差度变小

-10ぶれ幅UP弩弹与弓箭准星的偏差度变大

反动:

+15反动减轻+2射击时的后坐力大幅减轻,弩专用

+10反动减轻+1射击时的后坐力小幅减轻,弩专用

通常弹强化:

+10通常弹攻击力UP通常弹的威力上升为原来的1.1倍

贯通弹强化:

+10贯通弹攻击力UP贯通弹的威力上升为原来的1.1倍

散弹强化:

+10散弹攻击力UP散弹的威力上升为原来的1.1倍

通常弹追加:

+15通常弹全LV追加可以使用LV1.2.3的通常弹

+10通常弹LV1追加可以使用LV1的通常弹

贯通弹追加:

+20贯通弹全LV追加可以使用LV1.2.3的贯通弹

+15贯通弹LV1.2追加使可以使用LV1.2的贯通弹

+10贯通弹LV1追加可以使用LV1的贯通弹

散弹追加:

+20散弹全LV追加可以使用LV1.2.3的散弹

+15散弹LV1.2追加可以使用LV1.2的散弹

+10散弹LV1追加可以使用LV1的散弹

榴弹追加:

+20彻甲榴弹全LV追加可以使用LV1.2.3的彻甲榴弹

+15彻甲榴弹LV1.2追加可以使用LV1.2的彻甲榴弹

+10彻甲榴弹LV1追加可以使用LV1的彻甲榴弹

扩散弹追加:

+20扩散弹全LV追加可以使用LV1.2.3的扩散弹

+15扩散弹LV1.2追加可以使用LV1.2的扩散弹

+10扩散弹LV1追加可以使用LV1的扩散弹

胴系统倍加:

部份防具附属的效果,针对胴装备的特殊效果乘以2

三、怪物猎人ol哪些怪不吃麻痹和落穴***全怪物状态判断方法

【鸟龙种】

蓝速龙王:

麻痹陷阱有效

速龙一族的虚弱特征都不太明显,而且打了这么久我也未发现会出现瘸腿的现象,根据猎友指出,蓝速龙王被击飞一定次数后,就差不多可以捕获具体次数没有注意过,大约为4-6次左右。由于体型较轻,所以落穴不起作用。

黄速龙王:

麻痹陷阱有效

与蓝速龙王相同

白速龙王:

麻痹陷阱有效

与蓝速龙王相同

红速龙王:

麻痹陷阱有效

根据某个猎友指出,红速龙在一开始召唤小弟后,下一次召唤小弟时就可以判断为体力不足,但现阶段无法试验,故此速龙一族都比较难判断。

大怪鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

特征比较明显,达到濒死可捕获状态时,就会发生瘸腿,逃跑换区,然后睡觉的情况。

青怪鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

特征基本与大怪鸟相同。

毒怪鸟:

仅落穴有效

毒怪鸟有个特性是身体有一种称为狂走侵出物的物质,所以有时会发生濒死时依然活力满满,因此应该注意伤害的把握,直至发怒状态结束后,就会换区。另外毒怪鸟体力不足时会装死,以此可以判断毒怪鸟快进入濒死状态了。身体是绝缘体,免疫麻痹陷阱。

紫毒鸟:

仅落穴有效

其他特征与毒怪鸟相同外,个人偶然发现紫毒鸟在被打到头冠变绿色时,周围会出现巨蜂,然后会开始跳出奇异的动作并且发动一次急速闪光,把周围的巨蜂闪晕下来,然后再吃掉,个人猜测此举应该是体力不足后借此回复体力。另外他的头冠还会发出红光,此时几乎所有动作都会加速,包括发动闪光时减少碰撞头冠的次数,甚至会在鸟车一半时突然中断然后发动闪光,此时也可以判断他的体力不足。

沙雷鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

基本特征与大怪鸟相似,濒死会瘸腿,换区,睡觉。

冰雷鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

与沙雷鸟相同。

眠鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

与大怪鸟相似。

银眠鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

与眠鸟相似。

黑狼鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

黑狼鸟是战斗狂,有时濒死也不会逃跑,因此比较难判断是否濒死。

【牙兽种】

河狸兽:

麻痹陷阱与落穴有效

河狸兽的特征就很明显,体力不足时会喘气,行动缓慢,前翻攻击时翻滚到最后会飞出去,濒死后会瘸腿换区。

沙狸兽:

麻痹陷阱与落穴有效

与河狸兽的特征一样。

大野猪王:

仅麻痹陷阱有效

特征似乎只有濒死时瘸腿换区,并且因为体重轻因此落穴无效。

桃毛兽王:

麻痹陷阱与落穴有效

濒死时会瘸腿,换区,至于有时会把尾巴上的蘑菇吃掉,并不清楚是不是想恢复体力。

金毛兽王:

麻痹陷阱与落穴有效

与桃毛兽王相同。

雪狮子王:

麻痹陷阱与落穴有效

濒死后会瘸腿,换区,而个人注意到,单机版里,雪狮子濒死时,脸的两边的腮帮子的颜色会黯淡无光,不知MHO里是否有此类情况。

【鱼龙种】

沙龙王:

仅麻痹陷阱有效

沙龙王若濒死时并不会瘸腿(毕竟人家一直潜在沙海里),会缓慢的游向另一个区。落穴无效(人家可是钻地专家)。

水龙:

麻痹陷阱与落穴有效

虽然在陆地上暂未登场,不过从不删档宣传视频中看到了和水龙的战斗,所以估计也快了,单机里水龙濒死时会换区,不过似乎没有见过他瘸腿过,但有个明显的特征就是背脊会无力的下垂。

【甲壳种】

鬼狩蛛:

仅麻痹陷阱有效

体力不足时有个明显的特征就是动作缓慢,且进行冲刺砸地时会倒地,印象中并没有瘸腿的情况,如果濒死时会换区。落穴无效。

骇狩蛛:

仅麻痹陷阱有效

与鬼狩蛛基本一致。

大名盾蟹:

仅麻痹陷阱有效

濒死时似乎不会出现瘸腿的情况,但是会缓慢的走到一个固定地点然后钻地换区。顺便说一下单机版里盾蟹濒死时会口吐黑沫,但是在MHO里似乎没出现过此情况。

将军镰蟹:

仅麻痹陷阱有效

濒死时会瘸腿,啊~~~正确来说是拖着受伤的钳逃跑,抵达固定地点钻地换区,同样单机版里会吐黑沫,MHO里没有此情况。

【飞龙种】

电龙:

麻痹陷阱与落穴有效

濒死时会瘸腿,换区,虽然能放电,但却吃麻痹陷阱,请放心使用。

红电龙:

麻痹陷阱与落穴有效

与电龙一致

岩龙:

麻痹陷阱与落穴有效

濒死时会逃跑换区。

一角龙:

麻痹陷阱与落穴有效

一角龙印象中好像很少或者没有瘸腿过,因为一角龙都是力战到底,印象中单机版的一角龙体力不足时非常发怒,而且我记得没错的话单机版里一角龙是不吃落穴的,另外一角龙钻地时如果被音爆震出地面出现的类似落穴的束缚效果,似乎是无法捕获,而MHO里并没有尝试过。

雌火龙:

麻痹陷阱与落穴有效

大致和单机一样,濒死时会瘸腿,换区,而且似乎有人说过在旧王陵寝的图中,如果雌火龙的血量下降到一定程度,就会开始下雨,有待考证。另外,由于先遣服中我并没有遇到过雌火龙,因此上诉信息是四测时的。

雄火龙:

麻痹陷阱与落穴有效

由于只在特殊地图遇到过,因此不太清楚濒死和体力不足时会有什么反应,大致情况也一般都是瘸腿换区。

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