部落冲突8本防石彼?部落冲突夜世界建筑**基地新手怎么玩呢

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:网游动态 时间:2024/04/13 阅读:2 评论:0

一、部落冲突夜世界建筑大师基地新手怎么玩呢

部落冲突夜世界已经开启了有一段时间了,但是很多玩家也是刚刚入坑的,其实还根本不知道怎么玩,特别是建筑大师基地,完全有些摸不着头脑,那么,部落冲突夜世界建筑大师基地新手怎么玩呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!

【交通指南】

相信各位小伙伴们应该早就看过“海的那边有个啥”的宣传片了,大更新以后谜底终于揭晓了,海的那边有个建筑大师基地!一个崭新的第二大本营!交通还很方便!点击修理第一大本海岸线上的破船(第一大本≥4本)就可以愉快的驶向海那边的第二大本营啦!修理速度和船只的运输速度都超快,几乎是秒修、秒达,真心对得起“极速”二字!而且还是免费的!真的好愉快啊!

【玩法指南】

终于来到了彼岸的新世界,就让我们开始撒花的玩耍吧!这里有笼罩在朦胧月色下的小村庄,这里有新奇神秘的建筑残骸,这里有似曾相识的训练营和采集器,这里还有让人振奋的全新战斗模式!

玩法:PVP挑战模式,参战的双方互相攻击对方部落,战斗结束的时候以战斗星级和摧毁程度作比较,比较优秀的一方可以获得奖励。有杯子、紫水和金币,对于初期一穷二白的我们来说,还是挺丰厚的!失败的一方只会损失杯子,不会掉资源。

优点:1.更刺激。不再是以前机械式的捕鱼,也没有机会挑瓜捡菜似的在不同的部落中间来回挑选进攻目标,而是系统自动匹配交战双方,同时攻击对方大本,实现真正的对抗!

2、更平衡:第一大本的无限捕鱼模式给机器人留下了可乘之机,极大地破坏了游戏的平衡性。但是第二大本的资源系统相对独立(宝石通用),资源如果依然需要大量依靠PVP的话,不会给机器人留下太多空间。

缺点:慢郎中们的悲剧。初期大家的实力相当,战斗是相当刺激的,往往一个布局的细微改动就能影响战局。但是到了中后期实力渐渐拉开差距,战斗也许会出现实力悬殊的一边倒情况。屡战屡败什么的太苦逼了!

【赚钱指南】

第一大本赚钱主要是捕鱼,采集器出产的那点儿资源往往跟捕鱼差上几个数量级。所以只要时间充裕,无视护盾的无限捕鱼就能够快速赚钱,升本、升科技、升防御,都不是问题。而第二大本的战斗模式跟第一大本完全不同,即便挑战失败也不会损失资源,造兵也不要钱,现阶段可以认定为没有回吐机制,所有的资源都可以用来升级大本。

这样,我们赚钱的途径就是二条:

一是采集器生产的资源,需要通过不断增加采集器的数量、等级来增加产量,需要玩家非常有耐心,看来以后要开启开心农场模式啦!

二是PVP获取,目前匹配机制带有很强的客观性,玩家没有任何挑选的机会。如果想要靠这种方式赚钱,就必须要有过硬的实力做保障。反过来,就需要大量的资源升本、升科技,进入了一个闭环。你懂的,早起的鸟儿有虫吃,偷懒的小伙伴是没有出路的。

【游戏影响指南】

1、对第一大本的影响:

(1)布局更多变:原有防御建筑的升级,原来的加农炮变身**炮,原来的弓箭塔新增了远程、近战切换模式,一方面提升了第一大本的防御实力,加大了原有大本的攻防难度,另一方面远程近战模式的切换也给玩家带来了更多的自主性,让布局更加多变、更灵活,一个开关的转换往往会对战局带来不小的影响,赋予了原有布局的更多内涵。估计不久的将来,现在主流的几大布阵会演变出更多的变种。

(2)进攻更灵活:因为防御方布局的多变,防御的强化,进攻方也必然要想出相应的对策。当然了,几大流派的划分也许不会出现太多变化,但是如何排兵布阵,合适的时点在哪里,这些问题也许难不倒各位高玩,但是对于新手来说,绝不仅仅是看几个教学贴就能变高手的那么简单。

2、对第二大本的影响:

(1)寻找休闲与刻苦的平衡:PVP模式的引入让勤劳的鸟儿有食吃,也让懒惰的虫儿们被鸟吃,所以要刻苦努力的升本才行。但是PVP的每日获胜奖励限制告诉我们无限PK也不能赚到更多的钱,所以每天进步一点点就足够了。在刻苦和休闲之间找一个平衡点也许很困难,但是让玩家在寻找此级的同时不影响正常生活,SC也真的费心了。

(2)大本=综合实力,游戏平衡性提升:宝宝号、速冲本什么的可以说是捕鱼和部落战遭人诟病的一个大bug,但是第二大本貌似并不存在这样的问题。因为升本的前提是建造该等级的所有防御建筑,可以看到大本的等级基本就可以框定玩家的大概实力水平,波动幅度大大减小,宝宝号的生存空间也就不存在了。这样就极大地提升了游戏的平衡性!当然了,前提是不被玩家们找到可钻的空子。各位高玩们加油咯!

二、你为什么你会放弃《部落冲突》这款游戏

我应该算是最早的那一批玩家,当时的COC不仅是iOS独占而且没有中文,法师只占1个人口,还没有龙,2分钟没有操作就掉线一次,哪怕是在攻打别人的过程中也是一样的(不得不说这个设计真是奇葩幸好后来改进了)。常年收菜,专注采集器XX年,几乎不怎么抢钱(抓金手至今也才1亿多的水平),部落里和我同时期玩的早就10本满防了,我至今才是9本中期的水平,别的没啥可以炫耀的挖树的数量倒是可以秒杀一堆人至少目前还没遇见比我多的23333。

虽然有一些不平衡或者有待改进的地方,但是不影响COC成为一款优秀的手游,其最大的优点,就是保证RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上没有太大的差异,保证了游戏的公平性与竞技性。这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。挑几个COC的大改进来展开。

第一,削弱法师。从1个人口变成4个人口,削弱了输出而且变脆了,神挡杀神的200法师阵从此成为江湖传说。这次调整有效地平衡了各兵种之间的输出,从这次的调整就可以看出来Supercell的思路就是不让某一单一兵种过于强大,这也很好地为COC今后的发展奠定了基调。第二,推出龙这一兵种。龙刚刚出来的时候就四个字:不可一世。彼时连9本都只有3个防空,刚好当时我在7本末期,正在冲水晶杯。

所以每次派出全龙,哪怕是1级的小青龙,都能推平8本,推9本能50%,升了2级龙以后连9本几乎都能推平。简直就是升杯抢资源复仇的神器。然后后来的事相信大家都知道了,9本有了4个防空,龙的AI被多次削弱,输出降低而且更脆,再也没办法像以前一样无脑推高本。这也很好地保证了游戏发展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一个23333。第三,推出黑水兵。从亡灵开始逐步逐步推到现在的飞狗,黑水兵的作用越来越大。目前神挡杀神的石法皮卡流,就是建立在推出了石头人和女巫这两种杀器的前提上。不过现在黑水越来越有通货膨胀的趋势,最新的一次更新(2014.12.11)已经将黑水采集器下放到了7本,8本也和9本一样可以建造两个黑水采集器。这样一来,9本的优势再一次削弱,不过相对的,8本的鱼可以更多了23333。

削弱双王以及野猪流。野猪流兴盛之时,各玩家对于这种玩法简直是怨声载道,因为根本防!不!住!彼时最流行的阵就是各种杀猪阵,甚至有外国玩家因为屡次遭受野猪流洗劫,愤怒地将围墙排列成字,表达对野猪流的不满。于是为了平衡游戏,Supercell从双王下手,将只要被吸引仇恨就满地图跑改为了坚守阵地跑出防御范围就不再追杀,并且大幅度减少了双王的恢复时间。但是相对的,双王也被大幅削弱,特别是女王,从血厚攻高神挡杀神的威武女汉子变成了攻高皮脆的傲娇软妹。大部分玩家对于双王特别是女王被削弱甚是不满,但Supercell表示,双王不会再改回去了果然是为了游戏平衡。

这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。玩家可以互相交流玩法策略鱼情战术甚至谈天说地,这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有:排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进(各种经久不衰的流派及其变种比如?潘苛魇??髁?魈炫至髋址?鞯鹊龋┲钊绱死唷?/p>

而上述这些,都能让玩家保持新鲜感和参与感,进而获得成就感,逐渐培养与发展起来了用户粘性,保证了大部分核心玩家的流量,维持了游戏的生命力以及进一步的发展,而且一些细节但是非常重要的问题,比如网络的稳定性,Supercell也在不断的改善,最新的一次更新已经让我找到了当年刚刚开始玩这个游戏的快感了XDDD。而这个游戏最大的缺点,大概就是太耗费时间了吧??

1,最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。当然有人会说,买农民的钱呢?这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是COC却让我心甘情愿买了5农,当然不是一次性买的,第四个农民是8本买的,第五个是9本买的。现在想来要是当初开始玩就一次性购买的话也不会天天被人暴库了,默默伤感中。另外,各大论坛上也有玩家晒出了纯手工5农的壮举,其实只要坚持玩下来,真的可以这样积攒宝石买农民的,当然对于土豪盆友们来说花几万块来随便秒一秒也不是什么伤大雅的事情啦,但是,技术却不是拿钱可以秒出来的哦,这就是第二点里面要讲的。

2,多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀推荐大家都试试。

从这里就有了分水岭,一部分是高玩,一部分是渣渣。土豪们一时兴起秒了个满级号却发现打起来一直输,为什么呢?毕竟欲速则不达,对于进攻流派的理解和操作流畅度都不够。于是这个时候,你才能体会到这个游戏真正的乐趣,同样的部队,同样的进攻目标,你可能40%都打不到,可是有人却可以打100%。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。对于刷墙流的下场也不外乎这两个下场,一个操作犀利理解深,一个无脑刷墙吐到死。真的是奇妙无穷3,部落,clan机制很大程度上成为了这个游戏得以发展玩家数量以及留住玩家的一大举措,你可以跟自己朋友组建工会,也可以加入陌生人的公会甚至跟各个国家的朋友一起愉快的玩耍,当然首先要有该外国工会的语言能力,不然估计是不能好好的一起玩耍了。这两种部落我都经历过,前面也讲到了,开始的时候我是和朋友在一个部落开始玩的,队友不嫌弃我是菜菜鸡,默默带着我飞。那段时间和朋友们一起玩的时候真的不要太开心。对了,这对于你大学里面的社交圈也是一个不小的拓展哦。后来由于部落里面的老玩家们卖号啊、考研啊、出国啊等等原因,大片的都AFK了。没办法我就流浪了。当时正值中国COC雄起的年代。

DREAMZRM大神单枪匹马硬是靠着超高的操作技巧一次都没打跪对的情况下登上了世界第一跟mega合伙建立了mega星辰这个世界第一公会(现在改名了叫megaempire,是因为上次COC大规模封号事件,具体就不赘述了感兴趣的可以去了解了解)。我怀着对大神的无限崇拜之情加入了星宿系列的最强公会传奇/传说。现在想来一年多以前的这个决定真的是个明智的选择。从去年10月加入之后,星宿传奇/传说之后我也从最初的成员做到了后来的临时首领。当然啦,老大毕竟是老大,他的位置我等渣渣当然替代不了啦。

在这个大家庭里面我结识了好多朋友,米国的时尚达人ANSON,德国的女汉子丁丁阿姨,热心的兄长毛毛,气场十足的大BOSS OCEAN,老好人CC,大美女多多,坏人WJ,儒雅的kane。他们都是二三十的人了,跟他们交流的过程中很大程度上开阔了我对于这个世界的认识,国内国外各个圈子的事情,了解了很多,是我这个在大学里面的小朋友万万接触不到的。之后我生活上有什么问题他们也都成为了我倾诉的对象。还记得毕业的时候喝酒喝多了,哭的不像样,大家都来安慰我开导我,现在回想起来真的很感谢这些家人。也是他们,让我在一度想AFK的情况下坚持了下来,因为,一个人怎么会忍心离开家人呢?4,部落战,从COC开始兴起以来没落的唏嘘声就没有停过,在14年年初的时候COC消亡论曾经一度达到巅峰,私以为跟国内一大批顶级玩家AFK有一定的关系。就在这时COC推出了一次革命性的更新,加入了部落战,可以说从部落战加入这个游戏的时候,COC就已经不是原来那个COC了,他将这个游戏从下坡路的颓势上彻底扭转了,这个游戏的玩法已经变了。自认为已经是老玩家的我,居然在打部落战的时候会手抖,哎,惭愧惭愧。顺便吐槽一下,我们天天匹配到的都是世界级部落,土豪聚居区,怎么玩!

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