暗黑2烟尘 烟雾?暗黑2重制版烟雾贴图错误
一、暗黑2关于符文
孔数物品符文名称
2头盔 9+12学识
2头盔 4+3天底
2盔甲 4+17烟尘(烟雾)
2盔甲 7+5隐密(潜行)
2盔甲 23+3审慎
2盾牌 13+5韵律(押韵)
2盾牌 5+17灿烂
2剑/斧/钉头槌 3+1钢铁
2近战武器 11+3力量
2手杖 14+16白色
2近战武器 29+1风(轻风)
2法杖 3+8叶(叶子)
2远距离武器 9+5和风
3头盔 20+24+16迪勒瑞姆
3头盔 4+12+6光辉
3头盔 16+31+21梦境
3盔甲 31+6+30迷
3盔甲 19+22+21幽暗
3盔甲 15+17+19狮心
3盔甲 20+18+3财富
3盔甲 29+28+12飞龙
3盔甲 13+22+10强制
3盾牌 18+18+23圣堂
3盾牌 8+9+7远古誓言
3盾牌 29+28+12飞龙
3盾牌 16+31+21梦境
3爪类 19+27+22混沌
3棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4黑色
3近战武器 31+25+5狂暴
3剑/权杖 11+8+10国王之恩典
3近战武器 6+1+5怨恨
3远距离攻击武器 13+18+4优雅旋律
3武器 7+14+23毒液(毒牙)
3远程武器 3+7+11边缘
3剑/榔头/权杖 11+20+18执法者
3斧子/剑/长棍 13+22+3新月
4盔甲 14+22+30+24荣耀之链
4盔甲 8+27+29+5荆棘(野蔷薇)
4盔甲 13+22+21+17石块
4盔甲 1+12+14+28刚毅
4盾 7+10+9+11精神
4盾 26+26+28+31凤凰
4游侠盾牌 26+27+24+14流亡
4斧子/棍棒 19+27+9+31饥荒
4法杖/棍棒 18+26+21+10橡树之心
4剑/斧子 23+22+25+19弑君者
4武器 29+32+11+28正义之手
4武器 14+9+2+20热情
4权杖 5+8+9+7圣雷
4法杖 17+16+12+5回忆(记忆)
4武器 1+12+14+28刚毅
4远程武器 27+31+20+2信心
4远程武器 3+6+12+18核协
4远程武器 11+13+31+28冰冻
4长柄武器 30+23+30+24无限
4长柄武器/法杖 8+3+7+12眼光(洞察)
4剑/斧/木棒 13+21+23+17誓约
4武器 26+26+28+31凤凰
4长柄武器 32+29+16+28骄傲
4长柄武器/权杖 15+18+20+25裂逢
4剑 7+10+9+11精神
4剑/木棍 20+18+1+2思考之声
4远程武器 21+17+30+23愤怒
4远程武器 31+28+23+25品牌
5武器 11+8+23+24+27武装号召(战争召唤)
5斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32末日
5近战武器 11+30+24+12+29永恒
5斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17野兽
5近战武器 11+1+6+3+12荣耀
5剑/斧 15+1+26+9+25死神
5长柄武器/剑 26+28+30+31+18毁灭
5剑/斧 5+3+28+23+8悔恨
5长柄武器 15+18+10+5+19遵从
6远程武器 26+15+1+2+33+5死亡呼吸
6近战武器 26+15+1+2+33+5死亡呼吸
6远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
1.11符文之语:
3盔甲 12+22+22白骨/骨骸
3盔甲 21+8+12启迪/教化
3盔甲 15+11+4神话
3盔甲 13+10+11和平
3盔甲 8+25+2原则/原理
3盔甲 9+23+6细雨/降雨
3盔甲 13+10+20叛逆/背信
另附符文合成装备打孔公式
高等符文的爆率实在太低,有时需要合成
3 Thul(10#)+ 1碎裂黄宝石= Amn(11#)
3 Amn(11#)+ 1碎裂紫宝石= Sol(12#)
3 Sol(12#)+ 1碎裂蓝宝石= Shael(13#)
3 Shael(13#)+ 1碎裂红宝石= Dol(14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol(14#)+ 1碎裂绿宝石= Hel(15#)
3 Hel(15#)+ 1碎裂白宝石= Io(16#)
3 Io(16#)+ 1裂开的黄宝石= Lum(17#)
3 Lum(17#)+ 1裂开的紫宝石= Ko(18#)
3 Ko(18#)+ 1裂开的蓝宝石= Fal(19#)
3 Fal(19#)+ 1裂开的红宝石= Lem(20#)
3 Lem(20#)+ 1裂开的绿宝石= Pul(21#)
2 Pul(21#)+ 1裂开的白宝石= Um(22#)
2 Um(22#)+ 1黄宝石= Mal(23#)
2 Mal(23#)+ 1紫宝石= Ist(24#)
2 Ist(24#)+ 1蓝宝石= Gul(25#)
2 Gul(25#)+ 1红宝石= Vex(26#)
2 Vex(26#)+ 1绿宝石= Ohm(27#)
2 Ohm(27#)+ 1白宝石= Lo(28#)
2 Lo(28#)+ 1无瑕疵的黄宝石= Sur(29#)
2 Sur(29#)+ 1无瑕疵的紫宝石= Ber(30#)
2 Ber(30#)+ 1无瑕疵的蓝宝石= Jah(31#)
2 Jah(31#)+ 1无瑕疵的红宝石= Cham(32#)
2 Cham(32#)+ 1无瑕疵的绿宝石= Zod(33#)
3治疗药剂+ 3法力药剂+ 1碎裂宝石= 1回复药剂
3治疗药剂+ 3法力药剂+ 1普通宝石= 1全面回复药剂
3普通宝石+ 1打孔的武器(任意类型)= 1打孔的魔法武器(同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl= 30有 1-2个孔
3碎裂宝石+ 1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl= 25有 1-2个孔
3无暇宝石+ 1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl= 30有 1-2个孔
1 Tal(#7)+ 1 Thul(#10)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型的打孔盔甲
装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2个孔,就有 5/6的机率有 2个孔,1/6的机率有 1个孔
1 Ral(#8)+ 1 Amn(#11)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型的打孔武器
装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2个孔,就有 5/6的机率有 2个孔,1/6的机率有 1个孔
1 Ral(#8)+ 1 Thul(#10)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型的打孔头盔
装备必须是普通并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2个孔,就有 5/6的机率有 2个孔,1/6的机率有 1个孔
1 Eld(#2)+ 1碎裂宝石+低质量武器=普通质量同类型武器
生成的普通质量的物品的ilvl= 1也就是不管先前装备的 ilvl是多少,都会设为 1
低质量=劣质/粗糙/破碎
1 El(#1)+ 1碎裂宝石+低质量防具=普通质量同类型防具
生成的普通质量的物品的ilvl= 1也就是不管先前装备的 ilvl是多少,都会设为 1
低质量=劣质/粗糙/破碎
1 Ral(#8)+ 1 Sol(#12)+ 1完美绿宝石+基础级暗金武器=此暗金武器的扩展级版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的扩展版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal(#7)+ 1 Shael(#13)+ 1完美钻石+基础级暗金防具=此暗金防具的扩展级版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的扩展版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum(#17)+ 1 Pul(#21)+ 1完美绿宝石+扩展级暗金武器=此暗金武器的精华版本(仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的扩展级装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko(#18)+ 1 Lem(#20)+ 1完美钻石+扩展级暗金防具=此暗金防具的精华版本(仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的扩展级装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort(#9)+ 1 Amn(#11)+ 1完美蓝宝石+基础级亮金武器=扩展级亮金武器
升级装备类型
1 Ral(#8)+ 1 Thul(#10)+ 1完美紫宝石+基础级亮金防具=扩展级亮金防具
升级装备类型
1 Fal(#19)+ 1 Um(#22)+ 1完美蓝宝石+扩展级亮金武器=精华级亮金武器
升级装备类型
1 Ko(#18)+ 1 Pul(#21)+ 1完美紫宝石+扩展级亮金防具=精华级亮金防具
升级装备类型
1 Ort(#9)+武器=完全修复此武器
只对无聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备
1 Ral(#8)+防具=完全修复此防具
只对无聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备
1 Hel(#15)+回城卷+任意有孔装备=去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort(#9)+ 1碎裂宝石(任意类型)+武器=完全修复并为装备重新充入魔法
只对有聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备
1 Ral(#8)+ 1裂开宝石(任意类型)+防具=完全修复并为装备重新充入魔法
只对有聚气物品有效,不能用此公式修复无形装备
二、暗黑2重制版烟雾贴图错误
重新下栽补丁,或者重新下栽游戏。
《暗黑破坏神2》时代,电脑房已经形成了一定的趋势,几乎所有的电脑房中都有暗黑2、仙剑、剑侠情缘、轩辕剑、红色警戒、帝国时代、星际争霸这些热门游戏。因此,2000年之后的电脑玩家们一般接触到的都是《暗黑破坏神2》,这款游戏无论画质和玩法都继承并超越了前作,因此对于没有初代情怀的玩家来说,《暗黑破坏神2》就是该系列的巅峰之作了。
三、求暗黑2一些特别的装备合成
1.盔甲:
1.1潜行Stealth 2孔盔甲 Tal(7)+Eth(5)
所受魔法伤害减少 3
+6敏捷
最大精力值+15
抗毒属性提升 30%
Mana恢复速度提升 15%
奔跑/行走速度提升 25%
魔法释放速度提升 25%
快速打击恢复提升 25%
1.2烟尘Smoke 2孔盔甲 Nef(4)+Lum(17)
防御度提升 75%
对抗射击物时防御度提升 280
所有抗性提升 50%
快速打击恢复提升 20%
提供 6级的虚弱18次
能量值+10
光照范围-1
1.3谨重Prudence* 2孔盔甲 Mal(23)+Tir(3)
25%快速恢复打击(FHR)
+140-170%增强防御(可变)
所有抗性+25-35(可变)
物理伤害减少 3
魔法伤害减少 17
+2法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
回复装备1耐久度与4秒内
1.4狮心Lionheart 3孔盔甲 Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)
伤害提升 20%
装配需求-15%
+25力量
+10能量
+20活力
+15敏捷
+50生命
所有抗性+30%
1.5财富Wealth 3孔盔甲 Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)
从被杀怪物身上得到金币增加 300%
得到魔法物品的几率提升 100%
每杀一个怪物增加2点 Mana
+10敏捷
1.6强制Duress* 3孔盔甲 Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)
+40%快速打击回复(FHR)
+10-20%增强伤害(随机)
增加 37-133冰冷伤害
15%产生压碎性打击的机会(CB)
33%机会打开伤口(OW)
+150-200%增强防御(随机)
-20%减少体力消耗
冰冷抵抗+45%
闪电抵抗+15%
火焰抵抗+15%
毒抵抗+15%
推荐材料:执政官铠甲
1.7幽暗Gloom 3孔盔甲 Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)
受到攻击时有15%概率释放等级3 Dim Vision
+10%快速打击恢复
+(200-260)%增强防御(可变)
+10力量
所有抗性+45
冰冻时间减半
5%伤害转化为法力
-3照亮范围
1.8飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌 Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
受攻击时20%几率施放18等的毒牙
打击时12%几率施放等级15九头蛇
等级14圣火灵气赋予
+360防御
+230对远程攻击防御
+3-5所有属性(可变)
0.375%随等级增加力量
增加最大法力5%
+5%闪电最大抗性
减少伤害7
评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。
1.9谜团Enigma 3孔盔甲 Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2所有技能
+40%快速移动/奔跑
+1传送
+750-775防御力(可变)
+(0.75每级)+1-74.25强壮(在角色级别基础上)
提高生命上限5%
减少物理伤害 8%
每杀一个怪物+14点生命
15%伤害转移到法力
+(1每级)+1-99%提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
推荐材料:轻型盔甲——15ed执政官铠甲/法师铠甲
1.10石块Stone 4孔盔甲 Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)
+60%快速打击恢复(FHR)
+250-290%增强防御
+300防御对远程攻击
+16力量
+16活力
+10精力
所有抗性+15
等级16熔浆巨岩(80次聚气)
等级16粘土石魔(16次聚气)
推荐材料:神圣铠甲/执政官铠甲
1.11刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲 El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被击中20%几率施展等级15寒冰装甲
25%快速施展速度
+300%增强伤害(ED)
+200%增强防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)
+25-30%全抗(可变)
12%受损生生命转换至法力提高
+1光源
+15防御(铠甲)/+50攻击准确率(武器)
生命补满+7(铠甲)/击中是怪物25%几率逃跑(武器)
+5%最大闪电抗性(铠甲)/20%致命一击(武器)
减少伤害7(铠甲)/+9最小伤害(武器)
推荐材料:神圣铠甲(野蛮人适用)/执政官铠甲
评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。
1.12野蔷薇Bramble 4孔盔甲 Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)
装备后赋予15-21级荆棘灵气(可变)
+50%快速恢复打击
+25-50%毒系伤害(可变)
+300防御
提升法力上限 5%
法力恢复速度+15%
+5%最大防冰
防火+30%
防毒+100%
每杀一个怪物+13点生命
13级荆棘精灵(33次聚气)
推荐材料:精英级轻型盔甲——执政官铠甲/灰暮寿衣
评论:野蔷薇,满身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高级PET的好衣服。它可以大大的提高毒系伤害。+50%快速恢复打击,防火+30%,防毒+100%也是非常好的PK属性,反弹灵气在PVC中也很有作用。召唤NEC手持 BEAST,ACT2 PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村内站一个PAL踩着CON,DRUI放一个OAK,BARB再帮忙叫3声,这是多么COOL的画面啊,HE HE,我的4CDKEY就常这么干着!
1.13荣耀之链Chains of Honor 4孔盔甲 Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)
+2所有技能
+200%增强伤害对恶魔系怪物
+100%增强伤害对不死系怪物
每次命中偷取 8%生命
+70%防御力
+20强壮
恢复生命速度+7
所有抗性+65%
物理伤害减少8%
+25%魔法装备出现概率
推荐材料:精英级轻型盔甲——执政官铠甲/灰暮寿衣
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2.头盔:
2.1天底Nadir 2孔头盔 Nef(4)+Tir(3)
防御度提升 50%
防御度提升 10
对抗射击物时防御度提升 30
提供 13级的幻影披风(9次)
每杀一个怪物增加2点mana
+5力量
从被杀怪物身上得到金币减少 33%
光照范围-3
2.2学识Lore 2孔头盔Ort(9)+Sol(12)
所有技能等级提升 1级
+10能量
每杀一个怪物增加2点 Mana
抗电属性提升 30%
所受伤害减少 7
光照范围+2
2.3光辉Radiance 3孔头盔 Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)
防御度提升 75%
对抗射击物时防御度提升 30
+10能量
+10活力
所受伤害 15%转变成 Mana的提升
所受魔法伤害减少 3
Mana+33
所受伤害减少 7
光照范围+5
2.4迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔 Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)
受到攻击时有1%概率释放等级50迪勒瑞姆(stun)
受到攻击时有10%概率释放等级14心灵爆震
受到攻击时有20%概率释放等级13恐惧
攻击时有33%概率释放等级18迷乱
+2所有等级
+261防御
+10活力
50%额外得到金钱
25%提升魔法装备出现概率
等级17吸引(60次聚气)
推荐材料:+3召唤灰熊+2-3狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔或+3战斗体制+3战斗指挥的野蛮人专用头盔
2.5梦境Dream# 3孔头盔/盾牌 Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
受攻击时10%几率施放15等的迷乱
等级15神圣冲击灵气于装备时赋予
+20-30%快速再度攻击(可变)
+30%增强防御
+150-220防御(可变)
+10活力
增加最大血量5%
随等级增加法力
全抗+5-20(可变)
25%更佳机会取得魔法物品
推荐材料:15ed精英级头盔
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3.盾牌:
3.1韵律Rhyme 2孔盾牌 Shael(13)+Eth(5)
格挡成功率提升 20%
快速格挡率提升 40%
所有抗性提升 25%
Mana恢复速度提升 15%
不会被冻结
从被杀怪物身上得到金币增加 50%
得到魔法物品的几率提升 25%
推荐材料:冷酷之盾
评论:这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结
3.2灿烂Splendor* 2孔盾牌 Eth(5)+ Lum(17)
+1级所有技能
10%快速施放法术
+20%快速抵挡率
+60-100%防御力(可变)
+10能量
提升 Mana回复速度 15%
50%额外得到金钱
20%更佳的机会取得魔法装备
+3照亮范围
推荐材料:+衰老+降低抵抗+攻击反噬/+骨牢(PVP)的死灵法师专用盾牌
评论:众所周知110的骨头的NEC有了BUG鞋,于是技能点数不加在骨牢里面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牵制作用,直接用鞋子上的话肯定要修,PK的时候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接洒的一点来实现技能。再看的就是那2个诅咒,同属于诅咒里面比较下面但是非常实用的技能,自然不用加点就可以使用是最好的,这3个同时出现的话这个就值钱鸟~
3.3远古誓言Ancient's Pledge 3孔盾牌 Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)
+50%防御度
抗冰属性+43%
抗火属性+48%
抗电属性+48%
抗毒属性+48%
所受伤害 10%转变成 Mana的提升
3.4圣堂Sanctuary 3孔盾牌 Ko(18)+ Ko(18)+ Mal(23)
20%快速打击恢复
+20%快速抵挡概率
20%提升抵挡成功率
+130-160%增强防御
+250对远程攻击防御
+20敏捷
所有抗性+50-70(可变)
魔法伤害减少7
等级12慢速箭(60次聚气)
推荐材料:洞穴巨魔巢穴骨盾
评论:这是经常可以在PK ROOM看到的PKER必备DD。它的看点就是:+11 LV SM和非常充足的RES。用PAL SHIELD可以达到惊人的ALL RES 120%。它是其他CHAR克制BON NEC变得异常强大的好DD。当然用SM对付BOWZON,火电SORC等也是不错的。而高RES在PK中用处也大大。所以我看见很多喜欢快速做战的PKER放弃了STORM和专用盾,让它做主战盾。
3.5飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌 Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
受攻击时20%几率施放18等的毒牙
打击时12%几率施放等级15九头蛇
等级14圣火灵气赋予
+360防御
+230对远程攻击防御
+3-5所有属性(可变)
0.375%随等级增加力量
增加最大法力5%
+5%闪电最大抗性
减少伤害7
推荐材料:统治者大盾
评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。
3.6梦境Dream# 3孔头盔/盾牌 Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
受攻击时10%几率施放15等的迷乱
等级15神圣冲击灵气于装备时赋予
+20-30%快速再度攻击(可变)
+30%增强防御
+150-220防御(可变)
+10活力
增加最大血量5%
随等级增加法力
全抗+5-20(可变)
25%更佳机会取得魔法物品
推荐材料:统治者大盾/圣骑士专用精英级盾牌
3.7精神Spirit# 4孔剑/盾 Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%高速施展速度(可变)
+55%快速度再攻击
+15%增强防御
+250对飞射性防御
+22体力
+89-112法力(可变)
+3-8魔法吸收(可变)
+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)
+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)
+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)
+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14(盾)
推荐材料:12ed以上统治者大盾
评论:
A、看点很多:1# 55%FHR十分的强大,对DRU和NEC来说都是至宝,节省了大量FHR CHARM;2#作盾牌的时候2 ALL SKILL可以放在副手BO;3#最高35%FCR大大减少了其他装备对FCR的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去DRU的FCR AMU要19以上才有用,现在15就可以搭配这个到99了;4#做盾牌的时候提供了不错的MANA
B、虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2技能,极高的打击回复和高展,在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4孔的统治者大盾需要156强壮,所以还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很优秀了。
3.8流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌 Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)
受到攻击时有15%概率释放等级5偷取生命
装备后赋予等级13-16藐视灵气(可变)
+2攻击性灵气(限圣骑士)
+30%快速抵挡概率
冰冻目标
+(220-260)%增强防御(可变)
恢复生命速度+7
+5%最大防冰
+5%最大防火
25%提升魔法装备出现概率
每4秒回复1点耐久度
推荐材料:无形、所有抗性+40以上(PVC)或60ed以上(PVP)的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风盾
3.9凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌 Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
100%几率当你升级时施展等级40炽烈之径
40%打击时施展等级22火风暴
等级 13救赎灵气于装备时赋予
+350-400%增强伤害(ED)(可变)
-28%敌人火抗
+350-400对远距防御(可变)
+15-21火焰吸收(可变)
+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)
+5%最大电抗(盾牌)/20%致命一击(DS)(武器)
+10%最大火抗(盾牌)/14%偷取法力(武器)
评论:由于有40%概率在击中目标时施放出 22级 Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.
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4.全部武器:
4.1毒液Venom 3孔武器 Tal(3)+Dol(14)+Mal(23)
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
阻止怪物治疗
无视目标防御
每击吸取 7% Mana
提供 15级的毒爆27次
提供 13级的剧毒新星11次
增加持续 6秒的 273点毒系伤害
4.2热情Passion 4孔武器 Dol(14)+ Ort(9)+ Eld(2)+ Lem(20)
+25%攻击速度
+160-210%增强伤害(可变)
50-80%增加攻击准确率
+75%增强对不死系怪物伤害
+50攻击准确率对不死系怪物
+1-50闪电伤害
+1狂战士
+1热诚
击中使目标目盲+10
击中是怪物25%几率逃跑
75%额外得到金钱
等级3 Heart of Wolverine(12次聚气)
4.3刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲 El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被击中20%几率施展等级15寒冰装甲
25%快速施展速度
+300%增强伤害(ED)
+200%增强防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)
+25-30%全抗(可变)
12%受损生生命转换至法力提高
+1光源
+15防御(铠甲)/+50攻击准确率(武器)
生命补满+7(铠甲)/击中是怪物25%几率逃跑(武器)
+5%最大闪电抗性(铠甲)/20%致命一击(武器)
减少伤害7(铠甲)/+9最小伤害(武器)
推荐材料:狂战士斧
评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。
4.4凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌 Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
100%几率当你升级时施展等级40炽烈之径
40%打击时施展等级22火风暴
等级 13救赎灵气于装备时赋予
+350-400%增强伤害(ED)(可变)
-28%敌人火抗
+350-400对远距防御(可变)
+15-21火焰吸收(可变)
+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)
+5%最大电抗(盾牌)/20%致命一击(DS)(武器)
+10%最大火抗(盾牌)/14%偷取法力(武器)
评论:由于有40%概率在击中目标时施放出 22级 Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.尤其是VS纯骨NEC的时候,不用考虑BLOCK,DR,DEF,元素抗性这些因素,所以它是WW BAR VS纯骨NEC最好的盾牌。
4.5正义之手Hand of Justice 4孔武器 Sur(29)+ Cham(32)+ Amn(11)+ Lo(28)
升级时100%概率释放等级 36炽烈之径
死亡时100%概率释放等级 48陨石
装备时赋予等级 16圣火灵气
+33%攻击速度
+280-330%增强伤害(可变)
忽视目标防御力
每击吸取7%生命
-20%目标火抗
20%概率双倍伤害
击中使目标目盲+3
冻结目标
4.6战争召唤 Call To Arms 5孔武器 Amn(11)+ Ral(8)+Mal(23)+Ist(24)+ Ohm(27)
+1所有技能
40%提升攻击速度
+250-290%增强伤害(可变)
+5-30火伤害
每次命中偷取 7%生命
+2-6战斗指挥(可变)
+1-6战斗体制(可变)
+1-4战嚎(可变)
防止怪物治疗
恢复生命速度+12
30%提升魔法装备出现概率
推荐材料:水晶剑
评论:这是1.10必备DD,如果少了它,你将不能是跟拥有者作同一线上的竞争。这DD唯一有用的就是BO和BC的技能加成。有了 CTA,可以让你的CHAR的LIFE得到 60%左右的提升。1.10LIFE成了最重要的属性点。现在那些ALL STR ALL DEX的CHAR已经很少了。
4.7寂静Silence 6孔武器 Dol(14)+Eld(2)+Hel(15)+Ist(24)+Tir(3)+Vex(26)
伤害提升 200%
对抗不死系怪物提升 175%伤害
装配需求-20%
武器攻击速度提升 20%
对抗不死系怪物提升 50攻击等级
所有技能等级提升 2级
所有抗性提升 75%
快速打击恢复提升 20%
每击吸取 11% Mana
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
致盲目标[33]
每杀一个怪物增加2点 Mana
得到魔法物品的几率提升 30%
4.8死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器 Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)
每杀1个怪物有50%概率释放20级剧毒新星
无法破坏
+60%提升攻击速度
+350-400%增强伤害(可变)
+200%伤害力对不死系怪物
-25%目标防御
+50攻击命中率
+50攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取7%法力
每次命中偷取12-15%生命
防止怪物治疗
所有属性+30
+1照亮范围
装备要求-20%
推荐材料:十字军之弓/九头蛇弓/15ed巨长斧/鬼魂之矛/战枪(除弓/十字弓外全部要求无形)
评论:如果说1.10大家最想拥有的DD,可能非它莫属。对COOL武器的拥有感一直绝大部分人的想法。这也是为什么1.09,WF,CCBQ成了DUPER第一选择对象。BOTD也是RICHMAN炫耀的好DD。惊人的攻击力,60%IAS加成,+30全属性点。实在是物理攻击CHAR的梦想啊。可惜的是1.10的这类CHAR却有点有力无法用的遗憾。其实是因为元素和魔法类太强了。BODT可能是BARB最好的武器之一。[但是有可能出现超JP的RARE武器,实用性会超过它。]而对于PAL,就实用性,DOOM明显好过BODT。BODT应该是狼DRUI最好的武器了,可是1.10练狼的太少。BODT使用面还是很广的。主要的原料是ETH CB,ETH ZKER,ETH枪类和BOW,前2者非常难找。
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5.近战武器:
5.1力量Strength 2孔近战武器 Amn(11)+Tir(3)
伤害提升 35%
25%几率出现碾碎性打击
每击吸取 7%生命
每杀一个怪物增加2点 mana
+20力量
+10活力
5.2轻风Wind 2孔近战武器 Sur(29)+ El(1)
击中敌人时有10%机会施展等级9的龙卷风
+20%高速跑步/行走
+40%提升攻击速度(IAS)
+15%快速恢复打击(FHR)
+120-160%增强伤害(可变)
-50%目标防御
+50攻击准确率
命中使目标目盲
+1照亮范围
等级13小旋风(127次聚气)
5.3怨恨Malice 3孔近战武器 Ith(6)+El(1)+Eth(5)
伤害提升 33%
最大伤害提升 9
100%几率撕裂伤口
减少目标 25%防御度
每击减少怪物防御度 100
阻止怪物治疗
攻击等级提升 50
自动流失生命 5
5.4狂暴Fury 3孔近战武器 Jah(31)+Gul(25)+Eth(5)
伤害提升 209%
提升武器攻击速度 40%
阻止怪物治疗
66%几率撕裂伤口
33%几率出现致命打击
忽视目标防御度
-25%目标防御度
20%提升攻击等级
每击吸取 6%生命
+5狂暴(限野蛮人)
5.5荣耀Honor 5孔近战武器 Amn(11)+El(1)+Ith(6)+Tir(3)+Sol(12)
伤害提升 160%
最小伤害提升 9
最大伤害提升 9
25%几率出现致命打击
攻击等级提升 250
所有技能等级提升 1级
每击吸取 7%生命
自动恢复生命提升 10
+10力量
光照范围+1
每杀一个怪物增加2点 Mana
5.6永恒Eternity 5孔近战武器 Amn(11)+ Ber(30)+ Ist(24)+ Sol(12)+ Sur(29)
无法破坏
+260-310%增强伤害(可变)
+9最小伤害
每次命中偷取 7%生命
20%概率一击必杀
击中使目标目盲+3
减慢目标速度33%
法力恢复速度+15%
恢复生命速度+16
无法冰冻
30%提升魔法装备出现概率
等级8重生(88次聚气)
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6.剑:
6.1钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉锤Tir(3)+El(1)
伤害提升 20%
最小伤害提升 3
最大伤害提升 3
攻击等级提升 50
50%几率撕裂伤口
武器攻击速度提升 25%
每杀一个怪物增加2点 Mana
光照范围+1
6.2国王之恩典King's Grace 3孔剑/权杖 Amn(11)+Ral(8)+Thul(10)
伤害提升 100%
对抗恶魔系怪物提升 100%伤害
对抗不死系怪物提升 50%伤害
增加 5-30火焰伤害
增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒
攻击等级提升 150
对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级
对抗不死系怪物提升 100攻击等级
每击吸取 7%生命
6.3执法者Lawbringer# 3孔剑/铁锤/权杖 Amn(11)+Lem(20)+Ko(18)
20%打击时施展等级15衰老
等级 18庇护所灵气于装备时赋予
-50%目标防御
增加 150-210火伤
增加 130-180冰伤
7%每次击中吸取生命
杀死怪物回复平静
+200-250对远距攻击防御(可变)
+10 To敏捷
75%额外金钱取自怪物
评论:基本上这个属于垃圾之一
6.4新月Crescent Moon 3孔斧头/剑/长棍 Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
攻击时有10%概率释放等级17的连锁闪电
攻击时有7%概率释放等级13的静电场
+20%提升攻击速度
+180-220%增强伤害(可变)
忽略目标防御
-35%目标电抗
25%概率造成伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力每杀1个怪物
等级18召唤狼灵(30次聚气)
推荐材料:水晶剑
6.5精神Spirit#4孔剑/盾 Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%高速施展速度(可变)
+55%快速度再攻击
+15%增强防御
+250对飞射性防御
+22体力
+89-112法力(可变)
+3-8魔法吸收(可变)
+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)
+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)
+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)
+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14(盾)
推荐材料:水晶剑/幻化之刃
6.6思考之声Voice of Reason# 4孔剑/钉头锤 Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2)
15%被击中时施展等级13冰风暴
18%被击中时施展等级20冰尖柱
+50 To攻击准确率
+220-350%对恶魔伤害
+280-300%对不死生物伤害
+50对不死生物的准确率
增加 100-220冰伤
-24%对敌人冰抗
+10 To敏捷
无法冰冻
75%额外金钱于杀敌后取得
+1照明范围
评论:造价低廉的鸡肋,有Lem和Ko我还是建议留着升级物品吧。
6.7誓约Oath# 4孔剑/斧头/钉头锤 Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
击中敌人有30%机会施放20等白骨之魂
无法破坏
+50%攻击速度(IAS)
210-340%增强伤害(ED)(可变)
+75%恶魔伤害
+100%对恶魔准确率
防止怪物自疗
+10精力
+10-15吸收魔法伤害(可变)
+16等狼獾之心(20聚气)
+17等钢铁石魔(14聚气)
推荐材料:eth巨神之剑/狂战士斧/天罚之锤
评论:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是CB(巨神之刃)和BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在ZEALDIN使用起来,十分壮观。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不错的选择,而且造价低廉。
6.8弑君者Kingslayer 4孔剑/斧头 Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)
+30%提升攻击速度
+230-270%伤害力(可变)
-25%目标防御
20%提升攻击命中率
33%压碎打击(CB)
50%概率造成伤口
+1复仇
防止怪物治疗
+10力量
+40%额外得到金钱
6.9死神Death# 5孔剑/斧头 Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)
当死亡时100%几率施放44等的连锁闪电
25%攻击时施放18级的冰尖柱
无法破坏
300-385%增强伤害(ED)
20%额外准确率增加(AR)
+50准确率(AR)
1-50电伤
7%偷取法力
50%压碎打击(CB)
+0.5%致命攻击(按等级)
+1照明范围
等级22鲜血石魔(15聚气)
-20%需求
推荐材料:eth狂战士斧/幻化之刃(速度推荐)
评论:PVP的话给ZEALDIN,CHARGEDIN用都不错,给FRENZY BAR用来PVC也很好,是KCD的利器。给ACT5 PET用也很好。
6.10悔恨Grief# 5孔剑/斧头 Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)
35%打击时施展等级15毒牙
+30-40%增加攻击速度(IAS)(可变)
伤害+340-400(可变)
忽视目标防御
+25%目标防御
+1.875(每升一级增加)%对恶魔伤害(按角色等级)
增加 5-30火伤
-20-25%对敌人毒抗(可变)
20%致命一击(DS)
防止怪物自疗
+2杀敌取法
+11杀敌取命
推荐材料:幻化之刃(速度推荐)/狂战士斧
评论:由于400DAM远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以GRIEF看起来就成了一把MIN DAM超级大的武器,几乎接近了MAX DAM。所以它的DAM变化区间非常小,结果就是伤害特别稳定。而且这400DAM对SMITE伤害有加成,所以成为SMITER的究极武器。过去保护区几十dam相当于二十几级HS(圣盾),而Grief提供