暗黑2的同类游戏,的游戏有哪些

VDRGD868umyu by:VDRGD868umyu 分类:游戏攻略 时间:2024/04/17 阅读:2 评论:0

一、类似***lt***暗黑2***的游戏有哪些

上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

二、谁知道一款和暗黑2一样的科幻类的单机游戏

火炬之光

火炬之光《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类MMORPG。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。目前还只有单机版,网络版《火炬之光OL》还在研发中。

中文名:火炬之光

外文名: Torchlight

游戏类别: A·RPG

游戏平台: PC

开发商: Runic Games

发行商:完美时空

发行时间: 2009年10月27日

主要角色:毁灭者,炼金术士,征服者

目录[隐藏]

一、《火炬之光》配置要求

二、《火炬之光》网络版信息

三、《火炬之光》游戏简介

四、《火炬之光》游戏特色

五、《火炬之光》攻略玩法(一)新手攻略

(二)游戏秘籍

六、《火炬之光》游戏评测

七、《火炬之光》游戏补丁

八、《火炬之光》游戏截图一、《火炬之光》配置要求

二、《火炬之光》网络版信息

三、《火炬之光》游戏简介

四、《火炬之光》游戏特色

五、《火炬之光》攻略玩法(一)新手攻略

(二)游戏秘籍

六、《火炬之光》游戏评测

七、《火炬之光》游戏补丁

八、《火炬之光》游戏截图

[编辑本段]一、《火炬之光》配置要求

1.最低配置

CPU:英特尔奔腾2G或同档次cpu

内存: 512M 1G

显卡: 64m显存

声卡: directx9.0c兼容声卡

2.推荐配置

CPU:英特尔酷睿2G或同档次cpu

内存: 1G

显卡: 128m显存

声卡: directx9.0c兼容声卡

[编辑本段]二、《火炬之光》网络版信息

游戏类别:网络游戏

游戏名称:火炬之光OL

英文名称:Torchlight

测试时间:未测试

运营状态:研发中

运营方式:未定

游戏类型:MMORPG

游戏画面:2.5D

战斗方式:即时战斗

开发地点:欧美

运营公司:完美时空

[编辑本段]三、《火炬之光》游戏简介

1.艺术风格由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。

2.游戏方式

《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“<”和“>”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。

3.道具物品

玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。他特别指出与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。

然后是职业,在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。

4.宠物系统

游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。

5.游戏地图

根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。

6.单机版职业分类

毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量拥有狂暴系泰坦系辅助系三系技能狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。

炼金术士(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系学识系战斗系三系技能秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。

征服者(Vanquisher):物理攻击者,可用枪和弓箭,拥有射手系盗贼(Rogue)系陷阱系三系技能射手系是传统的弓箭手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。

7.宠物及法术

将法术书用SHIFT+鼠标右键使用可以让宠物学习到法术,目前来看宠物只能学习2个一级法术。宠物可以装备2个戒指一个项链,拥有和主人相同的背包(包括:物品、法术书、鱼)

主角可以直接使用法术书习得法术。主角可以学习4个法术。使用CTRL+鼠标左键遗忘已经学会的法术。

8.装备分类

白色:传统的商店货

绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备

蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。

橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。

紫色:拥有套装属性的装备,且一定是绿、蓝或橙色,可以通过铸造获得随机属性和插槽。

9.武器铸造

地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。

10.地下城类别

有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。

[编辑本段]四、《火炬之光》游戏特色

1.宠物及拾取系统

宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。

2.开放性的职业特性

因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。

3.储存箱

在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用你一个格子而已。

4.装备附魔强化

你的强化道具将可以自由的运用在一些装备上,当你觉得你很需要这个强化素质珠宝时,但碍于装备的更换,不得不忍痛放弃这项装备时,你可以透过拆毁武器防具来领回这颗强化珠宝,也可以反过来拆毁珠宝来领回这项武器防具。

5.多角共享储存箱

基于储存箱的改良,不管多大的储存箱也将会有放满的一天。《火炬之光》将所有的角色储存箱给共通,只要透过分页的项目进行切换,玩家就可以快速的储存、分类、交换道具给其它人物,而不用在傻傻的开房间丢地上了。

[编辑本段]五、《火炬之光》攻略玩法

(一)新手攻略

1.界面介绍

界面几乎是D2、D3、Fate的合体。

左上角是宠物面板:宠物可以帮助打怪,可以帮玩家捡东西。重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按Shift可以让宠物而不是自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。

右上角是小地图。按键盘<A>键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,玩家可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下:黄色点:角色的位置紫色点:宠物的位置黄色包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是在矿洞里找到一个不错的商人。白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。黄色惊叹号:有任务的NPC。白色问号:玩家在此处接到了任务但是还没有完成。黄色问号:玩家在此处接到的任务已经完成了。提示:玩家不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。

正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下:道具(I)角色(C)技能(S)日志(J)宠物(P)任务(Q)地图(A)设置(Esc)

下排是快捷栏。玩家可以在快捷栏里绑定技能、物品、法术以及……鱼。快捷栏对应键盘1-0键,除此之外蓝条右侧的三个图标表示玩家的左键技能、右键技能以及一个候选技能。你可以按Tab键将你的候选技能与当前右键技能对换。另外,在你绑定你的技能的时候把鼠标移动到技能上按键盘F1-F12键可以将它们绑定到技能上,这样当你按下F1-F12时就可以像Tab一样将右键技能切换成你所绑定的技能了。血条左边有两个按钮。一个是放大镜模样的。游戏中按Alt键可以显示地上的物品,但当你按下这个按钮以后不用按任何键就可以永久显示物品了。再按一次复原。另一个暂停模样的按钮就是暂停,可以隐藏所有界面并让镜头围着玩家旋转。

按C打开人物界面。最上面是玩家的名字;下面是玩家的称号,目前还没发现有什么特殊的作用。再下面两条是玩家的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙色(正统说法是黄色,但是为了配合后面说的橙装一律用橙色表示)怪物获得。另外,每当你的声望到达一定级别玩家就会获得一个额外技能点。每个人物有四个属性:力量、敏捷、魔法和防御。四个抗性:毒素、火焰、冰霜、闪电。最下方显示的是玩家剩余可分配的点数。

下面看道具界面。按W切换武器,有两套空间;人物预览左右下角各有两个小箭头可以旋转。预览下方四个方格是用来摆放你所学的法术的,后面将会详细说明。玩家的包裹有三个标签,Equipments(装备)、Spells(法术)、Fish(鱼)。装备即使我们平常用的一般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的一些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。右键点击包裹里的法术即可学习;Ctrl+左键点击已经学习的法术(位于四个方格内)可以遗忘掉。钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。按P打开宠物界面可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界面时按Shfit+左键可以在你和宠物之间移动物品。最下方显示的就是你的钱了。

宠物界面。其中宠物可以装备一个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。

技能界面。所有技能都只有级别需求,玩家不需要任何前置点数或者过路点。

日志(Journal)界面:这是一个颇有意思的设定。在其中你可以看到以前的存档数、死亡次数,获得的经验、声望等。

然后是任务界面。任务界面很简单:上方是任务名,下方是简介和奖励。奖励XP、GP、Fame分别是经验、金币和声望;还可能奖励一个道具。

2.NPC介绍

最左边的是铁匠,售卖武器和装备;靠右男人卖卷轴和药水;再右边女人会卖宝石、法术之类。注意有的时候她会卖一个地图;买下来点击将会打开一个传送门,可以进到一个地牢。地图上会标注地牢的等级范围。这个地牢进去以后是不能使用回城的,所以请先做好准备。地图很便宜,另外可以学到的法术书里包括回城和鉴定,学了这两个之后就不用卷轴了。女人右边的那个老头是个亮点。相信很多人都已经知道了,本作中异常强大的是装备的强化系统。任何装备都可以拿到这个老头这里强化,已经镶嵌过宝石的除外。每次强化都要花费一定的银子,强化有三种情况:增加一种随机属性、打孔、把装备洗白(所有蓝色属性消失)。所以没钱的要慎重……理论上装备可以强化无数次,所以这里是得到好装备的一大途径。老头右边像刺客一样的男人是合成宝石的。目前已知的宝石等级如下: Cracked(裂开的)-> Dull(黯淡的)-> Discolored(褪色的)->无前缀-> Cut(切割过的)->Polished(抛光的)->闪耀的->完美的。每两个低级宝石可以合成一个高级宝石。

刺客男右边是接主线任务的老头,老头右边有两个NPC(做过前期任务就会出现),头上有剑的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石拿出来,但是会摧毁掉装备;头上有宝石的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石摧毁,这样你就可以镶嵌新的东西了。右下角的NPC是赌博的。跟D2一样。正中下方后期有一个可以接任务的NPC,他会一直给你一个探宝任务。你的目标是从他开给你的传送门里进入地下城,找到他要的任务物品。这个地城和买地图开的一样,里面是不能回城的。另外地城一般都是两层,任务物品在第二层。地城的出口一般就在任务物品附近。由于这个任务会根据你的等级刷新,所以玩家进入这个地城都会碰到实力相当的怪物。奖励也很丰厚。另外说一点:城中有两个箱子;中间那个是正规的储藏箱,上面的那个是共享箱子。也就是说,你可以用它和你的其他角色共享装备。

3.装备说明

装备分成五个等级:白色、绿色、蓝色、橙色、紫色。白色是基础装备;绿色是魔法装备,有额外属性;蓝色是稀有装备,有较多的额外属性;橙色装备是唯一的,类似于D2中的暗金装备。紫色是套装。装备图标的背景颜色显示装备的等级;注意套装虽然是紫色的,但是套装也有附魔、稀有和唯一的区别。如果没有达到装备要求,背景会显示红色。下面这张表列出了一些主要的装备属性:

<人物基本属性加成>+ X Strengh Attribute Bonus力量+ X+ X Dexterity Attribute Bonus敏捷+ X+ X Magic Attribute Bonus魔法+ X+ X Defense Attribute Bonus防御+ X+X Health生命+X+X Mana魔法+X+X Armor护甲+X+X% to Armor护甲提高X%

<人物抗性加成>+ X Fire Resistence火抗+ X+ X Ice Resistence冰抗+ X+ X Electrical Resitence电抗+ X+ X Posion Resitence毒抗+ X

<攻速、快速施法、高跑加成> X% Faster Attack攻击速度+ X% X% Faster Cast Speed施法速度+ X% X% Faster Movement移动速度+ X%

<各种获取值增益效果> X% Increased Experience Gain获得的经验值提高X% X% Increased Magic Find MF(获得魔法物品的几率)提高X% X% Increased Gold Find获得的金币提高X%+X% Potion Effectiveness药水的回复效果提高X%

<伤害按点数提升效果>+X Fire Damage增加X点火焰伤害+X Ice Damage增加X点冰霜伤害+X Electrical Damage增加X点闪电伤害+X Posion Damage增加X点毒素伤害+X Physcial Damage增加X点物理伤害

<伤害按百分比提升效果> Increases All Fire Damage by X%所有火系伤害提高X% Increases All Ice Damage by X%所有冰系伤害提高X% Increases All Electrical Damage by X%所有电系伤害提高X% Increases All Posion Damage by X%所有毒系伤害提高X% Increases All Physical and Elemental Damage by X%所有物理和元素伤害提高X%

<吸血、吸蓝> X Health Stolen on Hit每次平砍吸收X点生命 X Mana Stolen on Hit每次平砍吸收X点魔法

<各种其他属性>+X Knock Back击退值+X X Armor Degraded Per Hit每次平砍降低X点护甲+X Critical Hit Chance暴击几率+X X% Bonus to Critical Damage暴击伤害提高X% Increase Missile Range by X meter(s)远程攻击距离提高X米+X% Pet and Minion Damage宠物和召唤物的伤害提高X%+X% Pet and Minion Speed宠物和召唤物的移动速度提高X% X Damage Reflected反射X点伤害+ X Level to Offensive Spell Mastery Skill攻击性法术的技能等级+X Conveys X% Chance to Target Flees for Y Seconds X%几率使目标逃跑,持续Y秒

<一般只在盾牌上出现的属性> X% Chance to Reflect Y% of Missile Damage X%几率反射Y%的远程伤害 Physical and Elemental Damage Taken is Reduced by X%受到的物理和元素伤害减少X% X% Chance to Block X%格挡几率

4.战斗说明

基本同D2相同的战斗模式。按住Shift可站在原地攻击。怪物分为普通(白名)和稀有(黄名)两种。游戏场景是一层一层往下发展的;每到一定层数(剧情发展)就会出现一个小站,以后通过城里的小站就可以直接到达。基本每个小站之间属于一个场景,环境相类似。地城里除了怪物、一些机关之外还有神坛,有回血和回蓝的两种。另外还会随机刷新商人,商人有很大几率出售高级装备和法术,以及地城地图!主线地城(即不是城里探宝任务和买来的地图进入的)里会刷新另外两种地城没有的附魔神坛,把装备放进去可以免费附魔一次。注意,退出游戏再进以后地城里的怪物、商人会刷新,附魔神坛也会重新可用。但是每个场景的最终剧情Boss不会刷新。

(二)游戏秘籍

1.准备工作

游戏配置目录下找到 settings.txt文件

win 7/Vista用户: X:\Users\\AppData\Roaming\runic games\torchlight\settings.txt

XP用户: X:\Documents and Settings\\Application Data\runic games\torchlight\settings.txt

注意:文件可能是隐藏的

编辑,找到:

console: 0

改成

console: 1

保存,重新进入游戏。

2.游戏作弊代码

游戏中按 [Ctrl]+ [Shift]+~开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:

秘籍作用

god无敌模式

speed提升奔跑速度

godspeed无敌且速度提升

levelup升一级

money#+钱(#为任意数字,下同)

strength#+力量

dexterity#+敏捷

magic#+魔法

defense#+防御

allstats#+所有属性

fame#+声望值

skillpoints#+技能点

setpetlevel#设置宠物等级

resetstats重置属性点

resetskills重置技能点

resetplayerlevel重置人物等级

resetpetlevel重置宠物等级

resetplayer人物所有相关重置

skill名字/编号如果只打skill,就是显示技能列表,

加上名字或者编号就是学会此技能

skilltest技能测试,能让你使出其他职业的技能

help显示所有可用秘籍

使用秘籍后,会获得 Cheater(作弊者)头衔,而且无法使用公用仓库。

[编辑本段]六、《火炬之光》游戏评测

综合简介:

由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。

事实上,这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。

从这一点,我们可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。

游戏界面:

该作画面风格极度类似《暗黑3》。

一个颇有些滑稽的大汉,再加上一只极度突出立体效果的野狼,我们相信,该作开发商并不希望给玩家们带来一款极具黑暗色彩的游戏。但是从画面整体的阴暗效果来说,该作具有浓厚的西方魔幻色彩。

游戏开始界面十分简单友好,四个按钮的文字言简意赅,它们分别是:新建人物,读取人物,游戏设置,和退出游戏。

直到进入这一步,或许才会发现游戏开始界面中站立的那个颇有些滑稽的大汉竟然是一个英雄。而他旁边的那只狗,在游戏里是一个尽忠职守的宠物而已。

进去游戏后,会默认弹出TIP窗口,该窗口主要介绍一些游戏的操作方式,和常用的一些游戏说明,如果不想看的话,可以在show Tip的窗口前,把勾去了然后再关闭窗口即可。

建议玩家保留TIP窗口,虽然汉化补丁还没出,不过一些简单的英文大家应该能看得懂,而且游戏的重要说明和操作方式他会用黄色粗体的文字提醒玩家。

在下方的操作栏中,我们可以简单的看到一些重要的游戏信息:

1.中间那个由红蓝色组成的圆圈,无疑就是该角色的HP与MP显示。

2.由十个方框组成的技能快捷栏下方提示给玩家们该技能的快捷按钮,且该设计十分的美观。

3.你可以在该操作栏中设置您的常用技能。

4.查看物品或角色属性等功能也可以使用该操作栏所提供的按钮来实现。

从游戏整体风格来说,这款游戏的界面设置和我们常见的RPG游戏并无太大的差别,相信对于喜欢玩RPG的你来说上手是一件十分容易的事情。

游戏右上角还为玩家提供了小地图显示功能,左上角的方框则是显示了宠物的相关信息。

值得一说的是,该游戏画面会跟随玩家角色的移动而移动,这样的设定相信会让您的游戏之旅更加的愉快。

游戏内提供的快捷操作按钮和我们所熟悉的RPG游戏都差不多。游戏的操作方式是:左键移动右键技能。在游戏下方操作栏中你可以更改右键的技能。

初次接触该游戏的玩家相信会对游戏中的一些设定产生极其浓厚的兴趣,比如说:该游戏炼金术师职业默认的右键技能在遇到物体后会进行折射。

游戏声效:

无论是进入游戏时颇有震撼力的音乐,还是打开窗口、使用技能时更具真实感的音效,我们都能看出《火炬之光》制作组在制作这款游戏时的音效处理是十分认真的。

况且游戏中设定了角色的友好提示这项功能,这项功能主要表现在:没有HP/没有MP时,角色会提醒你他的MP或者HP不够了。

游戏地图:

据开商介绍,这款游戏的游戏地图是随机生成的,对于玩家来说,这是一个很有意思的设定。

游戏画面:

这款游戏的画面风格虽然黑暗,但是能给人眼前一亮的感觉。

该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。

综合评价:

无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。

[编辑本段]七、《火炬之光》游戏补丁

《火炬之光》官方已于11月5日发布1.12补丁(其实是1.12正式版反正官方说是补丁)

《火炬之光》1.12补丁内容:

修正了可能会覆盖旧存档的错误,并对可能出现的存档错误予以保护,存档将生成备份。

对很多用户来说,载入时间将大大缩短。

一些小的游戏性能改善。

修正了(弓箭手技能)Needle Arc的经验问题

修正了(战士技能)Shadow Armor的叠加问题

修正了欺骗商店的错误

修正了各种全屏启动游戏的问题

修正了(第一幕的NPC)Brink在动画和随后游戏中的消失问题。

修正了“打劫”商店的错误

修正了在物品栏点右键会施放相应法术的问题

修正了在Steam版本里无法激活控制台的问题,这也解决了第一次通关后随后的角色无法看见随机无限地牢的问题

修正了第一场BOSS战中Syl的动画无法跳过的问题

修正了一些持续掉血而死的怪不会掉宝的问题

任务物品不再允许放在储物箱里

一些地图的修正,如物体重叠,碰撞消失,人物卡住等

修正了mod的纹理,网格和替代物问题

可以在游戏中用控制台修改难度,并且不被视为作弊

修正了宠物和仆从得到不到声望的问题

修正了加载mod后载入时间慢的问题

宠物将继承你的法术掌握度

当宠物或者仆从杀死怪时,MF率将取玩家和宠物装备的MF率的最大值

附魔师那边的附魔洗白率将提升且可见。附魔价格取决于强化次数。可以在globals.dat里调参数

Troll宠物不会死亡了

修正了树型精英怪可以被魅惑的问题

修正了被Ember Colossus或者Medea杀死后如果选择回城,再返回后发现它们在昏睡的BUG

剑盾组合不再视为“双持”

Shimmering Scale和另两种宝石镶嵌后可以正常的工作了

削弱了法师的激光一阳指

加强了法师的闪电

加强了治疗型召唤物Aloe Gel的加血效果

提升被动技能的装备可以正确发挥作用了

修正了一件装备上有多个技能加成时只显示一个的错误

宠物的硬件贴图问题

打某仆从时太卡的问题

人物100级的附魔问题

重新编号了难度,并分别提供说明

修正了免费买法术书的错误

退休时不能传承宝石

修正了技能加点后相应掌握度在重启前不更新的问题

召唤血骷髅现在有11级了

各种小的语法和拼写修正

Rimlights, HW Skinning和VSynch可以在游戏设置里修改

在MOD中可以把物品设置为“始终已被鉴定”。

官方于2010年2月6号放出了《火炬之光》的最新V1.15版,对于已经安装了V1.12版本的玩家无需重新下载游戏,只需要安装独立的V1.15更新档即可。本次更新档共包括了5个有挑战性的房间地图,玩家完成魔晶学者Vasman的任务后,可以获得进入这些地图的奖励,同时在原有游戏地图中也增加了新的挑战。

三、类似暗黑2的游戏

上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

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